Aktualności

Kronika zmian na stronie i ważnych wydarzeń wokół GTA 6: nowe zwiastuny, potwierdzone fakty i weryfikacja plotek — aktualizowana wraz z nowościami.

  1. Rockstar: pudełkowe kody GTA 6 na PS5 są przypisane do regionu, kody Xbox nie

    W FAQ wsparcia Rockstar dla GTA 6 stoi, że ograniczenia regionalne przy aktywacji kodu wynikają z „regionu powiązanego z kontem twojej platformy”, a blokada dotyczy tylko jednej platformy. O Xboksie ta sama strona mówi wprost: „kupione kody nie mają blokady regionalnej”. Push Square, Insider Gaming i AltChar przeanalizowały stronę 27 lipca. Na PlayStation świat jest pocięty na dziewięć grup aktywacji. Ameryka Północna to Stany Zjednoczone i Kanada; Wielka Brytania stoi osobno, podobnie Brazylia, oddzielona od reszty Ameryki Łacińskiej (Argentyna, Boliwia, Chile, Kolumbia, Kostaryka, Ekwador, Salwador, Gwatemala, Honduras, Meksyk, Nikaragua, Panama, Paragwaj, Peru, Urugwaj). Własną grupę ma Japonia, własną Korea Południowa, a kolejną Arabia Saudyjska razem ze Zjednoczonymi Emiratami Arabskimi. Do worka „reszta Azji” trafiają Hongkong, Indonezja, Malezja, Singapur, Tajwan i Tajlandia. Dziewiąta, największa grupa EMEA zbiera większość Europy razem z Australią, Nową Zelandią, Indiami, Izraelem, RPA, Turcją i Ukrainą. Rada samego Rockstara brzmi: kupować u sprzedawcy z kraju, do którego przypisane jest konto platformy. Suchy zapis w pomocy zamienia w prawdziwą pułapkę dopiero format. GTA 6 wychodzi bez płyty, więc pudełko to jest kod i nic poza nim. Przywieziesz tańszą kopię z innego regionu albo kupisz ją na wyjeździe, a konto PlayStation zarejestrowane gdzie indziej takiego kodu nie przyjmie. Jeśli twojego kraju nie ma w żadnej z dziewięciu grup, wersji pudełkowej nie uratuje zmiana sklepu. Dlaczego obie platformy są traktowane inaczej, Rockstar nie wyjaśnia. Sammy Barker z Push Square widzi w tym objaw: „To kolejne przypomnienie, jaki bałagan panuje w PSN”. Na Japonię nakłada się jeszcze drugie ograniczenie, czyli 170-dniowy termin ważności kodu, o którym pisaliśmy 27 lipca.

    Źródła (4)
  2. Rockstar: kody do pobrania GTA 6 w Japonii wygasają 170 dni po premierze

    W oficjalnym FAQ wsparcia Rockstar dla GTA 6 jest zdanie, którego nie dostaje żaden inny region: „Kody produktu w Japonii wygasną 170 dni po dacie wydania, czyli po dacie premiery (19 listopada 2026), ze względu na przepisy regionalne”. Po przeliczeniu dni termin wypada 8 maja 2027 roku. GameSpot i VGC wyłapały ten zapis 24 lipca, a Rockstar nie powiedział nic ponad sam tekst FAQ. Cała ostrość wynika z formatu. GTA 6 wychodzi bez płyty, więc wersja pudełkowa to opakowanie z kodem do pobrania w środku. W Japonii oznacza to, że pudełko na sklepowej półce działa jak bon z uruchomionym zegarem, a zegar rusza w dacie wydania, którą Rockstar zrównuje z dniem premiery, nie z dniem zakupu. Egzemplarz, który przeleży w sklepie do wiosny 2027 roku, zostawi kupującemu resztę z tych 170 dni, a nie świeży termin. Rockstar powołuje się na „przepisy regionalne”, ale nie mówi na jakie. Redakcje opisujące sprawę, wśród nich TechSpot i Push Square, wskazują na japońską ustawę o usługach płatniczych: traktuje ona kody przedpłacone jak instrumenty płatnicze i zwalnia wszystko, co jest ważne krócej niż pół roku, z dodatkowej rejestracji i wymogów zabezpieczenia. 170 dni mieści się tuż pod tą granicą. Według VGC i Dexerto ograniczenie dotyczy wyłącznie Japonii i uderza w kody na PlayStation, bo kody Xbox nie mają blokady regionalnej. Otwarte zostaje pytanie, czy termin obejmuje kod pełnej gry, czy tylko dodatki za zamówienie przedpremierowe. GameSpot i Push Square piszą, że zapytały o to Rockstar i nie dostały odpowiedzi.

    Źródła (5)
  3. Związek pracowników Rockstar o pierwszym spotkaniu z zarządem: „krok w dobrym kierunku”

    Rockstar Games Workers Union usiadł w końcu do rozmów z kierownictwem studia. W poście z 22 lipca na X związek, za którym stoi brytyjski IWGB (Independent Workers' Union of Great Britain), nazwał pierwsze formalne spotkanie z zarządem Rockstar „krokiem w dobrym kierunku” i przekazał, że obie strony ustaliły plan szybkich negocjacji. Kolejny etap jest najmniej efektowny i najważniejszy: wyznaczenie jednostki negocjacyjnej, czyli tego, kogo dokładnie związek miałby reprezentować. Na stół trafiło pięć żądań: płatne nadgodziny zamiast crunchu, przejrzyste zasady wynagrodzeń, żeby premie przestały być czarną skrzynką, elastyczny czas pracy z powrotem do pracy z domu, gwarancja, że sztuczna inteligencja nie zastąpi niczyjej pracy, oraz zobowiązanie, że nie będzie zwolnień. Jedno rozróżnienie jest tu istotne: zgoda na spotkanie to jeszcze nie uznanie związku. Dopóki Rockstar go nie uzna, nie ma prawnego obowiązku negocjować, a publicznie studio o spotkaniu nie powiedziało nic. Jeśli odmówi dobrowolnego uznania, związek zapowiada drogę ustawową, a wtedy sprawa trafi do brytyjskiego Central Arbitration Committee. Termin nie jest przypadkowy. Rozmowy toczą się jakieś cztery miesiące przed premierą GTA 6 19 listopada, gdy studio najmniej może sobie pozwolić na zgrzyty. Równolegle idzie znacznie ostrzejszy spór: sąd pracy od 10 września do 15 października zajmie się zwolnieniem ponad 30 członków związku w październiku 2025 roku. Rockstar utrzymuje, że tych pracowników zwolniono za przekazywanie poufnych informacji na kanale Discord, a związek mówi o łamaniu praw związkowych i czarnych listach. W czerwcu sędzia uznał, że zarzuty o czarne listy zostaną rozpoznane w całości.

    Źródła (4)
  4. Sony przełącza meksykański PlayStation Store na peso, a GTA 6 przez to drożeje

    Sony potwierdziło na swoich stronach wsparcia, że PlayStation Store w Meksyku zacznie naliczać ceny w peso meksykańskich zamiast w dolarach amerykańskich. Sklep przejdzie w tryb konserwacji od 18 sierpnia, a ceny w peso wejdą w życie 20 sierpnia; w tej samej pierwszej fali są Honduras i Nikaragua. Na papierze to wygrana dla kupujących, którzy od dawna narzekali na płacenie w dolarach bez pokazanego lokalnego podatku, a meksykański urząd ochrony konsumentów Profeco właśnie do tej zmiany naciskał na Sony. Haczyk tkwi w kursie. Sony ustala 20,5 peso za dolara, wyraźnie powyżej realnego kursu rynkowego w okolicach 17,5, więc przejście po cichu wychodzi na narzut około 20 procent. Dla GTA 6 oznacza to, że edycja Standard za 79,99 dolara wypada blisko 1640 peso, a edycja Ultimate za 99,99 dolara przekracza 2000 peso, czyli więcej, niż meksykańscy gracze zapłaciliby po bieżącym kursie. To już drugi meksykański punkt zapalny wokół premiery gry w ciągu dwóch tygodni. Dwoje posłów zapowiedziało niedawno, że skieruje odejście Sony od płyt do krajowego regulatora antymonopolowego; tym razem tarcie dotyczy ceny na półce, a nie zniknięcia samej półki. Gra Rockstar ukazuje się 19 listopada.

    Źródła (2)
  5. Najmocniejsza kampania przedsprzedaży w historii: analitycy dają GTA 6 nawet 51 mln kopii w pierwszym tygodniu

    Przedsprzedaż GTA 6 pędzi w tempie, jakiego branża jeszcze nie mierzyła. Firma analityczna Newzoo opublikowała 16 lipca analizę, w której nazywa ją 'najmocniejszą kampanią przedsprzedaży, jaką kiedykolwiek odnotowano': w ostatnim tygodniu czerwca, gdy ruszyły zamówienia przedpremierowe, firma naliczyła około 180 mln dolarów wydanych na cyfrową przedsprzedaż w samych USA i pięciu największych rynkach Europy, a dla całego świata szacuje ten otwierający tydzień na mniej więcej 260 mln dolarów. Tę liczbę Newzoo przepuszcza następnie przez swój model premiery. GTA 6 układa się na krzywej 'sprawdzonego sequela', wzorca, w którym około 5,8 proc. wszystkich przychodów sprzed premiery wpada w pierwszym tygodniu przedsprzedaży. Zastosowany tutaj model wskazuje na około 4,5 mld dolarów przychodu w pierwszym tygodniu sprzedaży, czyli mniej więcej 51 mln egzemplarzy przy średniej cenie 88 dolarów. Nawet gdyby popyt na najbardziej wyczekiwaną grę w historii okazał się nietypowo skumulowany na starcie, firmie wciąż wychodzi około 3,3 mld dolarów i 37 mln egzemplarzy. Każdy koniec tych widełek uczyniłby 19 listopada największą premierą w historii rozrywki: GTA 5 potrzebowało w 2013 roku trzech dni, by dobić do ówczesnego rekordu miliarda dolarów. Obowiązuje zwykła ostrożność. To prognozy zbudowane na pomiarach rynku, nie wyniki, a Rockstar i Take-Two nie podały ani jednej oficjalnej liczby przedsprzedaży. Pierwszych twardych danych trzeba wypatrywać przy kwartalnym raporcie Take-Two 7 sierpnia. Do tego czasu analiza dołącza do czerwcowego chóru analityków, począwszy od prognozy Piper Sandler o 45 mln kopii pierwszego dnia, i wszystkie głosy wskazują ten sam kierunek: premierę bez precedensu.

    Źródła (3)
  6. Meksykańscy posłowie chcą pozwać Sony przed urząd antymonopolowy za koniec płyt

    Dwoje meksykańskich polityków otworzyło w sporze o płyty nowy front. Posłanka federalna Iraís Reyes i senator Luis Donaldo Colosio, oboje z partii Movimiento Ciudadano, zapowiedzieli, że złożą skargę antymonopolową na Sony do COFECE, meksykańskiej Federalnej Komisji Konkurencji Gospodarczej, w związku z planem zaprzestania tłoczenia fizycznych płyt PlayStation od 2028 roku. Występują jako osoby prywatne i konsumenci, a nie z racji mandatu, a COFECE musiałaby dopiero zdecydować, czy skarga zasługuje na formalne postępowanie, więc na razie nic nie jest przesądzone. Ich zarzut dotyczy konkurencji, nie ochrony gier. Zlikwiduj płytę, przekonują, a każdą nową grę na PlayStation trzeba będzie kupić przez PlayStation Store, co oddaje Sony kontrolę nad cenami, dystrybucją i dostępem, wymazuje sklepy stacjonarne i rynek wtórny oraz uzależnia wydawców od warunków dyktowanych przez Sony. Colosio dodał wątek typowo meksykański: na obszarach ze słabym internetem biblioteka wyłącznie cyfrowa może pozbawić część gospodarstw domowych możliwości pobrania i uruchomienia tego, za co zapłacili. To ta sama obawa o własność kontra licencję, którą podnoszono w Brazylii i w UE, tym razem skierowana na grunt prawa antymonopolowego. GTA 6 to zarzewie, do którego wciąż wracają. Gra Rockstar wychodzi 19 listopada z kodem do pobrania w pudełku zamiast płyty, według doniesień zebrała już miliardy dolarów w przedsprzedaży i jest największym hitem, który rezygnuje z płyty. Meksyk dołącza teraz do UE, która oznajmiła, że nie zablokuje Sony, oraz do Brazylii, która złożyła ustawę o ochronie gier, jako trzecia reakcja na szczeblu rządowym w niespełna dwa tygodnie, a Sony wciąż milczy.

    Źródła (4)
  7. UE nie zmusi Sony do zachowania płyt, za to Brazylia składa ustawę o ochronie gier

    Regulatorzy zaczęli odpowiadać i nie mówią jednym głosem. Michael McGrath, unijny komisarz odpowiedzialny za ochronę konsumentów, powiedział dziennikarzom w Parlamencie Europejskim w Strasburgu, że Bruksela nie zablokuje rezygnacji Sony z płyt: 'Firmy mają swobodę oferowania gier i usług w sposób, jaki uznają za właściwy, pod warunkiem pełnej ochrony praw konsumentów zgodnie z prawem krajowym i unijnym' (pierwszy podał to Irish Mirror, 10 lipca temat podchwyciły Kotaku i GamesRadar). To spójne z czerwcową odpowiedzią Komisji na inicjatywę Stop Killing Games i jej 1,29 mln podpisów: nie da się prawnie zobowiązać wydawców do utrzymywania gier przy życiu, będą tylko rozmowy z branżą o dobrowolnym kodeksie postępowania i czytelniejszych informacjach przy zakupie. Brazylia idzie w przeciwnym kierunku. 9 lipca deputowana federalna Jandira Feghali złożyła projekt ustawy 3612/2026, wprost zainspirowany Stop Killing Games. Wydawcy musieliby już przy zakupie ujawniać, czy gra zależy od serwerów online, gwarantować minimalny okres wsparcia, uprzedzać o wyłączeniu serwerów co najmniej 180 dni wcześniej, a potem wydać aktualizację offline, przekazać graczom narzędzia społecznościowe albo proporcjonalnie zwrócić pieniądze, pod groźbą kar finansowych. Projekt pojawił się kilka dni po tym, jak deputowana Erika Hilton poprosiła urząd ochrony konsumentów Senacon o zbadanie płytowych planów Sony. Przed ustawą jeszcze komisje, głosowania w obu izbach i podpis prezydenta, więc droga dopiero się zaczyna. GTA 6 stoi w samym środku tej historii: gra wychodzi 19 listopada z kodem w pudełku zamiast płyty, a GTA Online w całości żyje na serwerach Rockstar, czyli dokładnie w scenariuszu, który reguluje ustawa Feghali. Tymczasem petycja 'Don't Kill the Disc' przekroczyła 250 000 podpisów, a Sony wciąż milczy.

    Źródła (5)
  8. „Don't Kill the Disc": 114 tysięcy podpisów przeciw końcowi płyt, głos zabrał też Kojima

    Sprzeciw wobec przyszłości bez płyt ma już konkretne liczby. Petycja „Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games" na Change.org, którą 1 lipca założyła Jade Pearce z kanadyjskiej sieci sklepów z grami PNP Games, w cztery dni przekroczyła 100 tysięcy podpisów, a 6 lipca ma ich ponad 114 tysięcy, z czego ponad 22 tysiące przybyły w jeden dzień. GTA 6 pojawia się wprost w treści petycji: „Kilka dni wcześniej Grand Theft Auto VI potwierdziło, że zadebiutuje zupełnie bez płyty". Sedno sporu to własność: „Płyta to prawdziwa gra, która należy do ciebie. Możesz ją pożyczyć, wymienić, odsprzedać, podarować, kolekcjonować albo przekazać dzieciom". W ten sam weekend głos zabrał Hideo Kojima. Na festiwalu filmowym Il Cinema in Piazza w Rzymie (jego słowa przetłumaczył Genki, a podchwyciły je Kotaku, Windows Central i inne serwisy) twórca Metal Gear i Death Stranding przyznał, że wyrósł na nośnikach fizycznych i że koniec ich produkcji w 2028 roku jest dla niego „naprawdę smutny". Bardziej niepokoi go model streamingowy, w którym dane gry leżą na serwerach firmy, a gracz zachowuje jedynie dostęp, i to tylko dopóki firma na to pozwala: „To właśnie jest przerażające. To, co w 2028 roku spotyka gry, może kiedyś spotkać i filmy". Sam, jak mówi, skupuje płyty Blu-ray i CD. To już trzecia fala protestu w niespełna dwa tygodnie: najpierw fora, potem politycy we Francji, Brazylii i Parlamencie Europejskim, teraz masowa petycja i jeden z najsłynniejszych projektantów w branży. Sony milczy. Xbox tymczasem podkreślił, że Halo: Campaign Evolved trafi do pudełka z prawdziwą płytą, co fani odczytali jako przytyk. Na premierę GTA 6 nic z tego nie wpływa: 19 listopada dostaniemy pudełko z kodem, bez płyty.

    Źródła (4)
  9. Pudełko GTA 6 bez płyty stało się tematem politycznym: od Paryża po Brasílię

    Jean-Luc Mélenchon, weteran francuskiej lewicy, który w pierwszej turze wyborów prezydenckich 2022 roku zdobył prawie 22% głosów i znów kandyduje, 2 lipca wciągnął GTA 6 do polityki. We wpisie na X wskazał, że gra wychodzi w 2026 roku bez płyty, a Sony od stycznia 2028 roku kończy tłoczenie płyt do nowych gier na PlayStation, i zapytał, co gracz właściwie kupuje: "Jutro będziecie płacić, niczego nie posiadając. Ani pożyczyć, ani odsprzedać, ani gwarancji zachowania tego, za co zapłacono". Gry wideo, przekonywał, to nie zwykły towar, lecz dobra kultury, i obowiązujące prawo musi je obejmować. Nie jest sam. Brazylijska deputowana federalna Erika Hilton poinformowała na Bluesky, że wysłała oficjalne zawiadomienie do krajowego urzędu ochrony konsumentów w sprawie rezygnacji Sony z płyt: konsole z napędem wciąż kosztują więcej, a po 2028 roku nowych płyt do czytania będzie coraz mniej. Z kolei francuska europosłanka Emma Rafowicz obiecała podnieść temat w Parlamencie Europejskim, powołując się na kampanię Stop Killing Games o zachowaniu gier. Dla GTA VI powód jest konkretny: 24 czerwca Rockstar potwierdził, że w wydaniu pudełkowym leży kod do pobrania zamiast płyty, a 1 lipca Sony ogłosiło, że od stycznia 2028 roku nowe gry nie będą już tłoczone. W tydzień skarga na puste pudełko przeszła z fanowskich forów do programu prezydenckiego, urzędu konsumenckiego i UE. Na premierę 19 listopada to nie wpływa, ale spór o to, co właściwie posiadasz, kupując grę, wyraźnie wyrósł ponad growe fora.

    Źródła (4)
  10. Ostatni wielki skok GTA Online wychodzi 14 lipca — Rockstar robi miejsce dla GTA 6

    Rockstar zapowiedział The Kortz Center Heist w Newswire 17 czerwca, a data jest już przyklepana: 14 lipca 2026 na wszystkich platformach. To pierwszy całkowicie nowy napad w GTA Online od czasu Cayo Perico z końca 2020 roku: wieloetapowa kradzież dzieł sztuki w muzeum Kortz Center w Pacific Bluffs, do przejścia solo lub z ekipą, z kilkoma podejściami na każdym etapie. Wejście wymaga rezydencji z nowym ulepszeniem Pracownia artystyczna, a do 13 lipca trwa program Fine Art Collector z bonusami za logowanie i zniżkami. Gracze na PS4 i Xbox One dostają przy okazji darmowe ulepszenie do bieżącej edycji GTA V. Timing mówi więcej niż łup. Z GTA VI przypiętym do 19 listopada prasa zgodnie odczytuje to wydanie jako ostatni duży zastrzyk zawartości dla GTA Online: Rockstar zamyka 13 lat Los Santos jednym finałowym skokiem przed przeprowadzką do Leonidy. Napad na muzeum ma zająć graczy na całą jesień, dokładnie do chwili, gdy Vice City otworzy drzwi.

    Źródła (2)
  11. Sony kończy produkcję płyt z nowymi grami na PlayStation w 2028 roku, szanse na GTA 6 na płycie praktycznie znikają

    Sony ogłosiło to oficjalnie 1 lipca na PlayStation Blogu: od stycznia 2028 roku żadna nowa gra na PlayStation nie trafi już na płytę. Tytuły wydane po tej dacie będą sprzedawane wyłącznie cyfrowo, a gier, które ukazały się na płytach wcześniej, decyzja nie dotyczy. Firma podkreśla, że cyfrowa dystrybucja już teraz zdecydowanie wygrywa z nośnikami fizycznymi: według danych Sony przytaczanych przez CNBC w roku finansowym zakończonym w marcu 2026 pobrania odpowiadały za 78% zakupów pełnych gier. Tego samego dnia zapowiedziano też wygaszenie sklepu PS3 na wybranych rynkach jeszcze w tym roku, a w przyszłym roku sklepy PS3 i Vity zamkną się na całym świecie. Dla fanów GTA VI brzmi to znajomo. Rockstar już 24 czerwca potwierdził, że pudełkowe wydanie gry ukaże się bez płyty, w środku znajdzie się tylko kod do pobrania, i na takich zasadach ruszyły zamówienia przedpremierowe. Formalnie furtka jeszcze istnieje: GTA VI debiutuje 19 listopada 2026 roku, a zmiana obejmuje dopiero nowe premiery od stycznia 2028, więc tłoczenie płyty przed tym terminem pozostaje technicznie możliwe. Tyle że Rockstar ani razu nie okazał takiego zamiaru, a Sony właśnie pokazało całej branży, dokąd zmierza PlayStation. Gra, która startuje bez płyty, na platformie, która z płytami się żegna, daje najjaśniejszą możliwą odpowiedź: jeśli chcecie postawić GTA VI na półce, w pudełku będzie kod, nie Blu-ray.

    Źródła (2)
  12. Rockstar publikuje ponad 60 oficjalnych zrzutów ekranu z GTA 6

    Wraz z otwarciem przedsprzedaży 25 czerwca Rockstar opublikowało ponad 60 nowych oficjalnych zrzutów ekranu z Grand Theft Auto VI w rozdzielczości 4K. Paczka przynosi świeże ujęcia Jasona i Lucii, szeroką gamę pojazdów i broni, postacie niezależne żyjące własnym życiem oraz nasłonecznione regiony Leonidy. Każde zdjęcie to oficjalny materiał medialny Rockstar, opublikowany bezpośrednio przez Newswire. Zebraliśmy cały zestaw w nowej galerii zrzutów ekranu na stronie i powiązaliśmy najlepsze ujęcia z bazą danych, by pojawiały się obok przeglądanych postaci, pojazdów i lokacji. To największa oficjalna publikacja wizualna od czasu trailerów.

    Źródła (2)
  13. Przedsprzedaż GTA 6 ruszyła, a Rockstar podał cenę: 79,99 $ za Standard i 99,99 $ za Ultimate

    Jason i Lucia w stroju z pakietu Vintage Vice City na tle muralu Vice City w GTA VI.
    © Rockstar Games — źródło

    Czekanie na cenę dobiegło końca: Rockstar podał oficjalne kwoty dla Grand Theft Auto VI. Edycja Standard kosztuje 79,99 $, a Ultimate 99,99 $, i innych edycji nie będzie. Przedsprzedaż ruszyła o północy 25 czerwca w PlayStation Store, Microsoft Store, Rockstar Games Store oraz u partnerskich sprzedawców. To potwierdza kwoty, które od kilku dni krążyły jako plotka, teraz prosto od Rockstara. Każde zamówienie przedpremierowe zawiera pakiet Vintage Vice City, o którym pisaliśmy wczoraj, a przy wersji cyfrowej Rockstar dorzuca darmowy miesiąc GTA+. Studio ponownie podkreśliło, że premierowa wersja to gra dla jednego gracza rozgrywająca się w całej Leonidzie, o trybie online na dzień premiery wciąż nie ma słowa. GTA VI ukaże się 19 listopada na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S, a preload startuje 12 listopada.

    Źródła (3)
  14. Sony ubiera PS5 w barwy Grand Theft Auto VI na start przedsprzedaży

    Sony zamieniło własną platformę w billboard GTA 6 na otwarcie przedsprzedaży. Włącz teraz PS5, a w Welcome Hub powita Cię własny animowany logotyp Grand Theft Auto VI z odnośnikiem prosto do strony przedsprzedaży, element interfejsu przygotowany pod jedną grę. Aplikacja PlayStation również dostała tymczasową zmianę wyglądu i zamieniła znajomą niebieską ikonę na pomarańczowo-różową paletę Leonidy z sylwetkami palm, choć działa dokładnie tak jak wcześniej. Przekaz nie jest subtelny: PlayStation nazywa PS5 najlepszym miejscem do otwartego świata Rockstar i zapowiada, że obie firmy będą działać ramię w ramię aż do dnia premiery i dłużej, by zamienić start w wydarzenie. Pod oprawą kryje się praktyczny haczyk. Zamów cyfrową edycję w PlayStation Store, a poza zestawem Vintage Vice City, który dołączany jest do każdej przedsprzedaży, dostaniesz darmowy miesiąc GTA+. Takie wsparcie na poziomie platformy zwykle rezerwuje się dla konsolowych gier na wyłączność, którą GTA VI nie jest, i pokazuje, jak wiele Sony stawia na grę zewnętrznego studia z premierą 19 listopada. Xbox ma własny bonus sklepowy, ale przejęcie ekranu głównego to popis Sony.

    Źródła (2)
  15. Przedsprzedaż GTA 6 ruszyła, a Wall Street szykuje się na rekordy

    Przedsprzedaż Grand Theft Auto VI wystartowała o północy 25 czerwca, ale najważniejsza w pierwszych godzinach nie jest liczba sprzedanych kopii, lecz skala zakładów wokół niej. Rockstar i Take-Two nie podali żadnych danych o przedsprzedaży, więc wszystko, co teraz krąży, to prognozy i reakcja rynku, a jedno i drugie jest rozgrzane do czerwoności. Bank inwestycyjny Piper Sandler przekazał klientom, że spodziewa się ponad 45 milionów sprzedanych egzemplarzy w dniu premiery, co ponad czterokrotnie pobiłoby 11,21 miliona, które GTA V sprzedało w pierwszych 24 godzinach w 2013 roku; na tej podstawie bank podtrzymał rekomendację «przeważaj» dla Take-Two. Dziennikarz branżowy Tom Henderson poszedł dalej i przy samym oknie przedsprzedaży oszacował, że gra może zarobić około miliarda dolarów już w pierwszej godzinie. Dla porównania GTA V potrzebowała na ten próg mniej więcej trzech dni, a ta różnica mówi tyle o większej dziś bazie konsol i zakupach cyfrowych, co o samej marce. Giełda już zagłosowała. Akcje Take-Two zyskały blisko pięć procent na informacjach o przedsprzedaży i cenie, notują się w okolicach 240 z hakiem dolarów i zbliżają do rocznego maksimum w pobliżu 264 dolarów; Jefferies podtrzymał rekomendację kupna z ceną docelową 300 dolarów. Nic z tego nie jest jeszcze na koncie Rockstar, a prognozy spełniają się nierówno, ale kierunek jest jasny: analitycy modelują największą premierę w rozrywce, a nie tylko największą grę. Czego długo jeszcze nie poznamy, to prawdziwa liczba. Rockstar rzadko wyodrębnia sprzedaż z przedsprzedaży, a pierwsze twarde dane zwykle przychodzą z kwartalnym raportem Take-Two. Do tego czasu każdy nagłówek o miliardzie warto traktować jak prognozę, a nie pokwitowanie, i patrzeć na dwie inne rzeczy: jak długo sklepy pozostaną przeciążone i czy GTA VI po prostu zamelduje się na szczycie list PlayStation i Xbox.

    Źródła (4)
  16. Rockstar ujawnia edycje i bonus przedsprzedaży GTA 6 oraz potwierdza brak płyty na premierę

    Rockstar uchylił rąbka tajemnicy o przedsprzedaży Grand Theft Auto VI dzień przed jej startem 25 czerwca, a największa niespodzianka dotyczy nośnika: płyty nie będzie. W pudełku znajdzie się wyłącznie kod do pobrania. To świadoma decyzja studia, które od lat walczy z przeciekami. Każda przedsprzedaż, Standard albo Ultimate, zawiera zestaw Vintage Vice City: samochód '55 Vapid Stanier z własnym garażem Shore Court, po dwa luksusowe stroje Vice City dla Jasona i dla Lucii oraz wzór broni z tropikalnymi palmami. Edycja Ultimate dorzuca znacznie więcej, między innymi '67 Vapid Dominator Buggy, '95 Grotti Cheetah, łódź Shitzu Squalo, dodatkowe warsztaty tuningu, sklepy z odzieżą i studio tatuażu z ponad 50 wzorami; kto zamówi wersję cyfrową w PS Store lub Microsoft Store, dostaje też miesiąc GTA+ i depozyt GTA$500 000. Preload rusza 12 listopada, premiera 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S. Jednej liczby Rockstar jeszcze nie podał, ceny: oficjalne kwoty za Standard i Ultimate poznamy wraz z otwarciem przedsprzedaży 25 czerwca.

    Źródła (3)
  17. Przedsprzedaż GTA 6 rusza 25 czerwca — Rockstar pokazuje oficjalną okładkę

    Oficjalna okładka Grand Theft Auto VI — Jason i Lucia pod logo VI, w otoczeniu scen z Leonidy.
    © Rockstar Games — źródło

    Rockstar potwierdził dziś, że przedsprzedaż Grand Theft Auto VI rusza 25 czerwca 2026 roku — „w sklepach cyfrowych i u wybranych sprzedawców“ — a wraz z zapowiedzią pokazał oficjalną okładkę gry. Główna grafika to klasyczny kolaż GTA: Jason i Lucia na środku, pod logo VI, w otoczeniu pocztówki z Leonidy z hydroplanem, żółtym superautem, skuterami wodnymi, flamingiem i aligatorem. Data premiery — 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X|S — pozostaje bez zmian. Czego Rockstar wciąż nie podał: ceny, zawartości edycji ani żadnych bonusów za przedsprzedaż — spodziewaj się ich, gdy 25-go pojawią się wpisy w sklepach. Do tego czasu każdy wyciekły cennik traktuj jako spekulację.

    Źródła (3)
  18. Wyczekiwanie Zwiastuna 3: czego spodziewać się tego lata

    Take-Two zapowiedziało, że marketing GTA 6 ruszy na początku lata, a zgodny głos insiderów i prasy wskazuje na trzeci zwiastun pod koniec czerwca 2026 roku — najpewniej pierwsze prawdziwe spojrzenie na rozgrywkę, a być może moment otwarcia przedsprzedaży. Aby się przygotować, uruchomiliśmy hub Zwiastuny z pełnymi, opartymi na źródłach analizami pierwszych dwóch zwiastunów, gotowy na dodanie Zwiastuna 3 w ciągu kilku minut od jego premiery. Jak zawsze, nic tutaj nie zostało potwierdzone przez Rockstar — każde twierdzenie pozostaje oznaczone statusem.

    Źródła (2)
  19. Szef Take-Two ponownie potwierdza datę 19 listopada

    Szef Take-Two, Strauss Zelnick, potwierdził datę premiery GTA 6 — 19 listopada 2026 roku — po tym, jak zaczepił go na ulicy ankieter z tiktokowego kanału School of Hard Knocks; klip pojawił się 15 czerwca. Zapytany, dlaczego gra powstaje tak długo, Zelnick odpowiedział, że zespół Rockstar 'naprawdę dąży do zrobienia czegoś, czego nikt wcześniej nie zrobił', a to 'wymaga dużo czasu'. To ponowne potwierdzenie, a nie nowa informacja: data wyznaczona przez Rockstar wciąż obowiązuje. Ale to ważne przypomnienie z pierwszej ręki — właśnie wtedy, gdy otwiera się letnie okno marketingowe Take-Two.

    Źródła (3)
  20. Witajcie — śledzimy fakty o GTA VI, nie hype

    Ta strona istnieje po to, by odpowiedzieć na jedno pytanie: co tak naprawdę wiemy o GTA VI? Każdy wpis oznaczamy jako potwierdzony, wypatrzony w zwiastunie, plotkę albo zdementowany, a każde twierdzenie linkuje do źródła — możecie więc sprawdzić wszystko na własną rękę. Zaczynamy od tego, co Rockstar opublikował oficjalnie: daty premiery, platform, stanu Leonida i ludzi, którzy go zamieszkują. W miarę jak kampania marketingowa będzie się rozkręcać przed 19 listopada 2026 roku, my będziemy pilnować, by granica między faktem a plotką pozostała dokładnie tam, gdzie jej miejsce.

    Źródła (1)