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Registro das mudanças do site e dos acontecimentos de GTA 6: novos trailers, fatos confirmados e checagem de rumores, atualizado conforme surgem notícias.

  1. Rockstar: os códigos de PS5 da caixa de GTA 6 têm trava regional; os de Xbox, não

    O FAQ de suporte da Rockstar sobre GTA 6 deixa registrado que as restrições regionais para resgatar o código seguem “a região associada à conta da sua plataforma”, e que a trava atinge só uma plataforma. Sobre o Xbox, a mesma página é direta: “os códigos comprados não têm trava regional”. Push Square, Insider Gaming e AltChar destrincharam a página em 27 de julho. No PlayStation o mundo é cortado em nove grupos de resgate. A América do Norte reúne Estados Unidos e Canadá; o Reino Unido fica sozinho, e o Brasil também, separado do resto da América Latina (Argentina, Bolívia, Chile, Colômbia, Costa Rica, Equador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicarágua, Panamá, Paraguai, Peru, Uruguai). O Japão tem grupo próprio, a Coreia do Sul também, e a Arábia Saudita forma outro junto com os Emirados Árabes Unidos. No balaio do resto da Ásia entram Hong Kong, Indonésia, Malásia, Singapura, Taiwan e Tailândia. O nono, o grande bloco EMEA, absorve a maior parte da Europa junto com Austrália, Nova Zelândia, Índia, Israel, África do Sul, Turquia e Ucrânia. O conselho da própria Rockstar é comprar em uma loja do país ao qual a conta da plataforma pertence. O que transforma uma linha seca de suporte em armadilha de verdade é o formato. GTA 6 chega sem disco, então a caixa é o código e mais nada. Trazer uma cópia mais barata de outra região, ou comprar uma em viagem, deixa você com um código que uma conta PlayStation registrada em outro lugar não vai aceitar. E se o seu país não estiver em nenhum dos nove grupos, a edição em caixa não se resolve trocando de loja. A Rockstar não explicou por que trata as duas plataformas de forma diferente. Sammy Barker, do Push Square, lê isso como sintoma: “É mais um lembrete da bagunça que é a PSN”. O Japão acumula uma segunda restrição em cima: a validade de 170 dias do código, que contamos em 27 de julho.

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  2. Rockstar: no Japão, os códigos de download de GTA 6 expiram 170 dias após o lançamento

    Há uma frase no FAQ oficial de suporte da Rockstar sobre GTA 6 que nenhuma outra região recebe: “Os códigos de produto no Japão expirarão 170 dias após a data de emissão, que é a data de lançamento (19 de novembro de 2026), devido a regulamentações regionais”. Contando os dias, o prazo termina em 8 de maio de 2027. GameSpot e VGC repararam na linha em 24 de julho, e a Rockstar não disse nada além do próprio texto do FAQ. O que dá peso à história é o formato. GTA 6 chega sem disco, então a versão em caixa é uma embalagem com um código de download dentro. No Japão, isso transforma a caixa na prateleira em um vale com o relógio já correndo, e o relógio começa na data de emissão, que a Rockstar equipara ao dia do lançamento e não ao dia da compra. Uma cópia que ficar parada na loja até a primavera de 2027 vai entregar ao comprador o que sobrar dos 170 dias, não um prazo novo. A Rockstar cita “regulamentações regionais” sem dizer quais. Os veículos que cobriram o achado, entre eles TechSpot e Push Square, apontam para a Lei de Serviços de Pagamento japonesa, que trata códigos pré-pagos como instrumentos de pagamento e dispensa de registro extra e de exigências de depósito tudo o que valer menos de seis meses; os 170 dias ficam logo abaixo dessa linha. Segundo VGC e Dexerto, a restrição vale só para o Japão e recai sobre os códigos de PlayStation, já que os códigos de Xbox não têm trava regional. Fica em aberto se a validade cobre o código do jogo completo ou apenas o conteúdo bônus de pré-venda: GameSpot e Push Square dizem ter perguntado à Rockstar e não terem obtido resposta.

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  3. Sindicato da Rockstar diz que a primeira reunião com a direção foi “um passo na direção certa”

    O Rockstar Games Workers Union finalmente sentou à mesa com a direção do estúdio. Em uma publicação de 22 de julho no X, o sindicato, apoiado pelo britânico IWGB (Independent Workers' Union of Great Britain), classificou a primeira reunião formal com os chefes da Rockstar como “um passo na direção certa” e disse que as duas partes acertaram um roteiro para negociar rápido. A etapa seguinte é a menos vistosa e a mais decisiva: definir a unidade de negociação, ou seja, quais funcionários o sindicato representaria. O sindicato levou cinco pedidos: hora extra paga em vez de crunch, transparência salarial para que os bônus deixem de ser uma caixa-preta, jornada flexível com volta do home office, a garantia de que a IA não vai substituir o trabalho de ninguém e o compromisso de não fazer demissões. Uma distinção importa aqui: aceitar uma reunião não é o mesmo que reconhecer um sindicato. Enquanto a Rockstar não conceder esse reconhecimento, não há obrigação legal de negociar, e o estúdio não falou nada em público sobre o encontro. Se o reconhecimento voluntário for negado, o sindicato afirma que vai buscar o reconhecimento pela via legal, o que levaria o caso ao Central Arbitration Committee do Reino Unido. O momento não é por acaso. As conversas acontecem cerca de quatro meses antes de GTA 6 chegar, em 19 de novembro, quando o estúdio menos pode se dar ao luxo de uma paralisação. E correm em paralelo a uma briga bem mais dura: o tribunal do trabalho julga de 10 de setembro a 15 de outubro a demissão de mais de 30 membros do sindicato em outubro de 2025. A Rockstar sustenta que esses funcionários foram demitidos por repassar informações confidenciais em um canal do Discord, enquanto o sindicato fala de perseguição sindical e listas negras. Em junho, um juiz decidiu que as acusações sobre listas negras serão julgadas por completo.

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  4. Sony passa a PlayStation Store do México para o peso, e GTA 6 fica mais caro por isso

    A Sony confirmou em suas páginas de suporte que a PlayStation Store do México passará a cobrar em pesos mexicanos em vez de dólares americanos. A loja entra em manutenção a partir de 18 de agosto e os preços em peso começam a valer no dia 20 de agosto; Honduras e Nicarágua estão nessa mesma primeira leva. No papel, é uma vitória para os consumidores, que há tempos reclamavam de pagar em dólar sem ver o imposto local, e o órgão mexicano de defesa do consumidor, a Profeco, vinha pressionando a Sony exatamente por essa mudança. O problema está no câmbio. A Sony fixa 20,5 pesos por dólar, bem acima da cotação real de mercado, na casa dos 17,5, de modo que a troca resulta, sem alarde, em um acréscimo de cerca de 20 por cento. Para GTA 6, isso significa que a edição Padrão de 79,99 dólares fica perto de 1.640 pesos e a edição Ultimate de 99,99 dólares passa dos 2.000 pesos, mais do que os jogadores mexicanos pagariam se a loja usasse a cotação vigente. É o segundo foco de tensão mexicano em torno do lançamento do jogo em duas semanas. Dois parlamentares disseram recentemente que levarão o fim dos discos da Sony ao regulador antitruste do país; desta vez o atrito é pelo preço na prateleira, não pelo sumiço da prateleira. O jogo da Rockstar chega em 19 de novembro.

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  5. A maior campanha de pré-venda já registrada: analistas projetam até 51 milhões de cópias de GTA 6 na primeira semana

    A pré-venda de GTA 6 corre num ritmo que a indústria nunca tinha medido. A empresa de análise Newzoo publicou em 16 de julho um estudo que a chama de 'a campanha de pré-venda mais forte já registrada': a firma contabilizou cerca de US$ 180 milhões em pré-vendas digitais só nos Estados Unidos e nos cinco maiores mercados europeus na última semana de junho, quando as reservas abriram, e extrapola algo em torno de US$ 260 milhões no mundo todo para essa semana de estreia. A Newzoo então roda esse número no seu modelo de lançamento. GTA 6 se encaixa na curva de uma 'sequência comprovada', um padrão em que cerca de 5,8% de toda a receita pré-lançamento chega na primeira semana de pré-venda. Aplicado aqui, o modelo aponta para uns US$ 4,5 bilhões de receita na primeira semana de vendas, cerca de 51 milhões de cópias a um preço médio de US$ 88. Mesmo que a demanda pelo jogo mais aguardado da história se mostre concentrada demais no início, a firma ainda chega a cerca de US$ 3,3 bilhões e 37 milhões de cópias. Qualquer ponta dessa faixa faria de 19 de novembro o maior lançamento da história do entretenimento: GTA 5 precisou de três dias, em 2013, para alcançar o então recorde de US$ 1 bilhão. Vale a cautela de sempre. São projeções construídas sobre medições de mercado, não resultados, e nem a Rockstar nem a Take-Two divulgaram um único número oficial de pré-venda. Os primeiros dados concretos são esperados com o balanço trimestral da Take-Two em 7 de agosto. Até lá, o estudo engrossa o coro de analistas de junho, a começar pelos 45 milhões de vendas no primeiro dia projetados pela Piper Sandler, e todas as vozes apontam na mesma direção: um lançamento sem precedentes.

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  6. Parlamentares mexicanos querem levar a Sony ao órgão antitruste pelo fim do disco

    Dois políticos mexicanos abriram uma nova frente na briga do disco. A deputada federal Iraís Reyes e o senador Luis Donaldo Colosio, ambos do Movimiento Ciudadano, anunciaram que vão apresentar uma denúncia por práticas monopolistas contra a Sony na COFECE, a Comissão Federal de Concorrência Econômica do México, por causa do plano de parar de prensar discos físicos de PlayStation a partir de 2028. Eles agem como cidadãos e consumidores, não no exercício do mandato, e a COFECE ainda teria de decidir se a denúncia merece uma investigação formal, ou seja, nada está resolvido por enquanto. O argumento deles é de concorrência, não de preservação. Acabe com o disco, dizem, e todo jogo novo de PlayStation terá de ser comprado pela PlayStation Store, o que entrega à Sony o controle sobre preços, distribuição e acesso, apaga o varejo físico e o mercado de usados e deixa as publishers reféns das condições que a Sony impuser. Colosio acrescentou um ponto específico do México: em regiões com internet precária, uma biblioteca só digital pode deixar algumas famílias sem conseguir baixar ou rodar o que pagaram. É a mesma preocupação de propriedade contra licença levantada no Brasil e na UE, agora direcionada ao direito da concorrência. GTA 6 é o estopim ao qual eles voltam sempre. O jogo da Rockstar chega em 19 de novembro com um código na caixa no lugar do disco, já teria reunido bilhões de dólares em pré-vendas segundo a imprensa e é o maior fenômeno de vendas a abrir mão do disco. O México agora se junta à UE, que disse que não vai barrar a Sony, e ao Brasil, que apresentou um projeto de lei de preservação de jogos, como a terceira resposta em nível de governo em menos de duas semanas, e a Sony continua sem dizer uma palavra.

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  7. Brasil apresenta projeto de lei para manter jogos como GTA 6 vivos; UE diz que não vai barrar a Sony

    Os reguladores começaram a responder, e as respostas foram opostas. No dia 9 de julho, a deputada federal Jandira Feghali apresentou o Projeto de Lei 3612/2026, inspirado diretamente no movimento Stop Killing Games. O texto obrigaria as publishers a informar já na compra se um jogo depende de servidores online, garantir um período mínimo de suporte, avisar com pelo menos 180 dias de antecedência antes de desligar os servidores e, depois disso, lançar uma atualização offline, entregar ferramentas comunitárias aos jogadores ou reembolsá-los proporcionalmente, com multas em caso de descumprimento. O projeto chegou dias depois de a deputada Erika Hilton pedir à Senacon, o órgão de defesa do consumidor, que investigue os planos da Sony de encerrar os discos. Ainda faltam as comissões, as votações nas duas casas do Congresso e a sanção presidencial, ou seja, o caminho está só começando. Na Europa, o tom foi outro. Michael McGrath, comissário europeu responsável pela defesa do consumidor, disse a jornalistas no Parlamento Europeu, em Estrasburgo, que Bruxelas não vai impedir o fim dos discos da Sony: 'As empresas são livres para oferecer jogos e serviços da maneira que considerarem adequada, desde que os direitos dos consumidores sejam plenamente protegidos conforme a legislação nacional e da UE' (revelado pelo Irish Mirror e repercutido por Kotaku e GamesRadar em 10 de julho). A fala segue a resposta que a Comissão deu em junho à iniciativa Stop Killing Games e suas 1,29 milhão de assinaturas: não há como impor a obrigação legal de manter jogos funcionando, apenas conversas com a indústria sobre um código de conduta voluntário e informações mais claras no ato da compra. GTA 6 está no centro de tudo isso: o jogo chega em 19 de novembro com um código na caixa no lugar do disco, e o GTA Online vive inteiramente nos servidores da Rockstar, exatamente o cenário que o projeto de Feghali quer regular. Enquanto isso, a petição 'Don't Kill the Disc' já passou de 250 mil assinaturas e a Sony segue em silêncio.

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  8. 'Don't Kill the Disc': 114 mil assinaturas contra o fim do disco, e Kojima entra na conversa

    A reação contra o futuro sem discos agora tem números. A petição do Change.org 'Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games', criada em 1º de julho por Jade Pearce, da rede varejista canadense de games PNP Games, passou de 100 mil assinaturas em quatro dias e, em 6 de julho, já soma mais de 114 mil, com mais de 22 mil em um único dia. GTA 6 é citado no próprio texto: 'Dias antes, Grand Theft Auto VI confirmou que será lançado sem disco algum'. O argumento central é a propriedade: 'Um disco é um jogo de verdade que pertence a você. Dá para emprestar, trocar, revender, presentear, colecionar ou deixar para os filhos'. No mesmo fim de semana, Hideo Kojima entrou no debate. No festival de cinema Il Cinema in Piazza, em Roma (as falas foram traduzidas por Genki e repercutidas por Kotaku, Windows Central e outros), o criador de Metal Gear e Death Stranding contou que cresceu com mídia física e acha 'muito triste' o fim da produção em 2028. O que o preocupa mais é um modelo no estilo do streaming, em que os dados do jogo ficam nos servidores de uma empresa e o jogador mantém apenas o acesso, enquanto a empresa permitir: 'Isso é o que assusta. O que está acontecendo com os games em 2028 pode acontecer também com o cinema'. Ele mesmo diz estar estocando Blu-rays e CDs. É a terceira onda de reação em menos de duas semanas: primeiro os fóruns, depois políticos na França, no Brasil e no Parlamento Europeu, agora uma petição de massa e um dos designers mais famosos da indústria. A Sony segue em silêncio. O Xbox, por sua vez, fez questão de destacar que Halo: Campaign Evolved chega em caixa com disco de verdade, o que os fãs leram como alfinetada. Nada disso muda o lançamento de GTA 6 em 19 de novembro: caixa, código e nenhum disco.

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  9. A caixa sem disco de GTA 6 virou pauta política: de Paris a Brasília

    Jean-Luc Mélenchon, veterano da esquerda francesa que levou quase 22% no primeiro turno da eleição presidencial de 2022 e é candidato de novo, colocou GTA 6 na política no dia 2 de julho. Em um post no X, ele apontou que o jogo chega em 2026 sem disco e que a Sony vai encerrar a produção de discos para novos jogos de PlayStation em janeiro de 2028, e perguntou o que o jogador compra de fato: "Amanhã, você vai pagar sem nunca possuir nada. Nem emprestar, nem revender, nem garantia de manter o que pagou". Videogames, argumentou, não são mera mercadoria, e sim bens culturais, e a lei em vigor precisa valer para eles. Ele não está sozinho. A deputada federal brasileira Erika Hilton contou no Bluesky que enviou uma notificação formal ao órgão de defesa do consumidor do país por causa do fim dos discos da Sony: consoles com leitor continuam custando mais caro, e depois de 2028 haverá cada vez menos discos novos para ler. Já a eurodeputada francesa Emma Rafowicz prometeu levar o assunto ao Parlamento Europeu, citando a campanha de preservação Stop Killing Games. Para GTA VI, o estopim é concreto: em 24 de junho a Rockstar confirmou que a edição de caixa traz um código de download no lugar do disco, e em 1º de julho a Sony anunciou o corte de janeiro de 2028 para jogos prensados. Em uma semana, a reclamação da caixa vazia saiu dos fóruns de fãs e chegou a um programa presidencial, a um órgão de defesa do consumidor e à UE. Nada disso muda o lançamento de 19 de novembro, mas o debate sobre o que você possui ao comprar o jogo claramente ultrapassou os fóruns gamers.

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  10. O último grande golpe de GTA Online chega em 14 de julho — a Rockstar limpa a pista para GTA 6

    A Rockstar anunciou The Kortz Center Heist no Newswire em 17 de junho, e a data agora está travada: 14 de julho de 2026 em todas as plataformas. É o primeiro assalto totalmente novo de GTA Online desde Cayo Perico, no fim de 2020: um roubo de arte em várias etapas no museu Kortz Center, em Pacific Bluffs, jogável solo ou com uma equipe, com múltiplas abordagens em cada fase. A entrada exige uma mansão com a nova melhoria Estúdio de Arte, e o programa Fine Art Collector vai até 13 de julho com bônus de login e descontos. Jogadores de PS4 e Xbox One ainda ganham upgrade gratuito para a edição atual de GTA V. O timing diz mais que o butim. Com GTA VI cravado para 19 de novembro, a imprensa lê em peso este lançamento como o último grande pacote de conteúdo de GTA Online: a Rockstar encerra 13 anos de Los Santos com um golpe final antes da mudança para Leonida. O assalto ao museu deve ocupar os jogadores pelo outono inteiro, até o momento em que Vice City abrir as portas.

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  11. Sony vai parar de fabricar discos para novos jogos de PlayStation em 2028, e o GTA 6 físico fica praticamente enterrado

    A Sony oficializou no PlayStation Blog em 1º de julho: a partir de janeiro de 2028, nenhum jogo novo de PlayStation será prensado em disco. Títulos lançados depois dessa data serão vendidos apenas em formato digital, enquanto os jogos que saíram em disco antes do corte não são afetados. A empresa diz que a preferência pelo digital já supera de longe o físico: segundo números da Sony citados pela CNBC, os downloads responderam por 78% das compras de jogos completos no ano fiscal encerrado em março de 2026. No mesmo dia, a Sony anunciou o encerramento da loja do PS3 em alguns mercados ainda neste ano, com as lojas de PS3 e Vita fechando no mundo todo no ano que vem. Para os fãs de GTA VI, a notícia soa familiar. A Rockstar já havia confirmado em 24 de junho que a edição em caixa do jogo chega sem disco, com um código de download lá dentro, e as pré-vendas abriram exatamente nesses termos. A rigor, a porta não está trancada: GTA VI sai em 19 de novembro de 2026 e o corte vale só para lançamentos novos a partir de janeiro de 2028, então um disco antes disso segue tecnicamente possível. Mas a Rockstar não demonstrou o menor interesse, e a Sony acabou de mostrar para a indústria inteira o rumo do PlayStation. Um jogo que nasce sem disco, numa plataforma que está aposentando o disco, entrega a resposta mais clara até agora: se você quer GTA VI na estante, a caixa vai trazer um código, não um Blu-ray.

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  12. Rockstar lança mais de 60 capturas de tela oficiais de GTA 6

    Junto com a abertura das pré-vendas em 25 de junho, a Rockstar publicou mais de 60 novas capturas de tela oficiais em 4K de Grand Theft Auto VI. A seleção traz novas imagens de Jason e Lucia, uma grande variedade de veículos e armas, personagens secundários no dia a dia e as regiões ensolaradas de Leonida. Cada imagem é material oficial da Rockstar, divulgado diretamente pelo Newswire. Reunimos o conjunto completo em uma nova galeria de capturas de tela no site e linkamos os melhores frames ao banco de dados para que apareçam ao lado dos personagens, veículos e locais que você estiver consultando. É a maior publicação visual oficial desde os trailers.

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  13. As pré-vendas de GTA 6 começaram e a Rockstar confirmou o preço: US$ 79,99 na Standard e US$ 99,99 na Ultimate

    Jason e Lucia com roupas do pacote Vintage Vice City diante de um mural de Vice City em GTA VI.
    © Rockstar Games — fonte

    A espera pelo preço acabou: a Rockstar deu números oficiais a Grand Theft Auto VI. A edição Standard custa US$ 79,99 e a Ultimate US$ 99,99, e não haverá outras edições. As pré-vendas abriram à meia-noite de 25 de junho na PlayStation Store, na Microsoft Store, na Rockstar Games Store e em varejistas parceiros. Isso confirma os valores que circulavam como boato havia dias, agora direto da Rockstar. Qualquer pré-venda inclui o Vintage Vice City Pack que mostramos ontem, e quem escolher a versão digital ganha da Rockstar mais um mês grátis de GTA+. O estúdio reforçou que o lançamento é uma experiência para um jogador ambientada por toda a Leonida, sem novidades sobre o online no dia da estreia. GTA VI chega em 19 de novembro para PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S, com pré-carregamento a partir de 12 de novembro.

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  14. Sony veste o PS5 com a cara de Grand Theft Auto VI na abertura das pré-vendas

    A Sony transformou a própria plataforma em um outdoor de GTA 6 para o início das pré-vendas. Ligue um PS5 agora e o Welcome Hub recebe você com um logo animado e personalizado de Grand Theft Auto VI que leva direto à página de pré-venda, um elemento de interface feito sob medida para um único jogo. O aplicativo PlayStation também ganhou uma repaginada temporária e trocou o velho ícone azul pela paleta laranja e rosa de Leonida com silhuetas de palmeiras, ainda que funcione igualzinho a antes. O recado não é sutil: a PlayStation chama o PS5 de melhor lugar para o mundo aberto da Rockstar e diz que as duas empresas vão andar lado a lado até o dia do lançamento e além para transformá-lo em um acontecimento. Por baixo da fachada há um gancho prático. Reserve a edição digital na PlayStation Store e, além do pacote Vintage Vice City que vem com toda pré-venda, você leva um mês grátis de GTA+. É o tipo de empurrão no nível da plataforma normalmente reservado a exclusivos de console, o que GTA VI não é, e mostra o quanto a Sony aposta em um jogo de terceiros que chega em 19 de novembro. O Xbox oferece o próprio bônus de loja, mas a tomada da tela inicial é a jogada da Sony.

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  15. As pré-vendas de GTA 6 começaram, e Wall Street se prepara para números recordes

    Com as pré-vendas de Grand Theft Auto VI abertas desde a meia-noite de 25 de junho, o destaque das primeiras horas não é uma cifra de vendas, e sim o tamanho da aposta em torno dela. Rockstar e Take-Two não divulgaram nenhum dado de pré-venda, então tudo o que circula agora é projeção e reação do mercado, e os dois estão a todo vapor. O banco de investimento Piper Sandler disse a clientes que espera mais de 45 milhões de cópias vendidas no dia do lançamento, marca que superaria em mais de quatro vezes os 11,21 milhões que GTA V vendeu nas primeiras 24 horas, em 2013; com base nisso, manteve a recomendação «overweight» para a Take-Two. O jornalista do setor Tom Henderson foi além na própria janela de pré-venda e estimou que o jogo pode arrecadar cerca de um bilhão de dólares só na primeira hora. Para comparar, GTA V levou cerca de três dias para cruzar essa marca, uma diferença que diz tanto sobre a base de consoles maior de hoje e a compra digital quanto sobre a franquia. A bolsa já votou. As ações da Take-Two subiram quase cinco por cento com as notícias de pré-venda e preço, são negociadas na casa dos 240 e poucos dólares e se aproximam da máxima do ano, perto de 264 dólares; o Jefferies reiterou a recomendação de compra com preço-alvo de 300 dólares. Nada disso está ainda na conta da Rockstar, e projeções batem na realidade de forma desigual, mas a direção é clara: os analistas modelam o maior lançamento do entretenimento, não apenas o maior jogo. O que não vamos saber por um tempo é o número real. A Rockstar raramente abre as vendas de pré-venda, e os primeiros dados firmes costumam chegar com o resultado trimestral da Take-Two. Até lá, vale tratar cada manchete de um bilhão como projeção, não como recibo, e olhar para outras duas coisas: por quanto tempo as lojas seguem congestionadas e se GTA VI simplesmente se fixa no topo das paradas de PlayStation e Xbox.

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  16. Rockstar revela as edições e o bônus de pré-venda de GTA 6 e confirma: sem disco no lançamento

    A Rockstar abriu o jogo sobre as pré-vendas de Grand Theft Auto VI um dia antes do início, em 25 de junho, e a maior surpresa é física: não há disco. As cópias em caixa trazem apenas um código de download. É uma decisão deliberada de um estúdio que há anos enfrenta vazamentos. Toda pré-venda, Standard ou Ultimate, inclui o pacote Vintage Vice City: um '55 Vapid Stanier com a própria garagem Shore Court, dois conjuntos de luxo de Vice City para Jason e para Lucia, e um padrão de arma com palmeiras tropicais. A Ultimate Edition acrescenta bem mais, entre eles um '67 Vapid Dominator Buggy, um '95 Grotti Cheetah, uma lancha Shitzu Squalo, oficinas de modificação extras, lojas de roupa e um estúdio de tatuagem com mais de 50 desenhos; quem reservar a versão digital na PS Store ou na Microsoft Store ainda ganha um mês de GTA+ e um depósito de GTA$500.000. O pré-download começa em 12 de novembro, para o lançamento em 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S. O único dado que a Rockstar ainda não revelou é o preço: os valores oficiais de Standard e Ultimate são esperados na abertura das pré-vendas, em 25 de junho.

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  17. Pré-vendas de GTA 6 abrem em 25 de junho — Rockstar revela a capa oficial

    Capa oficial de Grand Theft Auto VI — Jason e Lucia sob o logo de VI, cercados por cenas de Leonida.
    © Rockstar Games — fonte

    A Rockstar confirmou hoje que as pré-vendas de Grand Theft Auto VI abrem em 25 de junho de 2026 — «nas lojas digitais e em varejistas selecionados» — e divulgou a capa oficial do jogo junto com o anúncio. A arte principal é a clássica colagem de GTA: Jason e Lucia no centro, sob o logo de VI, emoldurados por um cartão-postal de Leonida com um hidroavião, um superesportivo amarelo, jet skis, um flamingo e um jacaré. A data de lançamento de 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S não muda. O que a Rockstar ainda não revelou: o preço, as edições ou quaisquer bônus de pré-venda — espere por isso quando as páginas das lojas entrarem no ar no dia 25. Até lá, trate qualquer tabela de preços vazada como especulação.

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  18. Plantão do Trailer 3: o que esperar neste verão

    A Take-Two disse que o marketing de GTA 6 começa no início do verão, e o consenso entre insiders e imprensa aponta para um terceiro trailer no fim de junho de 2026 — provavelmente o primeiro olhar real sobre o gameplay, e possivelmente o momento em que as pré-vendas abrem. Para se preparar, lançamos um hub de Trailers com análises completas e referenciadas dos dois primeiros trailers, pronto para receber o Trailer 3 minutos depois de ele sair. Como sempre, nada aqui é confirmado pela Rockstar — cada afirmação permanece rotulada pelo status.

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  19. CEO da Take-Two reconfirma a data de 19 de novembro

    O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, reafirmou a data de lançamento de GTA 6 — 19 de novembro de 2026 — depois que um entrevistador do TikTok do canal School of Hard Knocks o parou na rua; o clipe foi publicado em 15 de junho. Perguntado por que o jogo está demorando tanto, Zelnick disse que a equipe da Rockstar 'realmente busca fazer algo que nunca foi feito antes', e isso 'leva muito tempo'. É uma reconfirmação, não uma informação nova: a data definida pela Rockstar continua de pé. Mas é um lembrete notável em primeira mão — bem na hora em que se abre a janela de marketing de verão da Take-Two.

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  20. Boas-vindas — acompanhando os fatos de GTA VI, não o hype

    Este site existe para responder a uma única pergunta: o que realmente sabemos sobre GTA VI? Cada entrada aqui é classificada como confirmada, vista em trailer, rumor ou desmentida — e cada afirmação traz o link para a fonte, para você conferir por conta própria. Começamos pelo que a Rockstar publicou oficialmente: a data de lançamento, as plataformas, o estado de Leonida e as pessoas que vivem lá. À medida que a campanha de marketing acelera rumo a 19 de novembro de 2026, vamos manter a linha entre fato e rumor exatamente onde ela deve estar.

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