Um estúdio finalmente admite: Danganronpa 2x2 foi para 2027 em parte por causa de GTA 6

Faz meses que os estúdios desviam do dia 19 de novembro sem dizer o motivo. Nesta semana, um deles colocou a explicação no papel. Em entrevista publicada pela Crunchyroll em 3 de agosto e gravada na Anime Expo 2026, o produtor de Danganronpa 2x2, Shohei Sakakibara, contou que a equipe queria mais tempo de desenvolvimento e preferia sair do caminho de um certo título AAA ou AAAA que chega logo. Quando perguntaram na lata se ele falava de Grand Theft Auto VI, o criador da série, Kazutaka Kodaka, riu e deu a versão sem rodeios: "Eu não teria tempo de fazer o jogo enquanto jogo Grand Theft Auto VI, então adiar o lançamento era inevitável."

O adiamento em si é umas quatro semanas mais velho que a citação. No começo de julho, a Spike Chunsoft usou seu painel na Anime Expo para confirmar que o remake ampliado de Danganronpa 2: Goodbye Despair sai de 2026 e vai para o começo de 2027, e já mostrou no que vão esses meses extras: um cenário novo chamado Slayhem, cerca de 20 por cento mais longo que a história original. A entrevista de agosto acrescenta o motivo, justamente a parte que as empresas costumam deixar para os analistas.

A data da Rockstar vem remexendo o calendário de lançamentos desde que foi anunciada, e as mudanças confirmadas fogem de novembro em vez de se aproximarem. Forza Horizon 6 saiu em 19 de maio, Crimson Desert em 28 de março, Marathon da Sony em 5 de março, e a Take-Two colocou seu próprio NBA 2K27 em setembro; Marvel's Wolverine também chegou antes da janela de GTA. Danganronpa 2x2 pula para o outro lado e atravessa o trimestre de festas inteiro.

Um ajuste de escala, porque as manchetes em cima disso saíram generosas: a frase de Kodaka é uma piada em entrevista, não um comunicado de negócios, e o primeiro motivo citado pelo produtor foi tempo de desenvolvimento. GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, sem versão de PC anunciada.

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