Muito provável PC Após a versão PC
Servidores de roleplay (estilo FiveM)
Gerencie seus próprios servidores de roleplay ou crie conteúdo para eles e ganhe dinheiro com assinaturas, doações e vantagens dentro do servidor. É o modelo de renda mais consolidado de GTA: já movimenta uma grande economia no GTA Online por meio do FiveM, que agora tem o aval da Rockstar.
Tecnologia: FiveM / Cfx.re, Lua + JavaScript, Tebex payments
Provável Console e PC No lançamento
Vender assets no marketplace oficial
Crie e venda mods, veículos, skins e props no marketplace pago oficial da Rockstar. Por ser nativo do estúdio, é a forma de ganhar dinheiro com mais chance de estar disponível nos consoles já no lançamento (ou perto dele), sem precisar instalar nada por fora.
Tecnologia: CFX Marketplace, in-game / web creator tools
Provável Console e PC Fase online
Missões, corridas e modos personalizados com pagamento por engajamento
Crie missões, corridas e modos de jogo personalizados com as ferramentas oficiais de Creator e ganhe uma parte da receita conforme o quanto são jogados — nos moldes da Creator Economy 2.0 do Fortnite. Algo bastante reforçado pelas contratações de Creator Platform da Rockstar, mas as condições de pagamento ainda não foram confirmadas.
Tecnologia: In-game Creator tools + web creator platform (JavaScript)
Possível Console e PC Fase online
Mapas e experiências patrocinados por marcas
Crie experiências ou mapas patrocinados em parceria com marcas reais, como os criadores fazem com as ilhas do Fortnite. É plausível numa economia de criadores madura do GTA 6 Online, mas depende de a Rockstar liberar o uso de IP e marcas para os criadores — por enquanto, é só um rumor.
Tecnologia: Creator tools + Rockstar IP / brand partnerships
Possível PC Após a versão PC
Mods de PC (campanha e conteúdo personalizado)
Crie mods para a campanha e conteúdo personalizado para a versão de PC — para vender ou financiar por doações. Isso só será possível depois que o jogo chegar ao PC, já que os consoles não permitem modding tradicional. É uma oportunidade para o pós-lançamento.
Tecnologia: OpenIV-style tooling, script hooks