Muy probable PC Tras la versión PC
Servidores de rol (estilo FiveM)
Gestiona servidores de rol dedicados o crea contenido sobre ellos y gana dinero con suscripciones, donaciones y ventajas dentro del servidor. Es el modelo de ingresos más consolidado de GTA: ya mueve una gran economía en GTA Online a través de FiveM, que ahora Rockstar autoriza.
Tecnología: FiveM / Cfx.re, Lua + JavaScript, Tebex payments
Probable Consola y PC En el lanzamiento
Vender recursos en el marketplace oficial
Crea y vende mods, vehículos, skins y accesorios a través del marketplace de pago oficial de Rockstar. Al ser una solución oficial, es la vía de ingresos más probable disponible en consolas desde el lanzamiento o cerca de él, sin necesidad de instalaciones externas.
Tecnología: CFX Marketplace, in-game / web creator tools
Probable Consola y PC Fase online
Misiones, carreras y modos personalizados con pagos por interacción
Crea misiones, carreras y modos de juego personalizados con las herramientas oficiales de Creator y gana una parte de los ingresos según cuánto se jueguen, al estilo de la Creator Economy 2.0 de Fortnite. Las ofertas de empleo de Creator Platform de Rockstar lo respaldan con fuerza, pero las condiciones de pago aún no están confirmadas.
Tecnología: In-game Creator tools + web creator platform (JavaScript)
Posible Consola y PC Fase online
Mapas y experiencias patrocinados por marcas
Crea experiencias o mapas patrocinados en colaboración con marcas reales, como hacen los creadores con las islas de Fortnite. Es plausible en una economía de creadores madura en GTA 6 Online, pero depende de que Rockstar abra a los creadores sus normas sobre propiedad intelectual y marcas. Por ahora es solo un rumor.
Tecnología: Creator tools + Rockstar IP / brand partnerships
Posible PC Tras la versión PC
Mods de PC (un jugador y contenido personalizado)
Crea mods para un jugador y contenido personalizado para la versión de PC, ya sea de pago o financiado con donaciones. Solo será posible cuando GTA 6 llegue a PC, ya que las consolas no permiten el modding tradicional; es, por tanto, una oportunidad para después del lanzamiento.
Tecnología: OpenIV-style tooling, script hooks