Bardzo prawdopodobne PC Po wersji PC
Serwery roleplay (w stylu FiveM)
Prowadź własny serwer roleplay albo twórz na nim treści i zarabiaj na subskrypcjach, donejtach i przywilejach dla graczy. To najlepiej sprawdzony sposób zarabiania w GTA — już teraz napędza ogromną gospodarkę GTA Online dzięki FiveM, który Rockstar oficjalnie usankcjonował.
Technologia: FiveM / Cfx.re, Lua + JavaScript, Tebex payments
Prawdopodobne Konsola i PC Na premierę
Sprzedaż zasobów na oficjalnym marketplace Rockstar
Twórz i sprzedawaj mody, pojazdy, skórki i propsy na oficjalnym, płatnym marketplace Rockstar. Ponieważ to oficjalne rozwiązanie producenta, jest to najbardziej prawdopodobny sposób zarabiania dostępny na konsolach w dniu premiery lub tuż po niej — bez instalacji z zewnętrznych źródeł.
Technologia: CFX Marketplace, in-game / web creator tools
Prawdopodobne Konsola i PC Faza online
Własne misje, wyścigi i tryby z płatnościami za zaangażowanie
Twórz własne misje, wyścigi i tryby gry za pomocą oficjalnych narzędzi Creator i zgarniaj udział w przychodach zależnie od tego, jak często grają w nie inni — to model Creator Economy 2.0 znany z Fortnite. Mocno sugerują to ogłoszenia o pracę w zespole Creator Platform Rockstar, choć warunki wypłat nie zostały potwierdzone.
Technologia: In-game Creator tools + web creator platform (JavaScript)
Możliwe Konsola i PC Faza online
Sponsorowane mapy i markowe doświadczenia
Twórz markowe doświadczenia lub mapy we współpracy z prawdziwymi markami — tak jak twórcy robią to z wyspami w Fortnite. To prawdopodobny scenariusz w dojrzałej gospodarce twórców GTA 6 Online, ale wszystko zależy od tego, czy Rockstar udostępni twórcom zasady dotyczące IP i marek — na razie to plotka.
Technologia: Creator tools + Rockstar IP / brand partnerships
Możliwe PC Po wersji PC
Mody na PC (tryb single player i własne treści)
Twórz mody do trybu dla jednego gracza oraz własne treści na PC — na sprzedaż lub finansowane donejtami. Będzie to możliwe dopiero po późniejszej premierze na PC, bo konsole nie pozwalają na tradycyjny modding — to więc szansa na okres po premierze pecetowej.
Technologia: OpenIV-style tooling, script hooks