GTA 6 fps i tryby graficzne: PS5, PS5 Pro, Xbox
Rockstar nigdy nie podał liczby klatek dla GTA 6. Dwa stwierdzenia o wydajności są jednak oficjalne, a ostatnia konsolowa premiera studia pokazuje, co najprawdopodobniej znajdzie się w menu obrazu.
Co jest oficjalne
Dwie rzeczy. Karta produktu PlayStation wymienia grę na PS5 i PS5 Pro i oznacza ją jako PS5 Pro Enhanced, a na własnej stronie Rockstara stoi linia "Plays Best On PlayStation 5". Xbox Series X i Series S są wymienione jako platformy. Dla żadnej z nich nie podano rozdzielczości, liczby klatek ani trybu obrazu.
Źródła (2)
- www.playstation.com · 2026-09-03
“Grand Theft Auto VI is released for PlayStation 5 and PS5 Pro on November 19, 2026.”
- www.rockstargames.com · 2026-09-03
“Plays Best On PlayStation 5”
Co naprawdę obiecuje znak PS5 Pro Enhanced
To etykieta Sony, a jej kryteria są konkretne: gra dostaje ją, gdy podnosi docelową rozdzielczość, podnosi docelową liczbę klatek albo korzysta z upscalera i sprzętowego ray tracingu w Pro. Znak potwierdza więc, że Pro dostaje coś więcej. Nie mówi, którą z trzech możliwości wybrało GTA 6.
Źródła (2)
- www.playstation.com · 2026-09-03
- insider-gaming.com · 2024-09-16
Precedens: menu trybów w GTA V
Kiedy w marcu 2022 Rockstar przeniósł GTA V na obecne konsole, pojawiły się trzy tryby obrazu, a studio opublikowało cele każdego z nich. To menu jest najbardziej wiarygodnym kształtem tego, co zaoferuje GTA 6, wraz z różnicą między dwoma modelami Xboksa.
| Tryb | PS5, Xbox Series X | Xbox Series S |
|---|---|---|
| Jakość | 30 fps, natywne 4K, ray tracing | 30 fps, skalowane 4K |
| Wydajność | 60 fps, skalowane 4K | 60 fps, 1080p |
| Wydajność z RT | 60 fps, skalowane 4K, ray tracing | niedostępny |
To liczby GTA V z 2022 roku, a nie cele GTA 6. Są tu, by pokazać kształt menu i to, jak daleko z tyłu jest Series S.
Źródła (2)
- www.videogameschronicle.com · 2022-03-04
- www.gamesradar.com · 2022-03-04
Co mówią pomiary
PlotkaOficjalny plik 4K Extended Look mierzy się jako natywne 1440p trzymające stabilne 30 klatek na sekundę, a tryb 60 na konsoli Digital Foundry uznaje za bardzo nieprawdopodobny. Sam Rockstar nadal nie opublikował nic o liczbie klatek, rozdzielczości ani trybach kamery.
Analiza Digital Foundry z 28 sierpnia 2026 roku to pomiar, a nie relacja. Oficjalny plik renderuje się w natywnym 1440p bez dynamicznego skalowania rozdzielczości, jest podnoszony do 4K prostym skalowaniem przestrzennym, które zostawia miękkość i schodki, i trzyma, jak to nazywają, względnie stabilne i równo rozłożone 30 fps z bardzo rzadkimi pojedynczymi zgubionymi klatkami. Odbicia i globalne oświetlenie z ray tracingu są, ale zaszumione. Ich wniosek o trybie wydajności: 60 fps na sprzęcie konsolowym jest bardzo nieprawdopodobne, bo nie da się odzyskać dość czasu GPU, a zwłaszcza CPU, na aktualizację w 16,7 ms bez okrojenia świata. Osobno VGC, Kotaku, Push Square i Tom's Hardware przekazują słowa Roba Nelsona, że w rozwoju konsole pracują na 30 fps, a opcja 60 wymagałaby rozmowy z zespołem technicznym, ale ten cytat trafia do druku przez sesję dla twórców i tłumaczenie maszynowe, a nie przez publikację Rockstar, a własny wywiad Nelsona dla Famitsu w ogóle nie dotyka liczby klatek. Widok pierwszoosobowy jest zgłaszany jako nieobecny na premierze, a kampania na około 80 godzin jedzie w tej samej fali, oba bez oficjalnego źródła. Ani Rockstar, ani Take-Two nie opublikowali nic o liczbie klatek, rozdzielczości, ray tracingu, trybach kamery czy długości.
Źródła (6)
- www.purexbox.com · 2026-08-28
- www.youtube.com · 2026-08-28
- www.videogameschronicle.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- www.vice.com · 2026-08-27
Na jakiej konsoli w to grać
Z oficjalnych danych: PS5 Pro to jedyna maszyna ze znakiem ulepszeń pod konkretną grę, a sam Rockstar wskazuje na PlayStation 5. Series S była najciaśniejszą konfiguracją w każdej niedawnej premierze studia i nigdy nie dostała trybów z ray tracingiem. Wszystko dokładniejsze to analiza zwiastunów przez prasę, a nie informacja, i takie rzeczy żyją na stronie plotek.
Nie ma tu liczby 30 ani 60 fps dla GTA 6, bo żadnej nie opublikowano. Strona zostanie zaktualizowana w dniu, w którym poda ją Rockstar albo właściciel platformy.
Konsole, na których to ruszy
Część powyższych linków to linki afiliacyjne — jeśli kupisz przez nie, możemy otrzymać prowizję, bez dodatkowych kosztów dla Ciebie.
Częste pytania
Czy GTA 6 będzie działać w 60 fps?
Nie wiadomo. Rockstar nie opublikował liczby klatek, Sony i Microsoft również nie. GTA V dostało w 2022 tryb 60 fps na obecnych konsolach, więc taka opcja mieści się w zwyczajach studia, ale nowy otwarty świat tej skali to inny problem dla procesora i nic nie jest potwierdzone.
Czy GTA 6 jest lepsze na PS5 Pro?
Oficjalnie tak, bez szczegółów. PlayStation wymienia grę jako PS5 Pro Enhanced, co według kryteriów Sony oznacza wyższą docelową rozdzielczość, wyższą docelową liczbę klatek albo użycie upscalingu i ray tracingu w Pro. Której z tych rzeczy się doczekamy, nie powiedziano.
Jak GTA 6 pójdzie na Xbox Series S?
To wspierana platforma i nie ogłoszono żadnych celów. Wzorzec z GTA V jest wymowny: Series S dostała tryby Jakość i Wydajność w obniżonej rozdzielczości i żadnej opcji ray tracingu.
Czy na konsolach będzie menu ustawień grafiki?
Rockstar tego dla GTA 6 nie potwierdził, ale menu trybów obrazu dawał w każdej niedawnej premierze konsolowej, w tym w GTA V i Red Dead Redemption 2.