Comment gagner de l'argent dans GTA 6

GTA 6 devrait permettre aux joueurs de gagner de l'argent grâce à leurs créations. D'après les fuites, l'histoire de GTA Online et les démarches officielles de Rockstar, voici comment la monétisation pourrait fonctionner : chaque affirmation est étiquetée par statut et appuyée par une source.

Comment les joueurs pourraient gagner

Très probable PC Après la version PC

Serveurs de jeu de rôle (façon FiveM)

Gérez vos propres serveurs de jeu de rôle ou créez du contenu pour eux, et gagnez de l'argent grâce aux abonnements, aux dons et aux avantages exclusifs sur le serveur. C'est le modèle de revenus le plus éprouvé de GTA : il fait déjà tourner une vaste économie sur GTA Online via FiveM, désormais autorisé par Rockstar.

Tech: FiveM / Cfx.re, Lua + JavaScript, Tebex payments

Probable Console et PC À la sortie

Vendre des assets sur la boutique officielle

Créez et vendez des mods, véhicules, skins et autres objets via la boutique payante officielle de Rockstar. Parce qu'elle est intégrée par l'éditeur, c'est la source de revenus la plus probable sur consoles dès le lancement ou peu après, sans installation détournée.

Tech: CFX Marketplace, in-game / web creator tools

Probable Console et PC Phase en ligne

Missions, courses et modes personnalisés avec paiements à l'engagement

Créez des missions, des courses et des modes de jeu personnalisés avec les outils Creator officiels et touchez une part des revenus en fonction du temps de jeu généré — sur le modèle de la Creator Economy 2.0 de Fortnite. Cette piste est confortée par les recrutements Creator Platform de Rockstar, mais les conditions de paiement ne sont pas encore confirmées.

Tech: In-game Creator tools + web creator platform (JavaScript)

Possible Console et PC Phase en ligne

Cartes et expériences sponsorisées par des marques

Créez des expériences ou des cartes sponsorisées en partenariat avec de vraies marques, comme le font déjà les créateurs avec les îles de Fortnite. Plausible dans une économie de créateurs mature sur GTA 6 Online, mais tout dépend de la volonté de Rockstar d'ouvrir aux créateurs ses règles de propriété intellectuelle et de marque — pour l'instant, ce n'est qu'une rumeur.

Tech: Creator tools + Rockstar IP / brand partnerships

Possible PC Après la version PC

Mods PC (solo et contenu personnalisé)

Créez des mods solo et du contenu personnalisé pour la version PC, à la vente ou financés par les dons. Ce ne sera possible qu'après la sortie PC, qui arrivera plus tard, car les consoles n'autorisent pas le modding classique : c'est donc une opportunité d'après-lancement.

Tech: OpenIV-style tooling, script hooks

Ce qui est confirmé — et ce qui reste une rumeur

Les faits derrière la prévision ci-dessus, chacun relié à sa source et étiqueté selon sa fiabilité.

Rockstar recrute une équipe Creator Platform dédiée — avec des postes de Lead Creator Platform, Product Manager et Full Stack (JavaScript), dont certains liés à la PS5 et à la Xbox —, ce qui laisse présager une plateforme officielle de contenu créé par les joueurs.

Confirmé

Les offres d'emploi décrivent une plateforme communautaire multijoueur et des outils d'UGC. Elles ne mentionnent pas GTA 6 explicitement : le lien avec le jeu relève donc de la déduction et non de la confirmation, mais ces recrutements traduisent clairement une orientation vers une plateforme de créateurs maison.

Sources (2)

FiveM (Cfx.re) est la seule plateforme autorisée par Rockstar pour les mods multijoueurs et les serveurs de jeu de rôle de GTA ; les frameworks concurrents comme alt:V et RAGE:MP ont été fermés ou écartés.

Confirmé

Après le rachat de Cfx.re, Rockstar a regroupé l'écosystème de modding multijoueur de GTA autour de FiveM et a appliqué sa politique de plateforme contre les alternatives non officielles, qui se monétisent via des outils comme Tebex.

Sources (1)

GTA 6 sort d'abord sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, une version PC étant attendue plus tard. Les consoles n'autorisent pas les mods classiques : pendant la période de lancement, les gains passeront donc uniquement par les canaux autorisés par Rockstar.

Confirmé

Le PDG de Take-Two a expliqué cette stratégie de lancement console en priorité. Les environnements fermés des plateformes de Sony et Microsoft bloquent le modding classique à la façon du PC : les serveurs de jeu de rôle type FiveM et les mods avancés relèvent donc de l'ère PC et n'arriveront qu'à la sortie PC ultérieure, pas au lancement console.

Sources (2)

Rockstar s'oriente vers une monétisation officielle du contenu créé par les joueurs : en août 2023, l'éditeur a racheté Cfx.re — l'équipe derrière les mods multijoueurs FiveM et RedM — et exploite depuis un CFX Marketplace payant où les créateurs vendent mods et assets.

Confirmé

C'est un revirement par rapport à la position antérieure de Rockstar, à l'époque où une mise en demeure de Take-Two avait fait fermer le kit de modding OpenIV en 2017. Plusieurs médias documentent le rachat et la boutique officielle, même si le prix d'achat évoqué (souvent ~20 millions de dollars) n'est pas confirmé.

Sources (2)

Selon les rumeurs, GTA 6 Online reverserait aux créateurs une part des revenus pour le contenu créé par les joueurs — sur le modèle de Fortnite/Roblox — et pourrait les autoriser à exploiter leur propre IP ou des partenariats de marque.

Rumeur

Information rapportée par VideoGamer, qui cite des sources du secteur, et confortée par le fonds d'investissement Konvoy, qui prévoit que GTA 6 Online adoptera une économie de créateurs façon Creator Economy 2.0 de Fortnite (laquelle reverse environ 40 % des revenus aux créateurs via des paiements à l'engagement). Rockstar n'a confirmé aucun partage de revenus.

Sources (2)

Une rumeur affirmait que Rockstar avait chargé l'équipe de FiveM (Cfx.re) de construire un système de modding maison fonctionnel pour GTA 6, rebaptisé de « FiveM » en « SixM ».

Démenti

Le changement de nom en « SixM » et l'affirmation d'un système de modding maison proviennent d'une seule rumeur non sourcée, que ne corrobore aucune déclaration de Rockstar ni aucun média fiable. Notre vérification croisée à plusieurs votes l'a rejetée à l'unanimité.

Sources (1)

Catalogue UGC — à la sortie

À la sortie, nous ajouterons un catalogue de serveurs de jeu de rôle, de cartes personnalisées, de missions et d'assets permettant de gagner de l'argent, avec notes et recherche. Rejoignez le Discord ou suivez nos actualités pour ne pas manquer son lancement : Discord.