Très probable PC Après la version PC
Serveurs de jeu de rôle (façon FiveM)
Gérez vos propres serveurs de jeu de rôle ou créez du contenu pour eux, et gagnez de l'argent grâce aux abonnements, aux dons et aux avantages exclusifs sur le serveur. C'est le modèle de revenus le plus éprouvé de GTA : il fait déjà tourner une vaste économie sur GTA Online via FiveM, désormais autorisé par Rockstar.
Tech: FiveM / Cfx.re, Lua + JavaScript, Tebex payments
Probable Console et PC À la sortie
Vendre des assets sur la boutique officielle
Créez et vendez des mods, véhicules, skins et autres objets via la boutique payante officielle de Rockstar. Parce qu'elle est intégrée par l'éditeur, c'est la source de revenus la plus probable sur consoles dès le lancement ou peu après, sans installation détournée.
Tech: CFX Marketplace, in-game / web creator tools
Probable Console et PC Phase en ligne
Missions, courses et modes personnalisés avec paiements à l'engagement
Créez des missions, des courses et des modes de jeu personnalisés avec les outils Creator officiels et touchez une part des revenus en fonction du temps de jeu généré — sur le modèle de la Creator Economy 2.0 de Fortnite. Cette piste est confortée par les recrutements Creator Platform de Rockstar, mais les conditions de paiement ne sont pas encore confirmées.
Tech: In-game Creator tools + web creator platform (JavaScript)
Possible Console et PC Phase en ligne
Cartes et expériences sponsorisées par des marques
Créez des expériences ou des cartes sponsorisées en partenariat avec de vraies marques, comme le font déjà les créateurs avec les îles de Fortnite. Plausible dans une économie de créateurs mature sur GTA 6 Online, mais tout dépend de la volonté de Rockstar d'ouvrir aux créateurs ses règles de propriété intellectuelle et de marque — pour l'instant, ce n'est qu'une rumeur.
Tech: Creator tools + Rockstar IP / brand partnerships
Possible PC Après la version PC
Mods PC (solo et contenu personnalisé)
Créez des mods solo et du contenu personnalisé pour la version PC, à la vente ou financés par les dons. Ce ne sera possible qu'après la sortie PC, qui arrivera plus tard, car les consoles n'autorisent pas le modding classique : c'est donc une opportunité d'après-lancement.
Tech: OpenIV-style tooling, script hooks