Uno studio finalmente lo ammette: Danganronpa 2x2 slitta al 2027 anche per GTA 6

Da mesi gli studi girano alla larga dal 19 novembre senza dirlo. Questa settimana uno di loro ha messo il motivo nero su bianco. In un'intervista pubblicata da Crunchyroll il 3 agosto e registrata all'Anime Expo 2026, il producer di Danganronpa 2x2 Shohei Sakakibara ha detto che il team voleva più tempo di sviluppo e voleva tenersi alla larga da un certo titolo AAA o AAAA in arrivo a breve. Alla domanda diretta se si riferisse a Grand Theft Auto VI, il creatore della serie Kazutaka Kodaka si è messo a ridere e ha dato la versione senza filtri: «Non avrei avuto il tempo di fare il gioco mentre giocavo a Grand Theft Auto VI, quindi era inevitabile spostare l'uscita.»

Il rinvio in sé è di qualche settimana più vecchio della battuta. Spike Chunsoft ha usato il suo panel all'Anime Expo a inizio luglio per confermare che il remake ampliato di Danganronpa 2: Goodbye Despair scivola dal 2026 all'inizio del 2027, e per mostrare cosa portano i mesi in più: un nuovo scenario chiamato Slayhem, circa il 20 per cento più lungo della storia originale. L'intervista di agosto aggiunge il movente, cioè la parte che gli studi di solito lasciano agli analisti.

La data di Rockstar rimodella il calendario delle uscite da quando è stata annunciata, e gli spostamenti confermati per lo più si allontanano da novembre invece di avvicinarsi. Forza Horizon 6 è uscito il 19 maggio, Crimson Desert il 28 marzo, Marathon di Sony il 5 marzo, e Take-Two ha piazzato il suo NBA 2K27 a settembre; anche Marvel's Wolverine è arrivato prima della finestra di GTA. Danganronpa 2x2 salta dall'altra parte, scavalcando l'intero trimestre natalizio.

Serve un po' di senso della misura, perché i titoli su questa storia sono stati generosi: quella di Kodaka era una battuta in un'intervista, non una dichiarazione aziendale, e il motivo citato per primo dal suo producer era il tempo di sviluppo. GTA 6 arriva il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S, senza una versione PC annunciata.

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