GTA 6: cosa è confermato e cosa è solo un'indiscrezione
Tutto quello che si sa davvero su GTA 6: ogni affermazione ha uno stato e una fonte. Niente storie «confermate» inventate.
Verso l'uscita
- Sviluppo confermato ufficialmente
- Trailer 1: svelata Vice City
- Rinviato al 26 maggio 2026
- Trailer 2: Jason e Lucia
- Rinviato al 19 novembre 2026
- Aperti i preordini: Standard Edition e Ultimate Edition
- Trailer 3: An Extended Look debutta su Netflix
- Uscita su PS5 e Xbox Series X|S
Uscita e piattaforme
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GTA VI arriva su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Una versione PC non è stata annunciata.
ConfermatoL'annuncio del trailer di Rockstar indica PS5 e Xbox Series X|S come uniche piattaforme. Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha parlato del PC solo in termini generali; storicamente Rockstar ha pubblicato le versioni PC più tardi, ma per GTA VI non è stato annunciato nulla. All'assemblea annuale degli azionisti di Take-Two del 17 settembre 2026, interpellato sulla cadenza delle uscite PC, Zelnick ha detto che in genere l'azienda pubblica su «tutte le piattaforme che hanno un pubblico significativo», aggiungendo che «la piattaforma PC sta diventando sempre più importante per la nostra azienda nel tempo». Non è comunque l'annuncio di una versione PC di GTA VI. Il 7 ottobre il chief strategy officer di Xbox Matthew Ball ha scritto su X che il gioco non sarà in streaming in esclusiva né su PC, quindi al lancio non c'è nemmeno una via cloud per giocarlo su PC.
Fonti (5)
- www.rockstargames.com · 2023-12-05
- kotaku.com · 2024-05-16
- www.gamesradar.com · 2026-09-17
- www.sec.gov · 2026-07-27
- x.com · 2026-10-07
Aggiornato: 2026-10-07
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GTA 6 è classificato ESRB Mature 17+, PEGI 18 e R18+ in Australia, con l'avviso In-Game Purchases (acquisti nel gioco).
ConfermatoDal 1° ottobre 2026 il sito ufficiale di GTA VI mostra la classificazione ESRB Mature 17+ per Blood and Gore, Intense Violence, Mature Humor, Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content e Use of Drugs and Alcohol, più l'avviso In-Game Purchases. Il PlayStation Store britannico riporta PEGI 18 con acquisti nel gioco; quello australiano indica R18+ per Drug Use, High Impact Violence e Sex Scenes. L'avviso è l'etichetta ESRB semplice, non quella per gli oggetti casuali come le loot box. Rockstar non ha spiegato cosa copra; la definizione ESRB include abbonamenti e upgrade, e ogni preordine comprende un mese di GTA+ che poi si rinnova in automatico.
Fonti (4)
- www.rockstargames.com · 2026-10-02
- store.playstation.com · 2026-10-02
- www.esrb.org · 2026-10-02
- www.gtaboom.com · 2026-10-01
Aggiornato: 2026-10-02
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GTA 6 esce in 13 lingue, le stesse con cui era uscito GTA 5.
ConfermatoLa pagina dello store di Rockstar per Grand Theft Auto VI elenca le lingue supportate: inglese, francese, italiano, tedesco, russo, giapponese, polacco, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale, spagnolo (Messico), spagnolo (Spagna) e portoghese (Brasile). Sono tredici, le stesse con cui GTA 5 era uscito nel 2013. Strauss Zelnick ha confermato il numero all'assemblea annuale degli azionisti di Take-Two il 17 settembre 2026, definendolo tipico per le uscite dell'azienda. Niente arabo, turco, ucraino o hindi. In passato Rockstar ha aggiunto lingue a giochi già usciti, quindi la lista non è per forza definitiva, ma non è stato promesso nulla.
Fonti (3)
- store.rockstargames.com · 2026-09-19
- www.gtaboom.com · 2026-09-18
- www.invenglobal.com · 2026-09-18
Aggiornato: 2026-09-19
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«Grand Theft Auto VI: An Extended Look» è andato in onda il 27 agosto 2026, dura 26 minuti e 48 secondi ed è stato catturato interamente in-game su PlayStation 5.
ConfermatoNetflix ha ospitato la prima alle 15:00 ora della costa est; Rockstar ha pubblicato il video gratis sul suo canale YouTube e su rockstargames.com/VI alle 21:00 ora della costa est dello stesso giorno. Il file ufficiale dura 26:48, chiudendo la settimana di ipotesi che parlavano di 20 o 30 minuti. Il post di Rockstar sul Newswire afferma che la presentazione è stata catturata interamente da filmati in-game su PlayStation 5 e ribadisce la data di uscita del 19 novembre per PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il caricamento su YouTube ha limiti di età e richiede un account con accesso effettuato; la copia sul sito ufficiale si vede senza.
Fonti (3)
- www.rockstargames.com · 2026-08-27
“Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at Grand Theft Auto VI showcases the biggest, most immersive evolution of the series yet.”
- www.youtube.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-06
“Grand Theft Auto VI: An Extended Look premieres on Netflix Thursday, August 27 at 3 p.m. ET”
Aggiornato: 2026-08-28
- www.rockstargames.com · 2026-08-27
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Grand Theft Auto VI esce giovedì 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
ConfermatoRockstar ha annunciato la data il 6 novembre 2025, dopo un secondo rinvio. La finestra di uscita è passata dall'autunno 2025 al 26 maggio 2026 e infine al 19 novembre 2026.
Fonti (2)
- www.rockstargames.com · 2025-11-06
“these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect and deserve”
- x.com · 2026-08-26
“wait a bit longer to experience the game for themselves on November 19”
Aggiornato: 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2025-11-06
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I preordini di GTA 6 aprono il 25 giugno 2026 per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sugli store digitali e presso alcuni rivenditori selezionati.
ConfermatoRockstar Games ha annunciato la data dei preordini il 18 giugno 2026 e ha mostrato contemporaneamente la copertina ufficiale del gioco. Prezzi, edizioni e bonus preordine non facevano parte dell'annuncio e sono attesi quando le schede degli store andranno online il 25. La data di uscita del 19 novembre 2026 non cambia.
Fonti (2)
- www.rockstargames.com · 2026-06-18
“Pre-orders for Grand Theft Auto VI will officially begin on June 25 on digital storefronts and at other select retailers.”
- insider-gaming.com · 2026-06-18
Aggiornato: 2026-06-18
- www.rockstargames.com · 2026-06-18
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GTA 6 esce prima su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con una versione PC attesa più avanti. Le console non permettono le mod tradizionali, quindi nella finestra di lancio si potrà guadagnare solo attraverso canali approvati da Rockstar.
ConfermatoIl CEO di Take-Two ha spiegato la strategia di uscita prima su console. Gli ambienti chiusi delle piattaforme Sony e Microsoft bloccano il modding classico da PC, quindi i server roleplay in stile FiveM e le mod più profonde sono un fenomeno dell'era PC, che arriva con la successiva versione PC e non al lancio su console.
Fonti (2)
- www.tweaktown.com · 2026-06-15
- www.gosugamers.net · 2026-06-15
Aggiornato: 2026-06-15
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Su PS5 GTA 6 si sblocca alla mezzanotte locale della regione del tuo account PlayStation Store, in 15 ondate distribuite su 19 ore: prima la Nuova Zelanda alle 11:00 UTC del 18 novembre, Stati Uniti e Canada alle 05:00 UTC del 19 novembre, Messico e America centrale per ultimi alle 06:00 UTC. Gli orari vengono dalle schede dello store di Sony; Rockstar non li ha confermati e gli orari su Xbox non sono noti.
IndiscrezioneAbbiamo letto noi stessi gli orari l'8 settembre 2026 su sette pagine regionali del PlayStation Store di Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition (concept 10000730). La Nuova Zelanda mostra «18/11/2026 11:00 AM UTC», il Giappone «2026/11/18 03:00 PM UTC», Germania e Polonia «18.11.2026 11:00 PM UTC», il Regno Unito «19/11/2026 12:00 AM UTC», il Brasile «19/11/2026 03:00 AM UTC» e gli Stati Uniti «11/19/2026 05:00 AM UTC». Ognuno corrisponde alle 00:00 del 19 novembre nell'ora locale di quello store (NZDT è UTC+13, JST +9, CET +1, GMT 0, BRT −3, EST −5), quindi la regola è la mezzanotte locale, non un unico momento globale. La tabella completa di 63 paesi in 15 finestre è stata compilata da GTAVice.net il 7 settembre e rilanciata da Vice, Stevivor e GTA BOOM; i nostri sette controlli a campione hanno coinciso con i loro dati in ogni caso. Lo scarto di 19 ore è un caso di calendario: il 19 novembre l'emisfero nord è già uscito dall'ora legale (gli Stati Uniti il 1° novembre, l'Europa il 25 ottobre), mentre Nuova Zelanda e Australia orientale ci sono dentro, ed è per questo che Auckland è 19 ore avanti rispetto a Città del Messico e non 18. Tre limiti fanno di questa una scheda di store e non un fatto. Riguarda solo l'uscita digitale su PS5; lo store di Microsoft non mostra un orario paragonabile e Rockstar non ne ha pubblicati. Sony può cambiare un orario dello store prima del lancio. E l'ondata che ti tocca dipende dalla regione dello store del tuo account, non da dove si trova la console o da cosa dice il suo orologio; le FAQ di supporto di Rockstar legano il riscatto dei codici alla regione dell'account, come spiega la nostra voce del 28 luglio sui nove gruppi di riscatto PlayStation, quindi un codice in scatola comprato a casa non funzionerà su un account neozelandese. Ufficiale è il calendario attorno: la data del 19 novembre e il preload dal 12 novembre, entrambi annunciati da Rockstar a giugno.
Fonti (7)
- store.playstation.com · 2026-09-08
“18/11/2026 11:00 AM UTC”
- store.playstation.com · 2026-09-08
“11/19/2026 05:00 AM UTC”
- store.playstation.com · 2026-09-08
“18.11.2026 11:00 PM UTC”
- www.gtavice.net · 2026-09-07
- www.vice.com · 2026-09-07
- www.gtaboom.com · 2026-09-07
- www.rockstargames.com · 2026-06-24
Aggiornato: 2026-09-08
- store.playstation.com · 2026-09-08
Mondo e mappa
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Il gioco è ambientato nello stato di Leonida, una versione immaginaria della Florida, con al centro la Vice City dei giorni nostri. Tra i luoghi ufficiali ci sono Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e il Mount Kalaga National Park.
ConfermatoL'ambientazione è stata svelata con il Trailer 1 a dicembre 2023. A maggio 2025 l'aggiornamento del sito ufficiale che ha accompagnato il Trailer 2 ha aggiunto pagine per Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e il Mount Kalaga National Park. A settembre 2026 Paul MacPherson, senior vice president of environment art di Rockstar, ha detto a Game Informer che i parchi a tema di Orlando e la Space Coast non sono sulla mappa, perché il team tiene i luoghi che servono meglio al gioco invece di copiare l'intero stato.
Fonti (4)
- www.dexerto.com · 2026-09-30
- comicbook.com · 2026-09-30
- www.rockstargames.com · 2025-05-06
- www.rockstargames.com · 2023-12-05
“the state of Leonida, home to the neon-soaked streets of Vice City and beyond”
Aggiornato: 2026-10-01
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Leonida ha un meteo locale con tempeste tropicali e uragani, e più di 170 specie animali.
ConfermatoLa cover story di Game Informer del 29 settembre descrive un meteo locale e persistente: una tempesta può formarsi su una parte della mappa mentre un'altra resta al sole, pozzanghere e superfici bagnate rimangono dopo la pioggia, con la luce giusta compaiono gli arcobaleni e un sistema del vento rifatto muove capelli, detriti, acqua e piante della palude. Ci sono tempeste tropicali e uragani stagionali; con che frequenza arrivino e se influiscano sulla storia non è stato detto. Lo stesso numero parla di oltre 170 specie, di cui più di 60 uccelli e più di 30 mammiferi terrestri, con animali autoctoni come fenicotteri, lamantini, pellicani e alligatori accanto a specie invasive come iguane verdi, rospi delle canne, gatti randagi e macachi rhesus. Alcuni animali sono classificati come rari, scopribili o leggendari, e il pelo si inzuppa sotto la pioggia. Rockstar non ha ripetuto questi dettagli sul suo Newswire: vengono dalle interviste della rivista allo studio.
Fonti (4)
- www.gameinformer.com · 2026-09-29
- www.gameinformer.com · 2026-09-29
“Rockstar Games aimed to faithfully replicate Florida's native and invasive wildlife”
- www.gtaboom.com · 2026-09-29
- insider-gaming.com · 2026-09-29
Aggiornato: 2026-09-30
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Leonida è grande circa il doppio della mappa di GTA V, la più grande mai creata da Rockstar con un margine netto, secondo Aaron Garbut di Rockstar North.
ConfermatoAaron Garbut, uno dei capi di Rockstar North, ha dato il dato ufficialmente nella cover story di Game Informer pubblicata il 29 settembre: Leonida è grande circa il doppio della mappa di GTA V ed è la più grande che Rockstar abbia mai realizzato «di un bel po'», oltre a essere più densa e con molti più interni. VGC e GTA BOOM riportano la stessa citazione dal numero. La stima del «doppio di GTA V» girava da agosto, quando VGC l'aveva fatta risalire a Rob Nelson, responsabile dello sviluppo di Rockstar North, tramite un creator presente a un'anteprima; i paragoni con tre volte Red Dead Redemption 2 e con le dimensioni di Vice City contenuti in quel resoconto non sono stati ripetuti da Rockstar e qui vengono scartati. Rockstar non ha ancora pubblicato né una mappa né una superficie in chilometri quadrati, e l'Extended Look mostra la mappa di pausa solo come immagine fotografica dall'alto al minuto 19:00.
Fonti (5)
- www.videogameschronicle.com · 2026-09-29
- www.gtaboom.com · 2026-09-29
- www.gameinformer.com · 2026-09-29
- www.videogameschronicle.com · 2026-08-28
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
Aggiornato: 2026-09-30
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La mappa di gioco di Leonida è disegnata con immagini satellitari fotografiche invece del semplice schema stradale usato dalla serie fin da GTA III.
Visto nel trailerAl minuto 19:00 l'Extended Look apre la mappa di pausa e mostra Vice City dall'alto come un'immagine fotografica: tetti degli edifici, bordi delle piscine, posti barca del porto e la trama della sabbia tra gli ombrelloni, con la rete stradale sovrapposta. La raccolta di anteprime dello stesso giorno fatta da Vice descrive la mappa come basata su immagini dettagliate in stile satellitare al posto di un semplice disegno delle strade. Rockstar non ha pubblicato né un'immagine né una descrizione della mappa.
Fonti (2)
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.vice.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-28
-
Grand Theft Auto VI conterrebbe più di 600.000 animazioni per gli NPC, contro le circa 55.000 di GTA 5, con personaggi curati uno per uno dalla direzione artistica invece che assemblati proceduralmente.
Visto nel trailerIl dato viene dall'ondata di anteprime raccolte da Vice dopo l'Extended Look, che come termine di paragone indica circa 300.000 animazioni per Red Dead Redemption 2. Le stesse fonti descrivono una varietà più ampia di altezze, pesi e corporature, con animazioni che si adattano alla stazza dell'NPC, e un sistema di interazione che ti permette di salutare, schernire, provocare o calmare le persone intorno a te. I passanti si accorgono se li stai origliando, si mettono a disagio se li segui troppo a lungo, e alcuni girano armati e attaccano briga senza motivo. Rockstar non ha pubblicato nessuno di questi numeri.
Fonti (2)
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
Aggiornato: 2026-08-28
Personaggi
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Se Jason e Lucia attraversano la storia come coppia o come complici lo decide il giocatore, e la storia d'amore si può rifiutare senza rompere il sodalizio.
ConfermatoRob Nelson, responsabile dello sviluppo di Rockstar North, l'ha detto proprio in questi termini a Famitsu il 28 agosto 2026: la storia è costruita perché i due debbano collaborare in quasi ogni situazione, ma comportarsi da coppia o da complici spetta al giocatore, e chi preferisce non toccare quell'aspetto può semplicemente giocarli come soci. A sbloccare le opzioni è la profondità del rapporto. Una relazione lasciata a sé perde cose come tenersi per mano e baciarsi, e secondo Nelson ci si può impegnare più avanti per riconquistarle. Il gioco mostra lo stato della relazione accanto al saldo bancario. Le anteprime raccolte da Vice descrivono il contorno: i due si scrivono tra una missione e l'altra su quello che stanno facendo, i rifiuti ripetuti danneggiano il legame e il tempo passato insieme lo migliora. L'Extended Look ne mostra il pezzo più piccolo visibile al minuto dieci, il comando «HOLD HANDS» mentre la coppia sale sul tetto dell'Effluvia.
Fonti (3)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
Aggiornato: 2026-08-31
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GTA VI ha due protagonisti giocabili, Jason Duval e Lucia Caminos. Lucia è la prima protagonista femminile non opzionale in un capitolo principale di GTA.
ConfermatoEntrambi i protagonisti compaiono nei trailer e hanno pagine personaggio ufficiali sul sito di Rockstar, pubblicate con l'aggiornamento del sito di maggio 2025.
Fonti (1)
- www.rockstargames.com · 2025-05-06
Aggiornato: 2026-06-12
Gameplay
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Take-Two vende GTA 6 come esperienza single player e non dice nulla sull'arrivo a breve di un nuovo GTA Online.
ConfermatoDurante la conference call sui risultati del primo trimestre dell'anno fiscale 2027, il 7 agosto 2026, il CEO Strauss Zelnick ha detto che ciò che l'azienda vende è un'esperienza single player e che si aspetta di continuare a supportare GTA Online. Jason Schreier di Bloomberg, che ha intervistato Zelnick lo stesso giorno, ha riferito che Rockstar non ha parlato di come sarà un nuovo GTA Online e non ha intenzione di farlo a breve. Non significa che GTA 6 uscirà senza una modalità online: il GTA Online originale è arrivato qualche settimana dopo GTA 5, non insieme, e Rockstar non ha confermato né una componente multiplayer né la sua assenza. L'annuncio di nopixel V da parte di Rockstar, il 1° settembre 2026, non cambia il quadro: il post non dice nulla su GTA 6 né su un nuovo GTA Online, e PC Gamer, Insider Gaming e Destructoid hanno letto la tempistica, a undici settimane dal lancio, come segno che uno strato roleplay ufficiale per GTA 6 non è vicino. Rockstar stessa non ha fatto alcun collegamento del genere. Zelnick ha ribadito la posizione all'assemblea annuale degli azionisti di Take-Two del 17 settembre 2026 aggiungendo il lato economico: alla domanda sui piani per la spesa ricorrente dei consumatori in GTA 6, ha risposto che il gioco esce come esperienza single player su due grandi piattaforme e che per questo lancio non è prevista alcuna spesa ricorrente. Ha definito l'attuale GTA Online un business solido e ha detto che l'azienda continuerà a supportarlo dopo l'arrivo di GTA 6 e anche oltre.
Fonti (9)
- www.pcgamesn.com · 2026-08-08
“we do expect to support GTA Online going forward”
- www.take2games.com · 2026-08-07
- www.forbes.com · 2026-08-08
- www.rockstargames.com · 2026-09-01
- www.pcgamer.com · 2026-09-01
- insider-gaming.com · 2026-09-01
- www.destructoid.com · 2026-09-01
- www.invenglobal.com · 2026-09-18
“We're launching GTA 6 as a single player experience on two major platforms, and therefore there's no recurrent consumer spending anticipated with regard to this launch”
- www.techradar.com · 2026-09-18
Aggiornato: 2026-09-19
- www.pcgamesn.com · 2026-08-08
-
Il Criminal Profile valuta che tipo di criminale sei, professionale oppure violento e pericoloso, e da questa lettura dipende quanto Leonida reagisce in modo aggressivo nei tuoi confronti. Non è un indicatore dell'onore.
ConfermatoÈ stato Rob Nelson, responsabile dello sviluppo di Rockstar North, a descrivere il sistema in un'intervista a Famitsu pubblicata il 28 agosto 2026. È la prima volta che Grand Theft Auto tiene traccia di una parte del comportamento del giocatore, e l'impostazione è volutamente non morale: il profilo ti legge come criminale professionista oppure come violento e pericoloso, e da questa lettura dipende se le persone e il mondo intorno a te diventano aggressivi. Nelson esclude la meccanica di Red Dead Redemption 2 a cui viene continuamente paragonato, perché sconti nei negozi agganciati a un livello di onore sembrano una regola da videogioco, e chiarisce che il sistema non serve a punire chi vuole fare il cattivo. Il suo esempio: rapini una gioielleria, nel frattempo spari a qualcuno, poi gestisci il resto in modo pulito e scappi in fretta, e finisci comunque più vicino al lato professionale. Nella stessa intervista dice che il livello di ricercato è stato ricostruito attorno alla regola di Red Dead, per cui un crimine deve avere un testimone per essere registrato, e che le stelle salgono lentamente di proposito, così il sistema non sembra mai punitivo. Le anteprime raccolte da Vice aggiungono che il sistema nota anche le piccole cose, perfino se butti la spazzatura nel cestino.
Fonti (5)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- www.gamesradar.com · 2026-08-28
- insider-gaming.com · 2026-08-27
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-31
-
Il Trailer 2 (6 maggio 2025) è stato catturato interamente in-game su PlayStation 5, con un mix equilibrato di gameplay e filmati.
ConfermatoRockstar l'ha dichiarato direttamente sul suo account X ufficiale il giorno dopo l'uscita del trailer, e la stampa ha confermato.
Fonti (2)
- x.com · 2025-05-07
- www.techradar.com · 2025-05-07
Aggiornato: 2026-06-12
-
Il denaro sblocca parti della campagna, e le rapine ruotano attorno a una scelta tra scappare in fretta e prendere di più.
Visto nel trailerLe anteprime raccolte da Vice descrivono un denaro che conta per la storia più che in qualsiasi Grand Theft Auto precedente, con alcuni capitoli che non si aprono finché non hai in tasca una cifra precisa. I luoghi delle rapine girano attorno a una decisione: far saltare una cassaforte è rapido ma danneggia quello che c'è dentro, trovare la combinazione è più lento ma conserva tutto il valore, e ogni secondo in più aumenta il rischio che la polizia circondi l'edificio. Per questo molti luoghi hanno una seconda uscita, e la refurtiva va a ricettatori specializzati. Non è stata pubblicata nessuna cifra. La cover story di Game Informer di settembre 2026, basata su interviste con Rockstar, dice la stessa cosa: alcune missioni si aprono solo quando le tue entrate sono abbastanza alte, e le rapine si possono fare da soli o in coppia, in modo rumoroso e rapido oppure silenzioso e meticoloso. Anche lì nessuna cifra.
Fonti (4)
- www.gtaboom.com · 2026-09-30
“certain missions only become available based on your current income”
- grandtheft.gg · 2026-09-30
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.dexerto.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-10-01
- www.gtaboom.com · 2026-09-30
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Il passaggio tra Jason e Lucia è istantaneo quando condividono la scena e richiede qualche istante quando sono lontani, e il personaggio che non stai controllando continua ad agire da solo.
Visto nel trailerPush Square descrive il cambio come immediato quando i due sono insieme e lungo qualche secondo quando sono separati, come in GTA 5. SVG e Dexerto notano entrambi che i due condividono le missioni invece di alternarsi: quello guidato dall'IA continua a guidare, sparare e partecipare. L'Extended Look lo mostra nella fuga dalla banca, con Lucia al volante mentre Jason si sporge dal finestrino con una carabina, e di nuovo durante una discesa in paracadute che stacca su Jason a terra. Le anteprime aggiungono che la coppia condivide il saldo bancario e l'arsenale.
Fonti (3)
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- vgtimes.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-28
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La polizia non compare più sulla minimappa; per individuarla si usa una modalità Focus, che evidenzia anche punti di interesse e inizi di missione.
Visto nel trailerIl resoconto di Push Square sull'Extended Look riferisce che gli agenti sono stati tolti del tutto dalla minimappa, eliminando quel controllo continuo dei puntini che ha accompagnato ogni inseguimento dei Grand Theft Auto precedenti. Al loro posto c'è il Focus: tienilo premuto e il gioco fa emergere ciò che hai intorno, compresi poliziotti, dettagli collezionabili e luoghi dove può iniziare un lavoro. La raccolta di anteprime dello stesso giorno fatta da Vice lo descrive come un modo per rivelare gli oggetti vicini e aiutare a seminare la polizia. Rockstar non ha nominato né spiegato la meccanica in nessun testo pubblicato.
Fonti (3)
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.dexerto.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-28
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Il telefono viene trattato come un oggetto fisico, Snapmatic torna come social network e un'app di ride sharing chiamata Ryde Me si occupa dei viaggi rapidi.
Visto nel trailerLe anteprime descrivono la telecamera che si avvicina alla mano del personaggio quando tira fuori il telefono, invece di un telefono ridotto a menu piatto. Snapmatic torna come parodia di Instagram, anche se Jason e Lucia non ci pubblicano nulla, da fuggitivi che evitano di lasciare tracce digitali: puoi sfogliare, seguire e leggere. Ryde Me gestisce gli spostamenti rapidi per Leonida. Nell'Extended Look, al minuto 18:24, un passeggero trasmette in diretta un inseguimento della polizia dall'interno dell'auto, con il numero di spettatori e una chat che scorre disegnati sullo schermo.
Fonti (2)
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
Aggiornato: 2026-08-28
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Rubare un'auto parcheggiata è un lavoro in più fasi: prima la scansioni con un'app del telefono, le auto più vecchie si aprono con uno slim jim e quelle moderne richiedono strumenti per clonare le chiavi, sbloccati più avanti nella storia.
Visto nel trailerIl resoconto delle anteprime di Vice descrive veicoli divisi in livelli di sicurezza, con un'app del telefono chiamata WAINK che scansiona l'auto prima che tu la tocchi e ne indica il valore, il costo dell'immatricolazione, se è chiusa, se ha l'allarme e se monta un localizzatore. Alcune auto segnalano automaticamente la propria posizione, quindi o sfuggi al segnale o abbandoni l'auto. I danni abbassano quanto paga il ricettatore, e i ricettatori di veicoli ti dicono anche quali auto di valore si trovano nei depositi della polizia. Rockstar non ha pubblicato nulla sul sistema.
Fonti (2)
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.dexerto.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-28
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L'indicatore del livello di ricercato di Grand Theft Auto VI ha sei caselle per le stelle, e una fila di quattro icone sotto mostra cosa sa davvero la polizia di te.
Visto nel trailerGamesRadar, Beebom e Push Square hanno contato sei stelle nell'Extended Look il giorno stesso della messa in onda, mentre il resoconto di SVG sullo stesso video parlava delle solite cinque. Il file 4K ufficiale ospitato da Rockstar chiude la questione: a 14:24 l'indicatore mostra due stelle spente e quattro accese, a 15:20 due piene e quattro disegnate come contorni vuoti, sei caselle in entrambi i casi. Sotto l'indicatore ci sono quattro icone rosse per il tuo volto, i tuoi vestiti, la tua auto e il fatto che Jason e Lucia si muovono insieme, e per seminare la polizia devi invalidarne alcune cambiando veicolo, cambiando vestiti o separandoti. Rockstar non ha pubblicato né un numero né una descrizione del sistema, quindi si tratta di un'osservazione sul filmato e non di una specifica.
Fonti (4)
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.gamesradar.com · 2026-08-27
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
- www.vice.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-28
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Il CEO di Twitch si aspetta una modalità multiplayer di GTA 6 nel 2027. Rockstar non ha annunciato né la modalità né una data.
IndiscrezioneDan Clancy, CEO di Twitch, ha detto a Bloomberg il 17 settembre 2026 che la sua piattaforma si aspetta «un grande balzo con GTA 6, ma poi uno ancora più grande l'anno prossimo, quando lanceranno il multiplayer», e che Twitch ha «passato molto tempo a parlare con Rockstar dei loro piani, aiutandoli anche a capire come coinvolgere i nostri creator». Bloomberg presenta la tempistica del 2027 come una previsione di Clancy, non come qualcosa che Rockstar gli abbia chiesto di annunciare, e VGC esprime la stessa riserva: non è chiaro se stesse confermando un piano o facendo un'ipotesi ragionata. Da parte di Rockstar nulla sostiene una data. All'assemblea annuale degli azionisti di Take-Two, lo stesso giorno, Strauss Zelnick ha detto che GTA 6 esce come esperienza single player su due piattaforme senza spesa ricorrente dei consumatori prevista, e ha definito l'attuale GTA Online un business solido che l'azienda continua a supportare. Quindi l'unico a indicare un anno è un partner commerciale, non lo studio.
Fonti (5)
- www.bloomberg.com · 2026-09-17
- www.videogameschronicle.com · 2026-09-18
“You are going to see this big bump with GTA 6, but then an even bigger one next year when they launch multiplayer”
- kotaku.com · 2026-09-17
- www.pcgamer.com · 2026-09-18
- www.invenglobal.com · 2026-09-18
Aggiornato: 2026-09-19
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La versione 4K dell'Extended Look pubblicata da Rockstar risulta in 1440p nativi a 30 fotogrammi al secondo stabili, e Digital Foundry ritiene estremamente improbabile una modalità a 60 fps su console. Rockstar non ha ancora pubblicato nulla su frame rate, risoluzione o modalità di visuale.
IndiscrezioneL'analisi di Digital Foundry, uscita il 28 agosto 2026, è una misurazione e non un resoconto. Il file ufficiale è renderizzato a 1440p nativi senza risoluzione dinamica, viene portato a 4K da un semplice upscaling spaziale che lascia morbidezza e aliasing, e mantiene quelli che definiscono 30 fps relativamente stabili e ben cadenzati, con cali di un singolo fotogramma solo molto occasionali. Riflessi e illuminazione globale in ray tracing ci sono, ma rumorosi. Sul fronte di una modalità prestazioni il verdetto è che i 60 fps sono estremamente improbabili su hardware console, perché non c'è modo di recuperare abbastanza tempo di GPU e soprattutto di CPU per un aggiornamento da 16,7 ms senza compromettere il mondo di gioco. A parte, VGC, Kotaku, Push Square e Tom's Hardware riportano tutti che Rob Nelson avrebbe detto che in sviluppo le console fanno girare il gioco a 30 fps e che un'opzione a 60 fps richiederebbe un confronto con il team tecnico, ma quella citazione arriva sulla stampa tramite una sessione con i creator e una traduzione automatica, non da una pubblicazione di Rockstar, e l'intervista di Nelson a Famitsu non tocca mai il frame rate. Con la stessa ondata girano l'assenza della prima persona al lancio e una campagna di circa 80 ore, entrambe senza fonte ufficiale. Né Rockstar né Take-Two hanno pubblicato nulla su frame rate, risoluzione, ray tracing, modalità di visuale o durata della storia.
Fonti (6)
- www.purexbox.com · 2026-08-28
- www.youtube.com · 2026-08-28
- www.videogameschronicle.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- www.vice.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-31
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GTA VI avrebbe una borsa nel gioco e pagamenti in criptovaluta, secondo indiscrezioni di leaker del 2021. Nulla sui sistemi economici è stato confermato.
IndiscrezioneL'indiscrezione risale a un'affermazione del giugno 2021 del leaker Tom Henderson, secondo cui la borsa sarebbe tornata insieme a un broker di criptovalute nel gioco, con alcune missioni pagate in una criptovaluta immaginaria. All'inizio del 2026 lo stesso Henderson ha detto di ritenere che il piano sulle cripto sia stato abbandonato anni fa. Rockstar non ha confermato nulla sui sistemi economici di GTA VI: gli articoli che presentano come confermate un'economia dinamica o una borsa non hanno alcuna fonte ufficiale alle spalle.
Fonti (2)
- www.dexerto.com · 2021-06-03
- gameranx.com · 2026-02-24
“I believe this was scrapped years ago”
Aggiornato: 2026-06-12
Affari e prezzo
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GTA 6 costa 79,99 dollari (Standard) e 99,99 dollari (Ultimate) su PS5 e Xbox Series X|S. Entrambe le edizioni includono il bonus preordine Vintage Vice City Pack.
ConfermatoRockstar ha confermato i prezzi all'apertura dei preordini, il 25 giugno 2026: la Standard Edition costa 79,99 dollari e la Ultimate Edition 99,99 dollari. Le edizioni sono solo due: le versioni «Deluxe» e «Collector's da 129,99 dollari» circolate in precedenza erano speculazioni e non esistono. Il cofanetto Goodtime State - Vice City Collection da 399,99 dollari annunciato il 24 settembre 2026 è merchandising senza il gioco, non una terza edizione. Entrambe le edizioni hanno il Vintage Vice City Pack come bonus preordine. Le copie fisiche contengono un codice di download, non un disco. La versione PC non ha ancora un prezzo perché non è stata annunciata.
Fonti (3)
- www.rockstargames.com · 2026-06-25
- variety.com · 2026-06-25
“The standard edition of GTA 6 will be priced at $79.99 while the ultimate version will run players $99.99.”
- www.rockstargames.com · 2026-09-24
Aggiornato: 2026-09-25
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Un'enorme scritta «Welcome to Vice City» è comparsa sul tetto del Kaseya Center di Miami il 22 settembre, nell'ambito di un accordo di marketing tra la contea di Miami-Dade e Rockstar Games.
ConfermatoIl 22 settembre gli operai hanno sollevato in elicottero le lettere rosa e bianche sull'arena dei Miami Heat, e un portavoce della contea di Miami-Dade ha confermato a Local 10 che la scritta fa parte dell'accordo di marketing della contea per Grand Theft Auto VI. L'arena è di proprietà della contea. WLRN ha riferito il 18 settembre che la sindaca Daniella Levine Cava ha firmato il contratto con Rockstar in virtù del suo potere di approvare accordi sotto il milione di dollari senza voto della commissione; il Miami Herald parla di un compenso di circa 975.000 dollari, destinato a terreni comunitari dietro l'arena. Questo chiude i due punti rimasti aperti a metà settembre. I pannelli fotografati per primi dietro l'arena dicevano «Welcome to VI», ma la scritta finita dice «Welcome to Vice City». E l'accordo si è rivelato un contratto con la contea, non solo un'intesa privata con il gestore dell'arena. GTA BOOM stima l'installazione in circa 4.700 piedi quadrati, e CBS Miami dice che è visibile dagli aerei in avvicinamento al Miami International. Rockstar non ha commentato, e la contea non ha reso noto per quanto resterà la scritta. La città di Miami ha approvato a parte degli striscioni promozionali fuori misura, mentre l'accordo sulle sdraio di Miami Beach è ancora in fase di trattativa. La data di uscita del 19 novembre non cambia.
Fonti (13)
- www.local10.com · 2026-09-22
- www.cbsnews.com · 2026-09-22
- www.wlrn.org · 2026-09-18
- www.gtaboom.com · 2026-09-23
- x.com · 2026-09-10
“@MiamiHEAT affiliate Basketball Properties, @MiamiDadeCounty and @RockstarGames are finishing up a deal to allow a giant @GTA Vice City sign on the roof of @KaseyaCenter.”
- www.gtaboom.com · 2026-09-11
- www.thegamer.com · 2026-09-12
- www.dexerto.com · 2026-09-11
- kotaku.com · 2026-09-11
- www.notebookcheck.net · 2026-09-14
- www.tweaktown.com · 2026-09-14
- www.gtaboom.com · 2026-09-11
- miamifl.iqm2.com · 2026-09-10
Aggiornato: 2026-09-24
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FiveM (Cfx.re) è l'unica piattaforma approvata da Rockstar per le mod multiplayer di GTA e i server roleplay; framework concorrenti come alt:V e RAGE:MP sono stati chiusi o messi fuori gioco.
ConfermatoDopo aver acquisito Cfx.re, Rockstar ha riunito l'ecosistema del modding multiplayer di GTA sotto FiveM e ha fatto valere la sua policy contro le alternative non ufficiali, che monetizzano tramite strumenti come Tebex. Il 1° settembre 2026 Rockstar è andata oltre e ha annunciato nopixel V, un'esperienza roleplay su GTAV la cui beta chiusa, dall'8 settembre, si avvia direttamente dal Rockstar Games Launcher e non da un client di terze parti. Il 10 settembre 2026 Rockstar ha messo la regola nero su bianco: la sua pagina Mod Guidelines limita il modding multiplayer alla «official licensed Creator Platform» o a una licenza concessa direttamente da Rockstar.
Fonti (4)
- www.pcgamer.com · 2026-06-15
- www.rockstargames.com · 2026-09-01
- rockstarintel.com · 2026-09-01
- www.rockstargames.com · 2026-09-10
Aggiornato: 2026-09-21
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Take-Two indica agli investitori Net Bookings tra 8,0 e 8,2 miliardi di dollari per l'anno fiscale che comprende il lancio di GTA 6, rispetto ai circa 6,7 miliardi dell'anno precedente.
ConfermatoLa forbice è una previsione dell'azienda, non un risultato definitivo. Take-Two l'ha ribadita il 7 agosto 2026 insieme al primo trimestre dell'anno fiscale 2027 (chiuso il 30 giugno 2026), in cui i Net Bookings di 1,39 miliardi di dollari sono arrivati leggermente sopra la sua stessa previsione di 1,32-1,37 miliardi, pur calando del 3 per cento su base annua. Il CEO Strauss Zelnick ha legato direttamente la previsione all'uscita del 19 novembre. Da notare che la previsione è stata ribadita e non alzata, anche se Zelnick ha definito i preordini di GTA 6 senza precedenti e ha detto che hanno ampiamente superato le stime interne; il trimestre comprendeva solo cinque giorni della campagna di preordini, quindi non contiene alcun segnale sui ricavi dei preordini.
Fonti (4)
- www.take2games.com · 2026-08-07
“we are reiterating our Fiscal 2027 Net Bookings outlook of $8.0 to $8.2 billion”
- www.gamedeveloper.com · 2026-08-07
- www.gamespot.com · 2026-06-16
- variety.com · 2026-06-16
Aggiornato: 2026-08-07
- www.take2games.com · 2026-08-07
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Rockstar sta assumendo per un team dedicato alla Creator Platform, con ruoli come Lead Creator Platform, Product Manager e Full Stack (JavaScript), alcuni legati a PS5 e Xbox: un indizio di una piattaforma ufficiale per i contenuti creati dagli utenti.
ConfermatoGli annunci di lavoro parlano di una piattaforma community multiplayer e di strumenti UGC. Non nominano esplicitamente GTA 6, quindi il collegamento con GTA 6 è una deduzione e non una conferma, ma la direzione delle assunzioni verso una piattaforma proprietaria per creator è chiara.
Fonti (2)
- www.gameshub.com · 2026-06-15
- www.tweaktown.com · 2026-06-15
Aggiornato: 2026-06-15
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Rockstar si è mossa verso la monetizzazione ufficiale dei contenuti creati dagli utenti: ad agosto 2023 ha acquisito Cfx.re, il team dietro le mod multiplayer FiveM e RedM, e da allora gestisce un CFX Marketplace a pagamento dove i creator vendono mod e asset.
ConfermatoÈ un'inversione rispetto alla posizione precedente di Rockstar, quando nel 2017 una diffida di Take-Two aveva fatto chiudere il toolkit per mod OpenIV. L'acquisizione e il marketplace ufficiale sono documentati da più testate, anche se il prezzo d'acquisto riportato (spesso indicato in circa 20 milioni di dollari) non è verificato.
Fonti (2)
- www.pcgamer.com · 2026-06-15
- www.gtaboom.com · 2026-06-15
Aggiornato: 2026-06-15
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Grand Theft Auto VI: An Extended Look ha portato più di 100.000 nuove iscrizioni a Netflix negli Stati Uniti nel giorno della prima, secondo la società di ricerca Ampere Analysis. Netflix, Rockstar e Take-Two non hanno pubblicato dati propri sugli abbonati.
IndiscrezioneAmpere Analysis ha diffuso la stima il 10 settembre 2026. Secondo l'analisi, l'Extended Look, trasmesso come esclusiva Netflix di sei ore il 27 agosto, ha portato al servizio più di 100.000 nuove iscrizioni negli Stati Uniti nel giorno della prima. Nel 2026 solo l'ultimo capitolo di Stranger Things e la card Rousey vs Carano hanno fatto meglio, e la trasmissione ha superato quasi tutte le dirette sportive mandate in onda da Netflix quest'anno. Il secondo numero dello stesso comunicato è il più interessante. Il panel PlumResearch di Ampere ha rilevato che oltre il 5% degli utenti statunitensi che non aprivano Netflix da 30 giorni è tornato e ha guardato la trasmissione prima di qualsiasi altra cosa. Nel recuperare spettatori inattivi ha battuto ogni serie e ogni film del servizio nel periodo misurato. La senior analyst Katie Holt legge l'accordo senza giri di parole: Netflix si compra un posto nella cultura videoludica senza possedere alcun gioco. La research manager Louise Wooldridge aggiunge che un evento di queste dimensioni attira pubblico da solo. Due avvertenze contano prima di confrontare il dato con qualsiasi altro. Riguarda solo gli Stati Uniti e conta le iscrizioni lorde, non la crescita netta degli abbonati, quindi non si può accostare ai 31,1 milioni di visualizzazioni mondiali della classifica di Netflix. E l'unità misurata è l'intera giornata della prima, non la finestra esclusiva di sei ore.
Fonti (5)
- www.advanced-television.com · 2026-09-10
“A six-hour Netflix exclusive window for Grand Theft Auto VI: An Extended Look drove more than 100,000 US sign-ups on launch day, making it Netflix's third-highest subscriber acquisition peak of 2026, according to Ampere Analysis.”
- kotaku.com · 2026-09-10
- www.gamespot.com · 2026-09-10
- www.mediaplaynews.com · 2026-09-10
- www.netflix.com · 2026-09-01
“Grand Theft Auto VI: An Extended Look topped the English film list with 31.1M views and hit No. 1 in 87 of the 93 countries tracked globally.”
Aggiornato: 2026-09-11
- www.advanced-television.com · 2026-09-10
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Nel Regno Unito le vendite di PS5 sono cresciute del 33% rispetto alla settimana precedente e quelle di Xbox Series X|S del 34% nella settimana dello showcase di GTA 6 su Netflix, secondo i dati Nielsen IQ riportati da The Game Business. Nella stessa settimana anche Nintendo Switch 2 è salita di circa un terzo, e su Switch 2 il gioco non arriva.
IndiscrezioneChristopher Dring ha pubblicato i numeri il 3 settembre 2026: «Secondo Nielsen IQ, la settimana scorsa le vendite di PS5 nel Regno Unito sono balzate del 33%, mentre quelle di Xbox Series S e X sono salite del 34%». Sono dati di un panel retail di terze parti, non vendite comunicate da Sony, Microsoft o Rockstar, e sono su base settimanale, non annuale. Lo stesso articolo nota che dal sito di Sony si poteva acquistare un solo modello di PS5 Pro, con quasi tutti i rivenditori terzi esauriti, quindi il tetto di quella settimana dipendeva in parte dalla disponibilità e non dalla domanda. Due elementi di contesto ridimensionano il balzo. Primo, l'anno in cui si inserisce: fino a fine luglio l'hardware console nel Regno Unito era in calo del 14,4% su base annua, con PS5 in particolare a -32%, quindi una settimana a più un terzo non inverte la tendenza. Secondo, il fattore confondente, che è nel testo stesso di Dring e che le riprese hanno lasciato cadere: «Anche Nintendo Switch 2 ha visto le vendite salire di un terzo, in vista dell'aumento di prezzo della console di questa settimana». Nintendo aveva confermato il 20 agosto che il prezzo di Switch 2 nel Regno Unito passava da 395,99 a 419,99 sterline il 1° settembre, quindi gli acquirenti avevano un motivo documentato per anticipare l'acquisto di una console che con Grand Theft Auto non c'entra nulla. Una settimana in cui una macchina senza il gioco cresce dello stesso terzo delle due che ce l'hanno non è una misura pulita dell'effetto dello showcase, ed è per questo che il dato resta una stima e non un effetto confermato.
Fonti (4)
- www.thegamebusiness.com · 2026-09-03
“According to Nielsen IQ, UK PS5 sales jumped 33% last week, while Xbox Series S and X sales leapt 34%.”
- www.videogameschronicle.com · 2026-09-04
- www.invenglobal.com · 2026-09-04
- www.nintendolife.com · 2026-08-20
Aggiornato: 2026-09-04
- www.thegamebusiness.com · 2026-09-03
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Gli analisti stimano i preordini di GTA 6 in circa 4,5 milioni e attribuiscono all'Extended Look di Rockstar solo un paio di centinaia di migliaia di questi. I dati vengono da M Science e Sensor Tower, che modellano entrambe dati di store di terze parti. Take-Two non ha mai pubblicato un conteggio dei preordini.
IndiscrezioneDue società hanno misurato la stessa settimana: i titoli si sono scontrati, i numeri no. M Science, ripresa da PC Gamer e poi da RockstarINTEL il 2 settembre, collocava il totale sopra i 4 milioni prima dello show del 27 agosto e attribuiva allo show stesso un paio di centinaia di migliaia di unità a livello globale nei primi giorni. Sensor Tower, citata nella stessa ondata di articoli, indicava preordini giornalieri in crescita del 436 per cento il 27 agosto rispetto al giorno prima, 4,55 milioni di copie cumulative e circa 446 milioni di dollari lordi, con PlayStation intorno al 77 per cento e quasi il 90 per cento degli acquirenti sulla Ultimate Edition. Mettendoli in fila il disaccordo sparisce: un totale di 4,55 milioni che contiene già un paio di centinaia di migliaia di copie dalla prima lascia un totale pre-show poco sopra i 4 milioni, esattamente dove lo metteva M Science. Un balzo giornaliero del 436 per cento che vale un paio di centinaia di migliaia di unità fissa anche la base di fine agosto a qualche decina di migliaia al giorno, quindi lo stesso giovedì risulta un record per ritmo giornaliero e un errore di arrotondamento rispetto a un totale di quattro milioni e mezzo. Un numero in circolazione non regge alla propria aritmetica. L'abbinamento di 4,77 milioni di preordini con 446 milioni di dollari non può reggere con il mix di edizioni della stessa Sensor Tower: circa il 90 per cento a 99,99 dollari e il resto a 79,99 dà una media di circa 98 dollari a copia, e 446 milioni a 98 dollari fanno 4,55 milioni di copie, non 4,77. Ciò che non viene modellato è il corso del titolo. Take-Two ha chiuso a 235,39 dollari il 28 agosto, a 219,70 il 31 agosto con un calo del 6,67 per cento, poi a 216,68 e 216,14 il 1° e il 2 settembre, restituendo tutto il rialzo della settimana del reveal e circa 3,6 miliardi di dollari di capitalizzazione in tre sedute. La causa è dibattuta e i preordini sono solo una delle ipotesi: la stampa finanziaria del 31 agosto puntava sul peso dei filmati di CyberLeek e su un mercato debole, con l'S&P 500 in calo dello 0,5 per cento e il Nasdaq dello 0,4 per cento quel pomeriggio, mentre BofA confermava il rating Buy e un target di 368 dollari. Nessun modello qui è il registro contabile di Take-Two. Il 7 agosto l'azienda ha detto che non pubblicherà i numeri grezzi dei preordini, ha definito la campagna senza precedenti e ha ribadito, senza alzarla, la previsione di 8,0-8,2 miliardi di dollari per l'anno del lancio.
Fonti (7)
- rockstarintel.com · 2026-09-02
“couple hundred thousand units, globally, in the first few days”
- www.digit.in · 2026-08-31
- wolfsgamingblog.com · 2026-08-31
- stockanalysis.com · 2026-09-02
- www.fool.com · 2026-08-31
“Take-Two stock is moving lower today amid leaks surrounding Grand Theft Auto VI”
- www.investing.com · 2026-08-31
- www.take2games.com · 2026-08-07
“we are reiterating our Fiscal 2027 Net Bookings outlook of $8.0 to $8.2 billion”
Aggiornato: 2026-09-03
- rockstarintel.com · 2026-09-02
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Circa l'89% dei preordini di GTA 6 su PS5 e Xbox Series X|S riguarda la Ultimate Edition da 99,99 dollari, secondo una stima della società di analisi Sensor Tower. Rockstar e Take-Two non hanno mai pubblicato una ripartizione per edizione.
IndiscrezioneLa divisione Video Game Insights di Sensor Tower ha condiviso i dati con GamesIndustry.biz il 13 agosto 2026: l'89% dei preordini sulle due console, l'88,5% su PlayStation e il 90% su Xbox. Karl Kontus, SVP e general manager della divisione, ha indicato nel 10-20% la quota normale delle edizioni premium, ha definito ottimo un 50% durante i preordini e ha detto di non aver mai visto prima una quota premium del 90%. Si aspetta che il dato scenda, forse fino a una divisione a metà, perché la campagna di marketing è appena cominciata e la maggior parte dei preordini arriva nell'ultima settimana prima del lancio del 19 novembre, quando si fanno avanti gli acquirenti meno convinti. Sono stime modellate su dati di store di terze parti, non dati di vendita diffusi da Rockstar. Vanno nella stessa direzione dell'osservazione fatta da Strauss Zelnick a CNBC il 10 agosto, secondo cui i preordini pendevano verso l'edizione premium, ma Zelnick non ha dato percentuali e ha attribuito il mix ai fan più accaniti che ordinano per primi.
Fonti (3)
- www.gtaboom.com · 2026-08-13
“I've never seen a 90% premium share before”
- www.shacknews.com · 2026-08-13
- beebom.com · 2026-08-14
“A 50% premium share during preorders is a great number. Typical premium shares for games tend to be around 10-20%.”
Aggiornato: 2026-08-14
- www.gtaboom.com · 2026-08-13
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Arion Kurtaj, l'hacker dietro il leak di GTA 6 del 2022, sarebbe uscito dall'ospedale psichiatrico di sicurezza e affronterebbe un nuovo processo penale a novembre 2026, il mese in cui esce GTA 6.
IndiscrezioneIl corrispondente BBC per la cybersicurezza Joe Tidy riferisce che i medici ora ritengono Kurtaj in grado di affrontare un processo: dimesso dall'ospedale di sicurezza in cui un tribunale lo tratteneva a tempo indeterminato da dicembre 2023, sarebbe in carcere in attesa di un processo penale ordinario a novembre 2026. Kurtaj, allora diciottenne e membro del gruppo Lapsus$, si era introdotto nei sistemi di Rockstar a settembre 2022 e aveva pubblicato 90 clip di GTA 6 in sviluppo; Rockstar ha dichiarato in tribunale che la violazione le era costata 5 milioni di dollari. La notizia viene da un solo giornalista identificato, senza alcuna dichiarazione pubblica del tribunale né commenti di Rockstar, quindi resta un'indiscrezione fino a conferma ufficiale.
Fonti (3)
- www.gamesradar.com · 2026-07-16
- www.pcgamer.com · 2026-07-16
- www.gtaboom.com · 2026-07-16
Aggiornato: 2026-07-17
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L'ultimo grande aggiornamento di GTA Online prima di GTA 6 arriverebbe intorno al 14 luglio 2026.
IndiscrezioneBasandosi sui cicli dell'abbonamento GTA+ e non su un annuncio ufficiale, dataminer e stampa attendono l'aggiornamento estivo 2026 di GTA Online, considerato da molti l'ultimo grande DLC narrativo prima di GTA 6, intorno al 14 luglio 2026. Rockstar non ha confermato né la data né che si tratti dell'ultimo aggiornamento.
Fonti (2)
- screenrant.com · 2026-06-15
- www.gtabase.com · 2026-06-10
Aggiornato: 2026-06-17
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Secondo un'indiscrezione, GTA 6 Online pagherebbe ai creator una quota dei ricavi per i contenuti generati dagli utenti, sul modello di Fortnite e Roblox, e potrebbe permettere ai creator di usare IP proprie o sponsorizzazioni di brand.
IndiscrezioneLo riporta VideoGamer citando fonti del settore, e lo riprende la società d'investimento Konvoy, secondo cui GTA 6 Online adotterà un'economia dei creator come la Creator Economy 2.0 di Fortnite (che paga ai creator circa il 40% tramite pagamenti basati sul coinvolgimento). Rockstar non ha confermato alcuna condizione di ripartizione dei ricavi.
Fonti (2)
- www.videogamer.com · 2026-06-15
- www.epicgames.com · 2026-06-15
“Creator Economy 2.0 introduces engagement payouts”
Aggiornato: 2026-06-15
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Un'indiscrezione sosteneva che Rockstar avesse incaricato il team di FiveM (Cfx.re) di costruire un sistema di modding ufficiale funzionante per GTA 6, con il passaggio del nome da «FiveM» a «SixM».
SmentitoIl cambio di nome in «SixM» e il sistema di modding ufficiale risalgono a un'unica indiscrezione senza fonti e non sono supportati da alcuna dichiarazione di Rockstar né da resoconti affidabili. La nostra verifica a più voti l'ha respinta all'unanimità.
Fonti (1)
- www.sportskeeda.com · 2026-06-15
Aggiornato: 2026-06-15
Generale
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Grand Theft Auto VI: The Album, disco ufficiale della colonna sonora con 34 brani originali, esce il 19 novembre insieme al gioco.
ConfermatoRockstar ha annunciato l'album il 17 settembre 2026 con un post sul Newswire. È realizzato con Atlantic Records ed esce lo stesso giorno del gioco. Sei brani sono arrivati in streaming quel giorno: «That's It» (Yung Lean feat. Future e Metro Boomin), «RHYNO» (Travis Scott, prodotto da Guy-Manuel de Homem-Christo), «Sexy Magic» (CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.., Etienne de Crecy), «Last Thing You Need» (Morgan Wallen), «Macacoa 2000» (Rauw Alejandro) e «Bright Lights, Big City» (Keith Richards). RockstarINTEL li colloca alle posizioni 2, 4, 5, 8, 11 e 32; gli altri 28 titoli non sono stati annunciati. I formati fisici sono un CD (19,98 dollari), un vinile splatter (49,98 dollari) e un'edizione limitata con liquido all'interno (124,98 dollari), con colorazioni esclusive dei rivenditori. Nello stesso post Rockstar ha promesso dettagli in seguito su «la colonna sonora dinamica, la prossima evoluzione della radio nel gioco e altro», senza descrivere né l'una né l'altra.
Fonti (4)
- www.rockstargames.com · 2026-09-17
- www.gtavi-thealbum.com · 2026-09-18
- www.nbcwashington.com · 2026-09-17
- rockstarintel.com · 2026-09-17
Aggiornato: 2026-09-18
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Nell'Extended Look si sentono quattordici brani, tra cui «Against All Odds» di Phil Collins durante una salita in ascensore nell'atto finale.
Visto nel trailerSVG ha catalogato la musica della presentazione e ha contato quattordici tracce, tra hip-hop del Sud, musica latina, rock classico, country, pop, new wave ed elettronica. La lista comprende «Pop Bottles» di Birdman e Lil Wayne, «Skrilla» di Kodak Black, «People Are People» dei Depeche Mode, «Love Bites» dei Def Leppard, «Cars and Girls» dei Prefab Sprout e «Se Me Nota (Agárrame)» di Chimbala e Omega. Alcune sono in primo piano, altre suonano in sottofondo alla radio. Grand Theft Auto VI: The Album, annunciato da Rockstar il 17 settembre, è un'uscita a parte con 34 brani originali, non questi pezzi su licenza; per GTA 6 non sono stati pubblicati né una tracklist completa della colonna sonora né i nomi delle stazioni radio.
Fonti (3)
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.rockstargames.com · 2026-09-17
Aggiornato: 2026-09-18