Rockstar põe no papel suas regras de mods antes de GTA 6
A Rockstar Games colocou no próprio site uma página com as regras para mods, datada de 10 de setembro. É o primeiro documento em que o estúdio reúne num só lugar o que pode e o que não pode ser feito com o código, os mapas e os recursos dos seus jogos. Quase ninguém reparou nela até este fim de semana, quando o link correu pela comunidade de modders e pela imprensa de games.
Sob o título "Respect Our Games" estão quatro proibições. Os mods não podem ampliar nem alterar as tramas, missões e personagens oficiais da Rockstar, nem "outros elementos da nossa continuidade estabelecida". Não podem misturar mapas, locais, personagens, tramas ou recursos de um jogo da Rockstar dentro de outro. O modding multijogador só é permitido na "Creator Platform oficial licenciada", ou seja, o FiveM, ou sob licença concedida diretamente pela Rockstar. E ninguém pode modificar um jogo da Rockstar "para funcionar em consoles, dispositivos ou outras plataformas onde ele nunca foi lançado oficialmente". O GTA BOOM lê essa linha como o fim dos ports caseiros, a começar pela versão de Grand Theft Auto V que a comunidade fez rodar no Nintendo Switch.
O dinheiro tem uma seção só para ele. A Creator Platform aparece como "a única casa licenciada para a nossa comunidade monetizar seus mods", e tudo fora dela "precisa ser estritamente não comercial". É a continuação de uma linha que a Rockstar vem traçando desde que comprou a Cfx.re, o time do FiveM, em 2023: em janeiro abriu o Cfx Marketplace pago e, em fevereiro, a plataforma rival alt:V anunciou o próprio encerramento a pedido da Take-Two, escrevendo que "a Rockstar Games e a Take-Two Interactive deixaram claro que o FiveM é a única plataforma autorizada para o modding multijogador de GTAV". A mesma seção proíbe apostas com dinheiro real, caixas de recompensa e mecânicas gacha, a venda de moeda do jogo por dinheiro de verdade e criptomoedas em todas as formas que a página consegue listar: NFTs, tokens, memecoins, stablecoins. Publicidade, merchandising e conteúdo patrocinado dentro de um mod também estão fora.
A seção de propriedade intelectual fecha a porta para menus de cheat que interferem nos serviços online oficiais, para o uso de logos da Rockstar sugerindo aval do estúdio e para obras protegidas de terceiros: arte, música, fotos, marcas, logotipos. Duas linhas foram escritas de olho nas ferramentas generativas. Não se pode alterar nem reaproveitar as gravações de voz de nenhum jogo da Rockstar, e a voz, a imagem ou a aparência de uma pessoa real exigem autorização por escrito.
Grand Theft Auto VI não é citado nenhuma vez. A página fala das "séries Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, e outros títulos", e hoje as regras batem no GTA 5, onde a cena de roleplay realmente vive. O que olha para frente é o momento escolhido. GTA 6 chega em 19 de novembro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, consoles onde o modding clássico é impossível, e a Rockstar não anunciou nem versão de PC nem ferramentas de mod para ela. Quando os modders de PC chegarem lá, este será o regulamento de partida, frase final incluída: a Rockstar "se reserva o direito de remover qualquer mod ou outro conteúdo gerado por usuários a qualquer momento e por qualquer motivo".
Fontes (6)
- www.rockstargames.com · 2026-09-10
“Do not modify our games to operate on consoles, hardware devices, or other platforms where they have not been officially released by Rockstar Games.”
- www.gtaboom.com · 2026-09-20
- www.techtroduce.com · 2026-09-21
- ixbt.games · 2026-09-21
- gameriv.com · 2026-09-21
- www.pcgamer.com · 2026-02-17
“Rockstar Games and Take-Two Interactive have made it clear that FiveM is the only authorized platform for GTAV multiplayer modding”