Rockstar spisał zasady dla modów dwa miesiące przed GTA 6

Rockstar Games opublikował na własnej stronie zasady dotyczące modów, opatrzone datą 10 września. To pierwszy dokument, w którym studio zebrało w jednym miejscu, co wolno, a czego nie wolno robić z kodem, mapami i zasobami jego gier. Niemal nikt nie zwrócił na niego uwagi aż do weekendu, kiedy link rozszedł się po społeczności modderów i po branżowej prasie.

Pod nagłówkiem "Respect Our Games" stoją cztery zakazy. Mody nie mogą rozbudowywać ani zmieniać oficjalnych wątków, misji i postaci Rockstara, ani "innych elementów naszej ustalonej ciągłości". Nie wolno przenosić map, lokacji, postaci, wątków ani zasobów z jednej gry Rockstara do drugiej. Modding wieloosobowy jest dozwolony wyłącznie na "oficjalnej licencjonowanej Creator Platform", czyli na FiveM, albo na podstawie licencji udzielonej wprost przez Rockstara. I nikt nie może przerabiać gry Rockstara tak, by "działała na konsolach, urządzeniach lub innych platformach, na których nigdy oficjalnie nie wyszła". GTA BOOM czyta ten punkt jako koniec fanowskich portów, z wersją Grand Theft Auto V uruchomioną przez społeczność na Nintendo Switch na czele.

Pieniądze mają osobny rozdział. Creator Platform jest tam nazwana "jedynym licencjonowanym miejscem, w którym nasza społeczność może zarabiać na swoich modach", a wszystko poza nią "musi być ściśle niekomercyjne". To ciąg dalszy linii, którą Rockstar prowadzi od zakupu Cfx.re, zespołu FiveM, w 2023 roku: w styczniu ruszył płatny Cfx Marketplace, a w lutym konkurencyjna platforma alt:V ogłosiła własne zamknięcie na prośbę Take-Two i napisała, że "Rockstar Games i Take-Two Interactive jasno dali do zrozumienia, że FiveM jest jedyną autoryzowaną platformą dla wieloosobowego moddingu GTAV". Ten sam rozdział zakazuje hazardu za prawdziwe pieniądze, skrzynek z łupami i mechanik gacha, sprzedaży waluty z gry za realną gotówkę oraz kryptowalut we wszystkich postaciach, jakie strona zdążyła wymienić: NFT, tokeny, memecoiny, stablecoiny. Reklama, lokowanie produktu i treści sponsorowane wewnątrz moda też wypadają z gry.

Rozdział o własności intelektualnej zamyka drogę menu z cheatami, które ingerują w oficjalne usługi sieciowe, użyciu logotypów Rockstara dla zasugerowania poparcia studia oraz cudzym chronionym pracom: grafice, muzyce, zdjęciom, markom, logo. Dwa zdania napisano wyraźnie z myślą o narzędziach generatywnych. Nie wolno zmieniać ani ponownie wykorzystywać nagrań głosowych z żadnej gry Rockstara, nie wolno też używać głosu, wizerunku ani podobizny prawdziwej osoby bez pisemnej zgody.

Grand Theft Auto VI nie pada w tekście ani razu. Strona mówi o "seriach Grand Theft Auto i Red Dead Redemption oraz innych tytułach", a dziś zasady uderzają w GTA 5, gdzie naprawdę żyje scena roleplay. W przód patrzy sam moment publikacji. GTA 6 wychodzi 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, czyli tam, gdzie klasyczny modding jest niemożliwy, a wersji na PC ani narzędzi do modów Rockstar dotąd nie zapowiedział. Kiedy modderzy na PC wreszcie dostaną grę, to od tego regulaminu zaczną, razem z jego ostatnim zdaniem: Rockstar "zastrzega sobie prawo do usunięcia dowolnego moda lub innych treści tworzonych przez użytkowników w dowolnym momencie i z dowolnego powodu".

Źródła (6)
  • www.rockstargames.com · 2026-09-10
    “Do not modify our games to operate on consoles, hardware devices, or other platforms where they have not been officially released by Rockstar Games.”
  • www.gtaboom.com · 2026-09-20
  • www.techtroduce.com · 2026-09-21
  • ixbt.games · 2026-09-21
  • gameriv.com · 2026-09-21
  • www.pcgamer.com · 2026-02-17
    “Rockstar Games and Take-Two Interactive have made it clear that FiveM is the only authorized platform for GTAV multiplayer modding”