Rockstar met ses règles de modding par écrit avant GTA 6

Rockstar Games a mis en ligne sur son propre site une page de règles pour les mods, datée du 10 septembre. C'est le premier document où le studio réunit au même endroit ce qu'il autorise et ce qu'il interdit avec le code, les cartes et les ressources de ses jeux. Presque personne ne l'avait remarquée avant ce week-end, quand le lien a circulé dans la communauté des moddeurs et dans la presse spécialisée.

Quatre interdits figurent sous le titre "Respect Our Games". Un mod ne doit ni prolonger ni modifier les intrigues, missions et personnages officiels de Rockstar, ni "d'autres éléments de notre continuité établie". Il ne doit pas transporter cartes, lieux, personnages, intrigues ou ressources d'un jeu Rockstar vers un autre. Le modding multijoueur n'est permis que sur la "Creator Platform officielle sous licence", c'est-à-dire FiveM, ou sous licence accordée directement par Rockstar. Et personne ne peut modifier un jeu Rockstar "pour le faire fonctionner sur des consoles, des appareils ou d'autres plateformes où il n'est jamais sorti officiellement". GTA BOOM y lit la fin des portages amateurs, à commencer par la version de Grand Theft Auto V que la communauté a fait tourner sur Nintendo Switch.

L'argent a sa propre section. La Creator Platform y est présentée comme "le seul foyer sous licence où notre communauté peut monétiser ses mods", tout le reste "doit être strictement non commercial". C'est la suite d'une trajectoire que Rockstar poursuit depuis le rachat de Cfx.re, l'équipe de FiveM, en 2023 : en janvier, le Cfx Marketplace payant a ouvert ; en février, la plateforme concurrente alt:V a annoncé sa propre fermeture à la demande de Take-Two, en écrivant que "Rockstar Games et Take-Two Interactive ont clairement indiqué que FiveM est la seule plateforme autorisée pour le modding multijoueur de GTAV". La même section proscrit les jeux d'argent réel, les coffres à butin et les mécaniques gacha, la vente de monnaie du jeu contre de l'argent réel et les cryptomonnaies sous toutes les formes que la page énumère : NFT, jetons, memecoins, stablecoins. La publicité, le placement de produit et le contenu sponsorisé dans un mod sont eux aussi exclus.

La section sur la propriété intellectuelle ferme la porte aux menus de triche qui interfèrent avec les services en ligne officiels, à l'usage des logos Rockstar pour laisser croire à un aval du studio et aux œuvres protégées de tiers : illustrations, musiques, photos, marques, logos. Deux lignes visent clairement les outils génératifs. Les enregistrements de voix issus des jeux Rockstar ne peuvent être ni modifiés ni réutilisés, et la voix, l'image ou l'apparence d'une personne réelle exige une autorisation écrite.

Grand Theft Auto VI n'est jamais nommé. La page parle des "séries Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, et d'autres titres", et aujourd'hui les règles frappent GTA 5, où vit réellement la scène roleplay. Ce qui regarde vers l'avenir, c'est le calendrier. GTA 6 sort le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, des consoles où le modding classique est impossible, et Rockstar n'a annoncé ni version PC ni outils de modding pour celle-ci. Le jour où les moddeurs PC y arriveront, ce règlement sera leur point de départ, dernière phrase comprise : Rockstar "se réserve le droit de retirer tout mod ou autre contenu généré par les utilisateurs à tout moment et pour n'importe quelle raison".

Sources (6)
  • www.rockstargames.com · 2026-09-10
    “Do not modify our games to operate on consoles, hardware devices, or other platforms where they have not been officially released by Rockstar Games.”
  • www.gtaboom.com · 2026-09-20
  • www.techtroduce.com · 2026-09-21
  • ixbt.games · 2026-09-21
  • gameriv.com · 2026-09-21
  • www.pcgamer.com · 2026-02-17
    “Rockstar Games and Take-Two Interactive have made it clear that FiveM is the only authorized platform for GTAV multiplayer modding”