Rockstar schreibt seine Mod-Regeln zwei Monate vor GTA 6 fest
Rockstar Games hat auf der eigenen Website eine Seite mit Mod-Richtlinien veröffentlicht, datiert auf den 10. September. Es ist das erste Dokument, in dem das Studio an einer Stelle festhält, was mit Code, Karten und Assets seiner Spiele erlaubt ist und was nicht. Aufgefallen ist die Seite kaum jemandem, bis der Link an diesem Wochenende durch die Modding-Szene und die Fachpresse ging.
Unter der Überschrift "Respect Our Games" stehen vier Verbote. Mods dürfen Rockstars offizielle Handlungsstränge, Missionen und Figuren nicht erweitern oder verändern, ebenso wenig "andere Elemente unserer etablierten Kontinuität". Karten, Orte, Figuren, Handlungen oder Assets aus einem Rockstar-Titel dürfen nicht in einen anderen wandern. Mehrspieler-Modding ist nur auf der "offiziellen lizenzierten Creator Platform" erlaubt, also auf FiveM, oder mit einer Lizenz direkt von Rockstar. Und niemand darf ein Rockstar-Spiel so umbauen, dass es "auf Konsolen, Hardware oder anderen Plattformen läuft, für die es nie offiziell erschienen ist". GTA BOOM liest diese Zeile als Ende der Fan-Ports, allen voran der Fassung von Grand Theft Auto V, die die Community auf der Nintendo Switch zum Laufen gebracht hat.
Geld bekommt einen eigenen Abschnitt. Die Creator Platform heißt dort "der einzige lizenzierte Ort, an dem unsere Community ihre Mods monetarisieren kann", alles außerhalb davon "muss strikt nicht-kommerziell sein". Das setzt eine Linie fort, die Rockstar seit dem Kauf von Cfx.re, dem Team hinter FiveM, im Jahr 2023 zieht: Im Januar öffnete der kostenpflichtige Cfx Marketplace, im Februar kündigte die konkurrierende Plattform alt:V auf Bitten von Take-Two ihre eigene Abschaltung an und schrieb, "Rockstar Games und Take-Two Interactive haben klargestellt, dass FiveM die einzige autorisierte Plattform für GTAV-Mehrspieler-Modding ist". Derselbe Abschnitt verbietet Echtgeld-Glücksspiel, Lootboxen und Gacha-Mechaniken, den Verkauf von Spielwährung gegen echtes Geld und Kryptowährung in allen Formen, die die Seite aufzählt: NFTs, Token, Memecoins, Stablecoins. Werbung, Produktplatzierung und gesponserte Inhalte in Mods sind ebenfalls untersagt.
Der Abschnitt zum geistigen Eigentum schließt Cheat-Menüs aus, die in offizielle Onlinedienste eingreifen, ebenso die Verwendung von Rockstar-Logos, um eine Billigung durch das Studio anzudeuten, und fremdes geschütztes Material: Kunst, Musik, Fotos, Marken, Logos. Zwei Zeilen sind mit Blick auf generative Werkzeuge geschrieben. Sprachaufnahmen aus Rockstar-Spielen dürfen weder verändert noch wiederverwendet werden, und Stimme, Bild oder Erscheinungsbild einer realen Person nur mit schriftlicher Erlaubnis.
Grand Theft Auto VI wird kein einziges Mal genannt. Die Seite spricht von "den Reihen Grand Theft Auto und Red Dead Redemption sowie weiteren Titeln", und heute treffen die Regeln GTA 5, wo die Rollenspielszene tatsächlich lebt. Nach vorn weist der Zeitpunkt. GTA 6 erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, Konsolen, auf denen klassisches Modding unmöglich ist, und eine PC-Version samt Mod-Werkzeugen hat Rockstar bislang nicht angekündigt. Wann immer die PC-Modder ankommen, gilt für sie dieses Regelwerk, Schlusssatz inklusive: Rockstar "behält sich das Recht vor, jeden Mod oder anderen nutzergenerierten Inhalt jederzeit und aus beliebigem Grund zu entfernen".
Quellen (6)
- www.rockstargames.com · 2026-09-10
“Do not modify our games to operate on consoles, hardware devices, or other platforms where they have not been officially released by Rockstar Games.”
- www.gtaboom.com · 2026-09-20
- www.techtroduce.com · 2026-09-21
- ixbt.games · 2026-09-21
- gameriv.com · 2026-09-21
- www.pcgamer.com · 2026-02-17
“Rockstar Games and Take-Two Interactive have made it clear that FiveM is the only authorized platform for GTAV multiplayer modding”