Rockstar pone por escrito sus reglas para mods antes de GTA 6
Rockstar Games ha publicado en su propia web una página de Mod Guidelines fechada el 10 de septiembre. Es el primer documento en el que el estudio reúne en un solo sitio lo que se puede y lo que no se puede hacer con el código, los mapas y los recursos de sus juegos. Casi nadie reparó en ella hasta este fin de semana, cuando el enlace corrió por la comunidad de modders y por la prensa del sector.
Bajo el epígrafe "Respect Our Games" hay cuatro prohibiciones. Los mods no pueden ampliar ni modificar las tramas, misiones y personajes oficiales de Rockstar "ni otros elementos de nuestra continuidad establecida". No pueden mezclar mapas, ubicaciones, personajes, tramas ni recursos de un juego de Rockstar dentro de otro. El modding multijugador solo se permite en la "Creator Platform oficial con licencia", es decir FiveM, o con una licencia concedida directamente por Rockstar. Y nadie puede modificar un juego de Rockstar "para que funcione en consolas, dispositivos u otras plataformas en las que no se haya publicado oficialmente". GTA BOOM lee esa última línea como el final de los ports caseros, empezando por la versión de Grand Theft Auto V que la comunidad logró ejecutar en Nintendo Switch.
El dinero tiene su propio apartado. La Creator Platform aparece como "el único hogar con licencia para que nuestra comunidad monetice sus mods", y todo lo que quede fuera "debe ser estrictamente no comercial". Es la continuación de una línea que Rockstar traza desde que compró Cfx.re, el equipo de FiveM, en 2023: en enero abrió el Cfx Marketplace de pago y en febrero la plataforma rival alt:V anunció su propio cierre a petición de Take-Two, con estas palabras: "Rockstar Games y Take-Two Interactive han dejado claro que FiveM es la única plataforma autorizada para el modding multijugador de GTAV". El mismo apartado prohíbe las apuestas con dinero real, las cajas de botín y las mecánicas gacha, la venta de moneda del juego por dinero real y las criptomonedas en todas las formas que la página alcanza a enumerar: NFT, tokens, memecoins, stablecoins. La publicidad, el emplazamiento de producto y el contenido patrocinado dentro de un mod también quedan fuera.
El apartado de propiedad intelectual cierra la puerta a los menús de trucos que interfieren con los servicios en línea oficiales, al uso de los logos de Rockstar para insinuar que un mod cuenta con el respaldo del estudio y al trabajo protegido de terceros: arte, música, fotografías, marcas, logotipos. Dos líneas están escritas pensando en las herramientas generativas. No se pueden modificar ni reutilizar las interpretaciones de voz de ningún juego de Rockstar, y no se puede usar la voz, la imagen ni la apariencia de una persona real sin permiso por escrito.
Grand Theft Auto VI no aparece nombrada ni una vez. La página habla de "las series Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, y otros títulos", y hoy las reglas golpean a GTA 5, donde vive de verdad la escena de rol. Lo que mira hacia adelante es el momento elegido. GTA 6 llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, consolas donde el modding clásico es imposible, y Rockstar no ha anunciado ni versión de PC ni herramientas de mods para ella. Cuando los modders de PC lleguen, este será el reglamento de partida, línea final incluida: Rockstar "se reserva el derecho de retirar cualquier mod u otro contenido generado por el usuario en cualquier momento y por cualquier motivo".
Fuentes (6)
- www.rockstargames.com · 2026-09-10
“Do not modify our games to operate on consoles, hardware devices, or other platforms where they have not been officially released by Rockstar Games.”
- www.gtaboom.com · 2026-09-20
- www.techtroduce.com · 2026-09-21
- ixbt.games · 2026-09-21
- gameriv.com · 2026-09-21
- www.pcgamer.com · 2026-02-17
“Rockstar Games and Take-Two Interactive have made it clear that FiveM is the only authorized platform for GTAV multiplayer modding”