GTA 6 wyjdzie bez mikropłatności, mówi szef Take-Two

Lucia i Jason na wiklinowej ławce przy fontannie w pełnym słońcu, ona w czerwonym dżinsowym komplecie i kozakach w tygrysie pręgi, on w kwiecistej koszuli i okularach przeciwsłonecznych. Oficjalny zrzut ekranu z GTA 6.
© Rockstar Games — źródło

Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada i nie będzie w nim niczego płatnego poza samą grą. Powiedział to Strauss Zelnick (przewodniczący rady dyrektorów i dyrektor generalny Take-Two, spółki matki Rockstar) 17 września na dorocznym walnym zgromadzeniu akcjonariuszy. Jeden z akcjonariuszy zapytał, jakie są plany dotyczące recurrent consumer spending w GTA 6, a Zelnick odpowiedział: „Wydajemy GTA 6 jako grę dla jednego gracza na dwóch głównych platformach, a więc przy tej premierze nie przewidujemy żadnego recurrent consumer spending".

Recurrent consumer spending to termin ze sprawozdań finansowych Take-Two, którym firma określa każdą złotówkę wydaną przez gracza już po kupieniu gry. Waluta w grze, mikropłatności, płatne dodatki, abonament. W Grand Theft Auto V ten biznes nazywa się Shark Cards i subskrypcja GTA+, i działa od ponad dekady. Z odpowiedzi Zelnicka wynika, że listopadowa premiera startuje bez tego wszystkiego: płacicie raz, a sklepu, który zwykle pojawia się zaraz potem, po prostu nie ma.

Powód, który podaje, leży w samej konstrukcji premiery. GTA 6 wychodzi jako historia dla jednego gracza na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a historia dla jednego gracza nie ma wam czego sprzedawać między misjami. Zelnick bronił tego jako decyzji handlowej, a nie ustępstwa: GTA 5 ukazało się w 2013 roku, przez trzynaście lat trzymało się w piątce najlepiej sprzedających się gier i rozeszło się w około 230 milionach egzemplarzy, ani razu nie potrzebując płatnego dodatku w dniu premiery.

Stary tryb sieciowy przez cały ten czas działa dalej. Zapytany o GTA Online, Zelnick nazwał obecną wersję solidnym biznesem i powiedział, że Take-Two będzie ją wspierać po premierze GTA 6 i później. Nikogo, kto mieszka w Los Santos, 19 listopada nikt nie wykwateruje.

Zostaje pytanie, kiedy GTA 6 dostanie własny tryb sieciowy, a jedyna krążąca data nie pochodzi od Rockstar. Dan Clancy (dyrektor generalny Twitcha) powiedział tego samego dnia Bloombergowi, że jego platforma spodziewa się „tego dużego skoku przy GTA 6, a potem jeszcze większego w przyszłym roku, gdy uruchomią tryb wieloosobowy", i dodał, że Twitch „spędził dużo czasu na rozmowach z Rockstar o ich planach". Bloomberg podaje to jako przypuszczenie samego Clancy'ego, a nie zapowiedź, którą kazano mu przekazać, a Rockstar nie potwierdziło ani trybu wieloosobowego, ani terminu. Na razie rok 2027 pozostaje dobrze poinformowanym domysłem partnera, a w listopadzie kupujecie wyłącznie historię Jasona i Lucii.

Źródła (7)
  • www.invenglobal.com · 2026-09-18
    “We're launching GTA 6 as a single player experience on two major platforms, and therefore there's no recurrent consumer spending anticipated with regard to this launch”
  • www.gtaboom.com · 2026-09-17
  • www.techradar.com · 2026-09-18
  • kotaku.com · 2026-09-18
    “GTA 5 launched in 2013, and unlike most titles, remained a top five selling title for 13 years.”
  • www.bloomberg.com · 2026-09-17
  • www.videogameschronicle.com · 2026-09-18
    “You are going to see this big bump with GTA 6, but then an even bigger one next year when they launch multiplayer”
  • kotaku.com · 2026-09-17