Rockstar nie wpuści prawdziwych polityków do satyry GTA VI

GTA VI nie wyśmieje z nazwiska żadnego prawdziwego polityka, wydarzenia ani ruchu. Mówi o tym Rupert Humphries, starszy wiceprezes Rockstar ds. fabuły, w pełnym wywiadzie z 27. numeru magazynu LOVE. Zdjęcia wydrukowanych stron pojawiły się na X 5 października, a Eurogamer i VGC zacytowały je tego samego dnia.

„Nie chcemy być zbyt konkretni wobec żadnej osoby, wydarzenia, ruchu ani niczego w tym rodzaju", mówi Humphries. Tłumaczy dlaczego: gra ma być osadzona w chwili premiery, ale nie jest kopią świata, w którym żyjemy. Polityka i tak w niej jest. Floryda daje zespołowi wojny kulturowe jako materiał, a te widać na plakatach wyborczych, w automatycznych telefonach od sztabów, w reklamach radiowych i politycznych audycjach.

Drugi powód to czas produkcji. Rockstar robi grę od lat, więc trend, który trwa pół roku, jest pułapką. „Trzeba go zobaczyć takim, jaki jest, i nie wskakiwać do tego pociągu", mówi Humphries. Zespół wziął teorie spiskowe i dziwne reakcje ludzi na codzienne zdarzenia, a potem zbudował z nich własne „przekrzywione, przerysowane wersje". Zwykła kopia dzisiejszego świata byłaby nudna, dodaje: wszystko musi być „bardziej przesadzone, bardziej szalone, bardziej bezczelne".

Ten sam wywiad pokazuje, jak zbierano materiał do świata. Aaron Garbut, szef produkcji i współszef studia Rockstar North, mówi, że każda gra zaczyna się od małych wyjazdów. Przy GTA VI kilka osób pojechało z Miami przez okoliczne miasteczka i wzdłuż Keys aż do Key West. Innego dnia Garbut z kilkoma dyrektorami artystycznymi filmowali z helikoptera Everglades i miasto. Skończyło się zawiśnięciem nad stadionem w trakcie koncertu Beyoncé. „Chyba następnego dnia trafiliśmy do lokalnych wiadomości", wspomina. Zespół spędzał też czas z mieszkańcami, w tym z policjantami i członkami gangów.

Głosy ulicy mają osobny zespół. Humphries i James Horton, dyrektor scenariusza otwartego świata, opisują grupę w Los Angeles, która pisze wyłącznie kwestie przechodniów, oraz autorów reklam i komedii w Nowym Jorku, Los Angeles i Londynie. Dla gracza oznacza to Vice City pełne parodii, z wymyślonymi kandydatami i spiskami zamiast prawdziwych nazwisk. GTA VI ukaże się 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S.

Źródła (5)
  • x.com · 2026-10-05
    “we don't want to be too specific about any particular person, event, movement or anything like that.”
  • www.eurogamer.net · 2026-10-05
    “it has to be more over the top, more insane, more in your face.”
  • www.eurogamer.net · 2026-10-05
    “If there's a trend blowing up for six months, you need to see it for what it is and not jump on the bandwagon.”
  • www.videogameschronicle.com · 2026-10-05
  • www.gtaboom.com · 2026-10-06