Extended Look do GTA 6 jest już w sieci: 26 minut i 48 sekund nagrane na PS5
Rockstar wrzucił pełny „Grand Theft Auto VI: An Extended Look” na swój kanał YouTube i na rockstargames.com/VI 27 sierpnia o 21:00 czasu wschodniego USA, sześć godzin po premierze na Netfliksie. Czas trwania, o który przez tydzień toczył się spór, wyszedł na 26 minut i 48 sekund. Towarzyszący wpis na Newswire ma cztery zdania, a całą robotę wykonuje jedno: prezentacja została „w całości zarejestrowana z materiału z gry na PlayStation 5”, a sam materiał Rockstar nazywa „największą, najbardziej wciągającą ewolucją serii jak dotąd”.
Różnicę wobec dwóch pierwszych zwiastunów widać już w pierwszej minucie otwartego świata: na ekranie jest interfejs. Minimapa leży w lewym dolnym rogu jako zaokrąglony, pochylony panel, biegnie przez nią różowa trasa, na obwodzie znacznik północy, a nad nią odległość do celu, w jednej z jazd widać „1.11 mi”. W odcinkach wyścigowych w rogu włącza się licznik okrążenia. Po dwóch filmach z samej kinematografii to właśnie ten oszczędny interfejs jest sygnałem, że Rockstar pokazuje grę, a nie montaż na jej temat.
Największa pojedyncza zmiana dotyczy policji. GamesRadar opisuje system pościgu zbudowany wokół czterech ikon mówiących, co policja o tobie wie: twarz, ubranie, samochód i to, że Jason i Lucia poruszają się razem. Zgubienie pościgu polega na unieważnieniu części tych informacji, więc zmiana auta, przebranie się i rozdzielenie stają się narzędziami. Push Square dodaje, że patrole w ogóle nie pojawiają się już na minimapie i trzeba je wypatrywać przez tryb skupienia, który w innych scenach podświetla ciekawe punkty i wejścia w misje.
Jedną liczbę warto trzymać na dystans. GamesRadar, Beebom i Push Square odczytali z materiału wskaźnik pościgu na sześć gwiazdek, co wysłałoby na emeryturę pięciogwiazdkowy sufit, który GTA 5 utrzymywało przez dwanaście lat. Rockstar nigdzie żadnej liczby nie podał, wynik bierze się z wpatrywania w element interfejsu, a omówienie tego samego filmu na SVG mówi o znajomym systemie pięciu gwiazdek. Dopóki Rockstar nie powie tego wprost, zapisujemy to jako sporną obserwację, a nie jako parametr.
Reszta wypada tak, jak można było oczekiwać, tylko z konkretami. Przełączanie między Jasonem a Lucią jest natychmiastowe, dopóki dzielą tę samą scenę, a ten, którym nie sterujesz, dalej strzela i prowadzi. Samochody otwiera się po cichu wytrychem albo głośno przez szybę. Fragment ze swobodną jazdą prowadzi przez skok bazowy nad wyspami Vice City, kajak w kanałach, wyścig wzdłuż nadmorskiej promenady, motocykle terenowe, łodzie, zapełniony parkiet klubowy, siłownię i strzelnicę, a Dexerto dokłada koszykówkę przed domem Jasona, minigolfa, bilard i zloty samochodowe. Sklepy i stacje benzynowe obrabia się jak zwykłą uliczną przestępczość, nie jak ustawiony numer.
Dwie uwagi praktyczne. Wersja na YouTubie ma ograniczenie wiekowe, czyli prosi o zalogowanie się i potwierdzenie wieku, a kopia na rockstargames.com/VI odtwarza się bez konta. Rockstar wrzucił też pełny film i 70 zrzutów ekranu do oficjalnej sekcji plików do pobrania, i stamtąd pochodzą kadry w naszej analizie.
Film kończy się planszą „NOVEMBER 19, 2026 / PRE-ORDER NOW”, a wpis na Newswire powtarza to słowami: PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez zmian w dacie, cenie i składzie edycji. Pełna analiza ujęcie po ujęciu, z kadrami i udokumentowanym statusem każdego twierdzenia, leży na stronie trzeciego zwiastuna.
Źródła (7)
- www.rockstargames.com · 2026-08-27
“Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at Grand Theft Auto VI showcases the biggest, most immersive evolution of the series yet.”
- www.youtube.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.gamesradar.com · 2026-08-27
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
- www.dexerto.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27