Rockstar: same misje mogą nie wystarczyć, by Jason i Lucia byli razem

Granie wyłącznie w misje fabularne może nie wystarczyć, żeby Jason i Lucia zostali razem. Mówi o tym Rob Nelson (współszef studia i szef developmentu w Rockstar North) w pełnym zapisie wywiadu dla IGN, opublikowanym 7 października. IGN nagrało rozmowę w lipcu w Rockstar North, gdy Nelson przez mniej więcej 30 minut grał na żywo. W sierpniu ukazały się tylko najciekawsze fragmenty; nowy tekst liczy około dziesięciu tysięcy słów.

Najwięcej zmienia się w związku. Według Nelsona na początku gry para „chce spróbować”, ale żeby zostali razem, trzeba spędzać czas w otwartym świecie: liczy się bilard, minigolf, kajaki, nurkowanie, zoo, spacer po plaży, a także wspólne napady na sklepy czy banki. Liczą się też drobiazgi. Kiedy jedno z nich pisze „idę spać”, a ty nie odpowiesz, relacja może trochę ucierpieć. Nelson mówi, że udany romans nie daje szczególnych korzyści w rozgrywce: przez większość gry fabuła i tak trzyma ich razem jako wspólników w przestępstwie. Wpłynie jednak na to, jak potoczy się ich historia. Zapytany, czy zakończenie zależy od kilku dużych wyborów, czy od wielu małych, odpowiedział: „Od jednych i drugich”.

Kradzież samochodów ma teraz kilka poziomów, a tym razem Rockstar opisuje to własnymi słowami. Niektóre zaparkowane auta pozostają zamknięte, dopóki fabuła nie da ci odpowiednich narzędzi: do jednego potrzebny jest slim jim, do innego kloner kluczyków. Skaner w telefonie pokazuje, czy auto jest zamknięte, ma alarm albo lokalizator, ile zapłaci za nie paser i ile kosztuje jego rejestracja. Samochód z zaawansowanym lokalizatorem podaje policji swoją pozycję za każdym razem, gdy jedziesz powoli. Nadal możesz wyrzucić z auta dowolnego kierowcę na drodze.

Policja działa na tej samej zasadzie, czyli według tego, co o tobie wie. Przestępstwo liczy się dopiero wtedy, gdy zgłosi je świadek albo alarm. Gliny pamiętają twoją twarz, strój i samochód. Sama nowa fryzura ich nie zmyli, ale kupienie i założenie nowego stroju zdejmuje z ciebie zainteresowanie policji. Ubrania na zmianę i każda kupiona broń jeżdżą w bagażniku twojego prywatnego pojazdu. Przy trzech gwiazdkach w mieście, jak mówi Nelson, ucieczka pieszo przez zaułki zwykle sprawdza się lepiej niż próba zgubienia pościgu autem. Aresztowanie to nadal zwykły restart, jak w poprzednich częściach.

Poza policją Nelson opisuje wolniejszą, bardziej przyziemną codzienność. Kryjówce jest bliżej do obozów z Red Dead Redemption 2 niż do dawnych kryjówek z GTA, a do tego to nawet nie dom pary: mieszkają u kogoś innego. Jedzenie daje solidny bonus do zdrowia, przejadanie się sprawia, że postać tyje, a wspólny trening na siłowni rozwija obie postacie naraz. Snapmatic służy tylko do podglądania, bo para w ucieczce nic nie publikuje. Pieniądze też znaczą więcej niż wcześniej: w niektórych momentach fabuły trzeba je zarobić, żeby odblokować kolejne misje.

Dla graczy oznacza to, że GTA 6 nagradza czas spędzony w świecie, a nie pędzenie przez fabułę. Nelson mówi, że gra jest tak duża, że nikt w zespole nie zna jej w całości. Podczas pokazu Jason rzucił pomysł napadu na policyjny parking depozytowy, i to kwestią, której Nelson nigdy wcześniej nie słyszał. Gra wychodzi 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Źródła (3)
  • www.ign.com · 2026-10-07
    “With the relationship, we start Jason and Lucia off wanting to give it a shot, but just going through the story and playing missions together may not be enough to keep them together.”
  • www.gtaboom.com · 2026-10-08
  • www.gtaboom.com · 2026-10-08