Rockstar: Missionen allein halten Jason und Lucia womöglich nicht zusammen

Wer nur die Story-Missionen spielt, hält Jason und Lucia womöglich nicht zusammen. Das sagt Rob Nelson (Co-Studio-Head und Head of Development bei Rockstar North) im vollständigen Transkript seines IGN-Interviews, das am 7. Oktober erschienen ist. IGN hat das Gespräch im Juli bei Rockstar North aufgezeichnet, während Nelson rund 30 Minuten live spielte. Im August erschienen nur die Highlights, der neue Text umfasst etwa zehntausend Wörter.

Am stärksten verändert sich die Beziehung. Laut Nelson starten die beiden ins Spiel und „wollen es miteinander versuchen“, doch damit sie zusammenbleiben, braucht es Zeit in der offenen Welt: Billard, Minigolf, Kajakfahren, Tauchen, der Zoo, ein Strandspaziergang und gemeinsame Überfälle auf Läden oder Banken zählen alle dazu. Auch Kleinigkeiten zählen. Schreibt einer von beiden „Ich geh ins Bett“ und du antwortest nicht, kann die Beziehung einen kleinen Dämpfer bekommen. Eine starke Romanze bringt laut Nelson keinen besonderen spielerischen Vorteil: Die Story hält die beiden den Großteil des Spiels über als Komplizen zusammen. Auf den Verlauf ihrer Geschichte wirkt sie sich aber aus. Auf die Frage, ob das Ende von wenigen großen oder vielen kleinen Entscheidungen abhängt, antwortete er: „Beides.“

Autodiebstahl funktioniert jetzt in Stufen, und diesmal beschreibt Rockstar das System selbst. Manche geparkten Autos bleiben verschlossen, bis die Story dir das passende Werkzeug gibt: Für das eine brauchst du einen Slim Jim, für das andere einen Schlüsselkloner. Ein Scanner im Handy zeigt, ob ein Wagen verschlossen, alarmgesichert oder geortet ist, was ein Hehler dafür zahlt und was die Zulassung kostet. Ein Auto mit erweitertem Peilsender meldet der Polizei seine Position, sobald du langsam fährst. Jeden Fahrer auf der Straße kannst du weiterhin aus seinem Wagen zerren.

Auch die Polizei arbeitet mit dem, was sie über dich weiß. Ein Verbrechen zählt erst, wenn ein Zeuge oder ein Alarm es meldet. Die Cops merken sich dein Gesicht, dein Outfit und dein Auto. Ein neuer Haarschnitt allein führt sie nicht in die Irre, ein neu gekauftes und angezogenes Outfit lässt die Fahndung dagegen abkühlen. Wechselkleidung und alle gekauften Waffen liegen im Kofferraum deines eigenen Fahrzeugs. Bei drei Sternen in der Stadt, so Nelson, entkommt man meist besser zu Fuß durch die Gassen als im Auto. Eine Verhaftung bedeutet wie in früheren Teilen einfach einen Neustart.

Abseits der Polizei beschreibt Nelson einen ruhigeren, bodenständigeren Alltag. Das Safehouse erinnert eher an die Camps aus Red Dead Redemption 2 als an die Verstecke älterer GTA-Teile, und es ist nicht einmal das Zuhause des Paares: Die beiden wohnen bei jemand anderem. Essen bringt einen deutlichen Gesundheitsbonus, zu viel Essen lässt dich zunehmen, und eine gemeinsame Einheit im Fitnessstudio trainiert beide Figuren gleichzeitig. Snapmatic dient nur zum stillen Mitlesen, denn ein Paar auf der Flucht postet nichts. Auch Geld spielt eine größere Rolle als früher: An bestimmten Stellen der Story musst du es verdienen, um die nächsten Missionen freizuschalten.

Für Spieler heißt das: GTA 6 belohnt Zeit in der Spielwelt, nicht das Durchhetzen der Story. Das Spiel sei so groß, sagt Nelson, dass niemand im Team alles davon kennt. Während der Demo schlug Jason vor, einen Abschlepphof der Polizei auszurauben, mit einem Satz, den Nelson noch nie gehört hatte. Das Spiel erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Quellen (3)
  • www.ign.com · 2026-10-07
    “With the relationship, we start Jason and Lucia off wanting to give it a shot, but just going through the story and playing missions together may not be enough to keep them together.”
  • www.gtaboom.com · 2026-10-08
  • www.gtaboom.com · 2026-10-08