Autor: HeistAtlas
Rockstar potwierdza: GTA VI celuje na konsolach w 30 fps
Rockstar po raz pierwszy sam podał liczbę klatek GTA VI. We wpisie na Newswire z 10 listopada, który otworzył preload, studio pisze, że grę od zera zbudowano pod obecną generację konsol z celem 30 klatek na sekundę, bez cięcia gęstości i szczegółowości świata Leonidy. Do tej pory 30 fps było tylko pomiarem: w sierpniu Digital Foundry naliczyło stabilne 30 w oficjalnym pliku 4K z Extended Look.
O trybie 60 klatek czy trybie wydajności wpis nie wspomina. Na PS5 Pro poprawia się obraz, a nie liczba klatek: skalowanie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) i cienie z ray tracingiem, które według Rockstara są tylko na PS5 Pro. Na każdym PS5 gra przez cały czas korzysta z haptyki DualSense, którą można ustawić w opcjach dostępności, do tego z dźwięku Tempest 3D Audio i szybszego wczytywania.
Posiadacze Xbox One mają teraz sposób, by zagrać. Rockstar i Microsoft potwierdzają, że GTA VI będzie działać przez Xbox Cloud Gaming na Xbox One i Xbox Series X|S, w streamingu z ustawieniami graficznymi Xbox Series S. Według Xbox Wire streaming rusza 19 listopada o 1:00 ET (7:00 w Polsce), a od 11 listopada w obsługiwanych krajach można kupić czas gry w chmurze bez abonamentu Game Pass. Samą grę i tak trzeba kupić, a Rockstar ostrzega, że łącze może wpływać na działanie gry w sposób, który przy lokalnej instalacji by nie wystąpił.
Microsoft nazywa też GTA VI najczęściej zamawianym przedpremierowo tytułem w historii Microsoft Store. Oba wpisy wymieniają przy wersji w chmurze tylko konsole Xbox, a wersji na PC wciąż nie ogłoszono. Remote Play działa na PlayStation i Xboksie, a gra wychodzi 19 listopada.
Źródła (2)
- www.rockstargames.com · 2026-11-10
“targeting 30 frames per second”
- news.xbox.com · 2026-11-10
“The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”