Von HeistAtlas
Rockstar bestätigt: GTA VI zielt auf Konsolen auf 30 fps
Rockstar nennt zum ersten Mal selbst eine Bildrate für GTA VI. Im Newswire-Beitrag vom 10. November, mit dem der Pre-Load startete, schreibt das Studio, das Spiel sei von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt und ziele auf 30 Bilder pro Sekunde, ohne bei Dichte und Detail der Welt von Leonida zu sparen. Bisher waren die 30 fps nur eine Messung: Im August fand Digital Foundry stabile 30 in Rockstars eigener 4K-Datei des Extended Look.
Einen 60-fps- oder Performance-Modus erwähnt der Beitrag nicht. Auf der PS5 Pro wird das Bild sauberer, nicht schneller: Es gibt PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und Raytracing-Schatten, die es laut Rockstar nur auf der PS5 Pro gibt. Auf jeder PS5 nutzt das Spiel durchgehend das haptische Feedback des DualSense, einstellbar in den Bedienungshilfen, dazu Tempest 3D Audio und kürzere Ladezeiten.
Wer eine Xbox One hat, kann jetzt doch mitspielen. Rockstar und Microsoft bestätigen, dass GTA VI über Xbox Cloud Gaming auf Xbox One und Xbox Series X|S läuft, gestreamt mit den Grafikeinstellungen der Xbox Series S. Laut Xbox Wire startet das Streaming am 19. November um 1 Uhr ET, und ab dem 11. November lässt sich in unterstützten Ländern Cloud-Spielzeit ohne Game-Pass-Abo kaufen. Das Spiel selbst muss trotzdem gekauft werden, und Rockstar weist darauf hin, dass die Verbindung die Leistung so beeinflussen kann, wie es bei einer lokalen Installation nicht passieren würde.
Microsoft nennt GTA VI außerdem den meistvorbestellten Titel in der Geschichte des Microsoft Store. Beide Beiträge nennen für die Cloud-Fassung nur Xbox-Konsolen, eine PC-Version ist weiter nicht angekündigt. Remote Play funktioniert auf PlayStation und Xbox, und das Spiel erscheint am 19. November.
Quellen (2)
- www.rockstargames.com · 2026-11-10
“targeting 30 frames per second”
- news.xbox.com · 2026-11-10
“The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”