Por HeistAtlas
Rockstar confirma que GTA VI mira 30 fps nos consoles
A Rockstar deu pela primeira vez um número para a taxa de quadros de GTA VI. No post do Newswire de 10 de novembro que abriu o pré-download, o estúdio diz que o jogo foi feito do zero para a geração atual de consoles mirando 30 quadros por segundo, sem cortar a densidade e o detalhe do mundo de Leonida. Até agora os 30 fps eram só uma medição: em agosto a Digital Foundry encontrou 30 estáveis no arquivo 4K oficial do Extended Look.
O post não menciona modo de 60 fps nem modo desempenho. No PS5 Pro o que melhora é a imagem, não os quadros: upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e sombras com ray tracing que, segundo a Rockstar, só existem no PS5 Pro. Em qualquer PS5 o jogo usa a resposta tátil do DualSense do começo ao fim, ajustável nas opções de acessibilidade, além do Tempest 3D Audio e de carregamentos mais rápidos.
Quem tem Xbox One agora tem um jeito de jogar. A Rockstar e a Microsoft confirmam que GTA VI vai rodar pelo Xbox Cloud Gaming no Xbox One e no Xbox Series X|S, por streaming com as configurações gráficas do Xbox Series S. Segundo o Xbox Wire, o streaming abre à 1h ET de 19 de novembro (3h em Brasília), e desde 11 de novembro dá para comprar tempo de jogo na nuvem sem assinatura do Game Pass nos mercados compatíveis. O jogo em si continua precisando ser comprado, e a Rockstar avisa que a conexão pode afetar o desempenho de um jeito que uma instalação local não afetaria.
A Microsoft também chama GTA VI de título mais reservado da história da Microsoft Store. Os dois posts citam só consoles Xbox para a versão em nuvem, e uma versão de PC continua sem anúncio. O Remote Play funciona no PlayStation e no Xbox, e o jogo chega em 19 de novembro.
Fontes (2)
- www.rockstargames.com · 2026-11-10
“targeting 30 frames per second”
- news.xbox.com · 2026-11-10
“The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”