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Rockstar confirme que GTA VI vise 30 fps sur consoles

Rockstar donne pour la première fois un chiffre sur la fréquence d'images de GTA VI. Dans le billet Newswire du 10 novembre qui a ouvert le préchargement, le studio écrit que le jeu a été conçu de zéro pour la génération actuelle de consoles en visant 30 images par seconde, sans rogner sur la densité ni le détail du monde de Leonida. Jusqu'ici, les 30 fps n'étaient qu'une mesure : en août, Digital Foundry avait relevé un 30 stable dans le fichier 4K officiel de l'Extended Look.

Le billet ne parle d'aucun mode 60 fps ni mode performance. Sur PS5 Pro, c'est l'image qui gagne, pas le nombre d'images : upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et ombres en ray tracing, réservées selon Rockstar à la PS5 Pro. Sur toutes les PS5, le jeu exploite le retour haptique de la DualSense du début à la fin, réglable dans les options d'accessibilité, ainsi que le Tempest 3D Audio et des chargements plus courts.

Les joueurs sur Xbox One ont désormais une porte d'entrée. Rockstar et Microsoft confirment que GTA VI tournera via le Xbox Cloud Gaming sur Xbox One et Xbox Series X|S, en streaming avec les réglages graphiques de la Xbox Series S. Selon Xbox Wire, le streaming ouvre le 19 novembre à 1 h ET, et dès le 11 novembre on peut acheter du temps de jeu dans le cloud sans abonnement Game Pass dans les pays concernés. Le jeu reste à acheter, et Rockstar prévient que la connexion peut peser sur les performances d'une façon qu'une installation locale éviterait.

Microsoft présente aussi GTA VI comme le jeu le plus précommandé de l'histoire du Microsoft Store. Les deux billets ne citent que les consoles Xbox pour la version cloud, et aucune version PC n'est annoncée. Le Remote Play fonctionne sur PlayStation et Xbox, et le jeu sort le 19 novembre.

Sources (2)
  • www.rockstargames.com · 2026-11-10
    “targeting 30 frames per second”
  • news.xbox.com · 2026-11-10
    “The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”