Di HeistAtlas
Rockstar conferma: GTA VI punta ai 30 fps su console
Per la prima volta è Rockstar a dare un numero sul frame rate di GTA VI. Nel post del Newswire del 10 novembre che ha aperto il pre-load, lo studio scrive che il gioco è stato costruito da zero per l'attuale generazione di console puntando ai 30 fotogrammi al secondo, senza tagliare la densità e il dettaglio del mondo di Leonida. Finora i 30 fps erano solo una misurazione: ad agosto Digital Foundry aveva rilevato 30 stabili nel file 4K ufficiale dell'Extended Look.
Il post non parla di una modalità a 60 fps né di una modalità prestazioni. Su PS5 Pro migliora l'immagine, non il numero di fotogrammi: upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e ombre in ray tracing che, secondo Rockstar, ci sono solo su PS5 Pro. Su qualsiasi PS5 il gioco sfrutta il feedback aptico del DualSense per tutta l'avventura, regolabile nelle opzioni di accessibilità, oltre al Tempest 3D Audio e a caricamenti più rapidi.
Chi ha una Xbox One adesso ha un modo per giocare. Rockstar e Microsoft confermano che GTA VI girerà con Xbox Cloud Gaming su Xbox One e Xbox Series X|S, in streaming con le impostazioni grafiche di Xbox Series S. Secondo Xbox Wire lo streaming apre alle 1 ET del 19 novembre, e dall'11 novembre nei mercati supportati si può comprare tempo di gioco in cloud senza abbonamento a Game Pass. Il gioco va comunque acquistato, e Rockstar avverte che la connessione può incidere sulle prestazioni in modi che un'installazione locale eviterebbe.
Microsoft definisce inoltre GTA VI il titolo più preordinato di sempre sul Microsoft Store. Entrambi i post citano solo le console Xbox per la versione cloud, e una versione PC non è ancora annunciata. Il Remote Play funziona su PlayStation e Xbox, e il gioco esce il 19 novembre.
Fonti (2)
- www.rockstargames.com · 2026-11-10
“targeting 30 frames per second”
- news.xbox.com · 2026-11-10
“The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”