Автор: HeistAtlas
Rockstar подтвердила: GTA VI на консолях рассчитана на 30 кадров
Rockstar впервые сама назвала частоту кадров GTA VI. В посте Newswire от 10 ноября, с которым открылась предзагрузка, студия пишет, что игру с нуля делали под нынешнее поколение консолей и рассчитывали на 30 кадров в секунду, не урезая плотность и детализацию мира Леониды. До сих пор 30 кадров были только замером: в августе Digital Foundry насчитала стабильные 30 в официальном 4K-файле Extended Look.
О режиме на 60 кадров или режиме производительности в посте ни слова. Владельцы PS5 Pro получают не больше кадров, а более чистую картинку: апскейлинг PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) и тени с трассировкой лучей, которые, по словам Rockstar, есть только на PS5 Pro. На любой PS5 игра по всей длине использует тактильную отдачу DualSense (её можно настроить в параметрах доступности), объёмный звук Tempest 3D Audio и быстрее загружается.
У владельцев Xbox One появился способ сыграть. Rockstar и Microsoft подтвердили, что GTA VI будет доступна через Xbox Cloud Gaming на Xbox One и Xbox Series X|S, а в облаке игра идёт с настройками графики Xbox Series S. По данным Xbox Wire, стриминг откроется 19 ноября в 1:00 по восточному времени США (09:00 по Москве), а с 11 ноября в поддерживаемых странах можно покупать облачное время без подписки Game Pass. Саму игру всё равно нужно купить, и Rockstar предупреждает, что скорость соединения может сказаться на работе игры так, как не сказалась бы при локальной установке.
Microsoft называет GTA VI самой предзаказываемой игрой за всю историю Microsoft Store. Облачную версию оба поста упоминают только для консолей Xbox, а версию для ПК по-прежнему не анонсировали. Remote Play работает и на PlayStation, и на Xbox, а сама игра выходит 19 ноября.
Источники (2)
- www.rockstargames.com · 2026-11-10
“targeting 30 frames per second”
- news.xbox.com · 2026-11-10
“The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”