Por HeistAtlas
Rockstar confirma que GTA VI apunta a 30 fps en consolas
Rockstar ha dado por primera vez una cifra de fotogramas para GTA VI. En la entrada del Newswire del 10 de noviembre que abrió la precarga, el estudio dice que el juego se hizo desde cero para la generación actual de consolas con un objetivo de 30 fotogramas por segundo, sin recortar la densidad ni el detalle del mundo de Leonida. Hasta ahora los 30 fps eran solo una medición: en agosto Digital Foundry encontró 30 estables en el archivo 4K oficial del Extended Look.
La entrada no menciona un modo de 60 fps ni de rendimiento. En PS5 Pro lo que mejora es la imagen, no los fotogramas: reescalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos que, según Rockstar, solo tiene PS5 Pro. En cualquier PS5 el juego usa la respuesta háptica del DualSense en toda la partida, ajustable en las opciones de accesibilidad, además de Tempest 3D Audio y cargas más rápidas.
Quien tenga una Xbox One ya tiene forma de jugar. Rockstar y Microsoft confirman que GTA VI funcionará con Xbox Cloud Gaming en Xbox One y Xbox Series X|S, en streaming con los ajustes gráficos de Xbox Series S. Según Xbox Wire, el streaming abre a la 1 a. m. ET del 19 de noviembre, y desde el 11 de noviembre se puede comprar tiempo de juego en la nube sin suscripción a Game Pass en los mercados compatibles. El juego hay que comprarlo igualmente, y Rockstar avisa de que la conexión puede afectar al rendimiento de una forma que no pasaría con una instalación local.
Microsoft también dice que GTA VI es el título más reservado de la historia de Microsoft Store. Las dos entradas solo nombran consolas Xbox para la versión en la nube, y la de PC sigue sin anunciarse. Remote Play funciona en PlayStation y en Xbox, y el juego sale el 19 de noviembre.
Fuentes (2)
- www.rockstargames.com · 2026-11-10
“targeting 30 frames per second”
- news.xbox.com · 2026-11-10
“The game uses XBOX Series S graphics settings when cloud-streamed with XBOX Cloud Gaming.”