Edge gra w GTA 6 z Rockstarem: policja szuka cię teraz po rysopisie
Listopadowy numer magazynu Edge, 430, ma GTA 6 na okładce i 16-stronicowy materiał, a 29 października, w dniu premiery numeru, pełny tekst za darmo opublikował serwis GamesRadar+. Autor, Simon Parkin, odwiedził Rockstar North w Edynburgu. Tam Rob Nelson, współszef studia i szef produkcji, przez 90 minut grał w aktualną wersję bez żadnego scenariusza. Pod nazwiskiem wypowiadają się też Aaron Garbut i Phil Hooker, którzy dzielą z nim stanowisko szefa produkcji.
Największa zmiana dotyczy policji. System poszukiwań zapamiętuje, co wiedzą funkcjonariusze: twój rysopis, czy działałeś sam, czy ze wspólnikiem, w co byłeś ubrany, czy nagrała cię kamera monitoringu i jaką miałeś broń. Ikony u góry ekranu pokazują ten raport. Rozdzielenie się ze wspólnikiem, przebranie się albo porzucenie broni za każdym razem usuwa jedną wskazówkę. Ucieczka polega więc na tym, by stać się trudnym do rozpoznania, a nie na czekaniu, aż zgasną gwiazdki. Droższe auta mogą mieć lokalizator, niektórzy kierowcy są uzbrojeni i się bronią, policja rozkłada kolczatki, a do pościgów po raz pierwszy w serii dołączają jednostki z psami.
Liczy się też to, jak popełniasz przestępstwa. Criminal Profile ocenia Jasona i Lucię w skali od „Professional” do „Irredeemable”, z ikonami anioła i diabła. Zamiast zabijać, możesz przeciwnika obezwładnić, zastraszyć albo mu zagrozić, a według Rockstara profil zmienia przebieg fabuły. Przechodnie reagują też na to, jak nosisz broń: strzelba na plecach zwraca mniejszą uwagę niż strzelba w rękach. Porzucenie broni na czas może uchronić przed poziomem poszukiwania. Bliskość pary rośnie na czterostopniowej skali razem z czasem spędzanym wspólnie, od spacerów po plaży przez rower po siłownię. Nelson nie potwierdził ani nie zaprzeczył, że mogą wziąć ślub.
Codzienne życie ma własne narzędzia. Aplikacja Scooter Bros za niewielką opłatą w kilka sekund podstawia twoje auto, a cały arsenał wozisz w bagażniku. Druga aplikacja, WAINK, pokazuje modele poszukiwane przez paserów, z ich zabezpieczeniami i lokalizatorami, a część zapłaty zależy od stanu auta. Każdy pojazd ma wskaźnik paliwa i stan silnika. Autobusy i pociągi kursują po prawdziwych trasach. „Mam obsesję na punkcie tego, żeby zawsze przyjeżdżały”, mówi Hooker, który zna wszystkie trasy na pamięć. Kawa zwiększa wytrzymałość, a koktajl proteinowy zdrowie.
Sam świat jest wolniejszy i gęstszy. Cykl dnia i nocy trwa wyraźnie dłużej niż w GTA 5, a drogi zwężono do „bardziej wiarygodnych rozmiarów”. Mapa jest mniej więcej dwa razy większa niż w GTA 5, a według Rockstara łączna powierzchnia lądu jest niemal tak duża jak grywalne mapy GTA 4, GTA 5 i Red Dead Redemption 2 razem wzięte. Garbut mówi o „o rząd wielkości większej liczbie wnętrz” i wciąż trafia na miejsca, których nigdy nie widział. Nad przechodniami pracował osobny zespół w Los Angeles, z około 600 000 animacji. Między misjami fabularnymi para czasem musi najpierw zdobyć pieniądze na kolejną robotę.
To najdokładniejsze jak dotąd spojrzenie na to, jak gra się w GTA 6, trzy tygodnie przed premierą 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S. „Zrobiliśmy to, co chcieliśmy zrobić”, mówi Hooker. Rockstar nie opublikował niczego z tego na własnym Newswire, więc źródłem z pierwszej ręki jest magazyn.
Źródła (4)
- www.gamesradar.com · 2026-10-29
“We've made what we wanted to make”
- www.gamesradar.com · 2026-10-27
- www.pcgamer.com · 2026-10-27
- www.ign.com · 2026-10-29