Edge joue à GTA 6 chez Rockstar : la police vous traque sur signalement
Le numéro de novembre du magazine Edge, le 430, consacre sa une et 16 pages à GTA 6, et GamesRadar+ a mis le texte intégral en ligne gratuitement le 29 octobre, jour de sortie du numéro. Le journaliste Simon Parkin s'est rendu chez Rockstar North, à Édimbourg. Là, Rob Nelson, codirecteur du studio et responsable du développement, a joué 90 minutes à la version actuelle sans le moindre script. Aaron Garbut et Phil Hooker, qui partagent ce titre de responsable du développement, s'expriment aussi à visage découvert.
Le plus gros changement concerne la police. Un système de recherche retient ce que savent les agents : votre signalement, si vous agissiez seul ou avec un complice, votre tenue, si une caméra de surveillance vous a filmé et l'arme que vous portiez. Des icônes en haut de l'écran affichent ce rapport. Vous séparer de votre complice, changer de vêtements ou lâcher l'arme efface chaque fois un indice. S'enfuir revient donc à se rendre méconnaissable, plutôt qu'à attendre que les étoiles s'éteignent. Les voitures haut de gamme peuvent cacher un traceur, certains conducteurs sont armés et se défendent, la police pose des herses, et des maîtres-chiens rejoignent les poursuites pour la première fois dans la série.
La manière de commettre vos crimes compte aussi. Un Criminal Profile classe Jason et Lucia de « Professional » à « Irredeemable », avec des icônes d'ange et de diable. Au lieu de tuer, vous pouvez neutraliser, menacer ou intimider, et selon Rockstar ce profil modifie le déroulement de l'histoire. Les passants réagissent aussi à la façon dont vous portez une arme : un fusil à pompe dans le dos inquiète moins qu'un fusil en main. Lâcher son arme à temps peut éviter un niveau de recherche. La complicité du couple suit une échelle à quatre niveaux qui grimpe avec le temps passé ensemble, des balades sur la plage au vélo en passant par la salle de sport. Nelson n'a ni confirmé ni démenti qu'ils puissent se marier.
La vie quotidienne a ses propres outils. L'appli Scooter Bros vous livre votre voiture en quelques secondes contre une petite somme, et tout votre arsenal voyage dans le coffre. Une seconde appli, WAINK, liste les modèles recherchés par les receleurs, avec leurs protections et leurs traceurs, et une partie de la paie dépend de l'état du véhicule. Chaque véhicule affiche son carburant et l'état du moteur. Bus et trains circulent sur de vraies lignes. « Je suis obsédé par l'idée qu'ils arrivent toujours », confie Hooker, qui connaît tous les trajets par cœur. Le café booste l'endurance, un shake protéiné la santé.
Le monde lui-même est plus lent et plus dense. Le cycle jour-nuit dure nettement plus longtemps que dans GTA 5, et les routes ont été rétrécies à une « taille plus crédible ». La carte fait environ deux fois celle de GTA 5, et selon Rockstar la surface terrestre totale est presque aussi grande que les cartes jouables de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunies. Garbut parle d'« un ordre de grandeur de plus d'intérieurs » et dit découvrir encore des lieux qu'il n'avait jamais vus. Une équipe basée à Los Angeles a travaillé sur les passants, avec environ 600 000 animations. Entre deux missions principales, le couple doit parfois réunir de l'argent avant le coup suivant.
C'est le regard le plus détaillé à ce jour sur la façon dont GTA 6 se joue, trois semaines avant sa sortie le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. « Nous avons fait ce que nous voulions faire », résume Hooker. Rockstar n'en a rien publié sur son propre Newswire, le magazine reste donc la source de première main.
Sources (4)
- www.gamesradar.com · 2026-10-29
“We've made what we wanted to make”
- www.gamesradar.com · 2026-10-27
- www.pcgamer.com · 2026-10-27
- www.ign.com · 2026-10-29