Edge joga GTA 6 com a Rockstar: a polícia agora te caça pela descrição

Captura da Rockstar da matéria da Edge sobre GTA 6: Jason cruza Vice City de moto à noite, com Lucia na garupa de pistola erguida.
© Rockstar Games — fonte

A edição de novembro da revista Edge, a 430, traz GTA 6 na capa com uma matéria de 16 páginas, e o GamesRadar+ publicou o texto completo de graça em 29 de outubro, dia em que a edição chegou às bancas. O jornalista Simon Parkin visitou a Rockstar North, em Edimburgo. Lá, Rob Nelson, codiretor do estúdio e chefe de desenvolvimento, jogou a versão atual por 90 minutos sem roteiro nenhum. Aaron Garbut e Phil Hooker, que dividem com ele o cargo de chefe de desenvolvimento, também falaram abertamente.

A maior mudança está na polícia. Um sistema de procura registra o que os policiais sabem: sua descrição, se você agiu sozinho ou com um parceiro, que roupa usava, se uma câmera de segurança te filmou e qual arma você carregava. Ícones no topo da tela mostram esse relatório. Separar-se do parceiro, trocar de roupa ou largar a arma apaga uma pista a cada vez. Fugir passa a ser ficar irreconhecível, e não esperar as estrelas sumirem. Carros mais caros podem ter rastreador, alguns motoristas estão armados e reagem, a polícia joga tapetes de pregos na pista e, pela primeira vez na série, unidades com cães entram nas perseguições.

O jeito de cometer crimes também pesa. Um Criminal Profile classifica Jason e Lucia de "Professional" a "Irredeemable", com ícones de anjo e diabo. Em vez de matar, dá para nocautear, ameaçar ou intimidar, e segundo a Rockstar o perfil muda o rumo da história. As pessoas também reagem a como você carrega a arma: uma escopeta nas costas chama menos atenção do que uma na mão. Largar a arma a tempo pode evitar um nível de procurado. A proximidade do casal sobe numa escala de quatro níveis conforme o tempo que passam juntos, de passeios na praia a bicicleta e academia. Nelson não confirmou nem negou se os dois podem se casar.

A vida cotidiana ganhou ferramentas próprias. O app Scooter Bros entrega seu carro em poucos segundos por uma pequena taxa, e todo o seu arsenal fica no porta-malas. Um segundo app, o WAINK, lista os modelos que os receptadores querem, com segurança e rastreadores, e parte do pagamento depende do estado do carro. Todo veículo mostra combustível e saúde do motor. Ônibus e trens rodam em linhas de verdade. "Sou obcecado em garantir que eles sempre apareçam", diz Hooker, que decorou todas as rotas. O café aumenta a resistência, e um shake de proteína, a saúde.

O próprio mundo ficou mais lento e mais denso. O ciclo de dia e noite dura bem mais que em GTA 5, e as ruas foram estreitadas para um "tamanho mais crível". O mapa tem cerca do dobro do de GTA 5, e segundo a Rockstar a área total de terra é quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados. Garbut fala em "uma ordem de grandeza a mais de interiores" e diz que ainda encontra lugares que nunca tinha visto. Uma equipe em Los Angeles trabalhou nos pedestres, com cerca de 600 mil animações. Entre as missões da história, o casal às vezes vai precisar juntar dinheiro antes do próximo trabalho.

É o olhar mais detalhado até agora sobre como GTA 6 funciona na prática, a três semanas do lançamento em 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S. "Fizemos o que queríamos fazer", diz Hooker. A Rockstar não publicou nada disso no próprio Newswire, então a fonte de primeira mão é a revista.

Fontes (4)