Edge juega a GTA 6 con Rockstar: la policía te busca por tu descripción
El número de noviembre de la revista Edge, el 430, lleva GTA 6 en portada con un reportaje de 16 páginas, y GamesRadar+ publicó el texto completo gratis el 29 de octubre, el mismo día en que salió el número. El periodista Simon Parkin visitó Rockstar North en Edimburgo. Allí Rob Nelson, codirector del estudio y jefe de desarrollo, jugó 90 minutos a la versión actual sin ningún guion. Aaron Garbut y Phil Hooker, que comparten con él el cargo de jefe de desarrollo, también hablan con nombre y apellido.
El mayor cambio está en la policía. Un sistema de búsqueda registra lo que saben los agentes: tu descripción, si actuaste solo o con un compañero, qué ropa llevabas, si te grabó una cámara de vigilancia y qué arma tenías. Unos iconos en la parte superior de la pantalla muestran ese informe. Separarte de tu compañero, cambiarte de ropa o soltar el arma borra cada vez una pista. Escapar consiste en volverte irreconocible, no en esperar a que se apaguen las estrellas. Los coches caros pueden llevar localizador, algunos conductores van armados y se defienden, la policía pone bandas de pinchos y, por primera vez en la saga, se suman unidades caninas a las persecuciones.
También importa cómo cometes los delitos. Un Criminal Profile califica a Jason y Lucia desde «Professional» hasta «Irredeemable», con iconos de ángel y demonio. Puedes dejar fuera de combate, amenazar o intimidar en vez de matar, y según Rockstar el perfil cambia cómo se desarrolla la historia. La gente reacciona además a cómo llevas el arma: una escopeta a la espalda llama menos la atención que una en las manos. Soltar el arma a tiempo puede evitarte un nivel de búsqueda. La cercanía de la pareja sube en una escala de cuatro niveles según el tiempo que pasan juntos, desde paseos por la playa hasta la bici o el gimnasio. Nelson no quiso confirmar ni desmentir si pueden casarse.
La vida diaria tiene sus propias herramientas. La app Scooter Bros te trae tu coche en pocos segundos a cambio de una pequeña tarifa, y todo tu arsenal va en el maletero. Otra app, WAINK, muestra los modelos que buscan los peristas, con su seguridad y sus localizadores, y parte del pago depende del estado del coche. Cada vehículo tiene indicador de combustible y estado del motor. Autobuses y trenes recorren rutas reales. «Estoy obsesionado con que siempre lleguen», dice Hooker, que se sabe todas las rutas de memoria. El café sube la resistencia y un batido de proteínas, la salud.
El propio mundo es más pausado y más denso. El ciclo de día y noche dura bastante más que en GTA 5, y las carreteras se estrecharon hasta un «tamaño más creíble». El mapa mide aproximadamente el doble que el de GTA 5, y según Rockstar la superficie total de tierra es casi tan grande como los mapas jugables de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos. Garbut habla de «un orden de magnitud más de interiores» y dice que todavía encuentra sitios que nunca había visto. Un equipo en Los Ángeles trabajó en los peatones, con unas 600.000 animaciones. Entre misiones de la historia, la pareja a veces tendrá que reunir dinero antes del siguiente golpe.
Es la mirada más detallada hasta ahora a cómo se juega GTA 6, a tres semanas de su lanzamiento el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. «Hemos hecho lo que queríamos hacer», dice Hooker. Rockstar no ha publicado nada de esto en su propio Newswire, así que la revista es la fuente de primera mano.
Fuentes (4)
- www.gamesradar.com · 2026-10-29
“We've made what we wanted to make”
- www.gamesradar.com · 2026-10-27
- www.pcgamer.com · 2026-10-27
- www.ign.com · 2026-10-29