Edge gioca a GTA 6 con Rockstar: la polizia ora ti cerca dalla descrizione

Screenshot Rockstar dal servizio di Edge su GTA 6: Jason sfreccia di notte in moto per Vice City, con Lucia dietro di lui e la pistola alzata.
© Rockstar Games — fonte

Il numero di novembre della rivista Edge, il 430, mette GTA 6 in copertina con un servizio di 16 pagine, e GamesRadar+ ha pubblicato il testo completo gratis il 29 ottobre, il giorno d'uscita del numero. Il giornalista Simon Parkin è stato a Rockstar North, a Edimburgo. Lì Rob Nelson, co-direttore dello studio e responsabile dello sviluppo, ha giocato per 90 minuti alla build attuale senza alcun copione. Hanno parlato apertamente anche Aaron Garbut e Phil Hooker, che condividono con lui il ruolo di responsabile dello sviluppo.

Il cambiamento più grosso riguarda la polizia. Un sistema di ricerca tiene traccia di ciò che sanno gli agenti: la tua descrizione, se hai agito da solo o con un complice, come eri vestito, se ti ha ripreso una telecamera di sorveglianza e che arma avevi. Delle icone in alto sullo schermo mostrano questo rapporto. Separarti dal complice, cambiarti d'abito o mollare l'arma cancella ogni volta un indizio. Scappare vuol dire diventare irriconoscibile, non aspettare che le stelle si spengano. Le auto più costose possono avere un localizzatore, alcuni guidatori sono armati e reagiscono, la polizia stende strisce chiodate e, per la prima volta nella serie, all'inseguimento si uniscono le unità cinofile.

Conta anche il modo in cui commetti i crimini. Un Criminal Profile valuta Jason e Lucia da «Professional» a «Irredeemable», con icone di angelo e diavolo. Invece di uccidere puoi stordire, minacciare o intimidire, e secondo Rockstar il profilo cambia l'andamento della storia. I passanti reagiscono anche a come porti un'arma: un fucile a pompa in spalla dà meno nell'occhio di uno tenuto in mano. Mollare l'arma in tempo può evitarti un livello di ricercato. L'intesa della coppia sale su una scala a quattro livelli in base al tempo passato insieme, dalle passeggiate in spiaggia alla bici fino alla palestra. Nelson non ha né confermato né smentito che i due possano sposarsi.

La vita di tutti i giorni ha i suoi strumenti. L'app Scooter Bros ti porta l'auto in pochi secondi per una piccola cifra, e tutto il tuo arsenale sta nel bagagliaio. Una seconda app, WAINK, elenca i modelli che cercano i ricettatori, con sistemi di sicurezza e localizzatori, e parte del compenso dipende dalle condizioni dell'auto. Ogni veicolo ha indicatore del carburante e stato del motore. Autobus e treni seguono linee vere. «Sono ossessionato dal fatto che arrivino sempre», racconta Hooker, che conosce tutti i percorsi a memoria. Il caffè aumenta la resistenza, un frullato proteico la salute.

Il mondo stesso è più lento e più denso. Il ciclo giorno-notte dura molto più che in GTA 5, e le strade sono state ristrette a una «dimensione più credibile». La mappa è circa il doppio di quella di GTA 5, e secondo Rockstar la superficie totale delle terre emerse è grande quasi quanto le mappe giocabili di GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 messe insieme. Garbut parla di «un ordine di grandezza in più di interni» e dice di scoprire ancora luoghi che non aveva mai visto. Un team a Los Angeles ha lavorato sui passanti, con circa 600.000 animazioni. Tra una missione della storia e l'altra, a volte la coppia dovrà mettere insieme soldi prima del colpo successivo.

È lo sguardo più dettagliato finora su come si gioca GTA 6, a tre settimane dall'uscita del 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S. «Abbiamo fatto quello che volevamo fare», dice Hooker. Rockstar non ha pubblicato nulla di tutto questo sul proprio Newswire, quindi la fonte di prima mano resta la rivista.

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