Edge сыграл в GTA 6 с Rockstar: полиция теперь ищет вас по приметам
Ноябрьский номер журнала Edge (№ 430) вышел с GTA 6 на обложке и 16-страничным материалом, а 29 октября, в день выхода номера, полный текст бесплатно выложил сайт GamesRadar+. Автор, Саймон Паркин, побывал в Rockstar North в Эдинбурге. Там Роб Нельсон, один из руководителей студии и разработки, 90 минут играл в текущую сборку без всякого сценария. Под своими именами говорили и Аарон Гарбат с Филом Хукером, которые делят с ним эту должность.
Главное изменение касается полиции. Система розыска запоминает, что известно полицейским: ваши приметы, были вы один или с напарником, во что были одеты, попали ли на камеру наблюдения и с каким оружием. Эти сведения висят значками вверху экрана. Если разделиться с напарником, переодеться или выбросить оружие, исчезает одна из примет. Уйти от погони теперь значит стать неузнаваемым, а не переждать, пока погаснут звёзды. В дорогих машинах бывают трекеры, некоторые водители вооружены и дают отпор, полиция раскладывает шипы на дороге, а в погоню впервые в серии включаются кинологи с собаками.
Важно и то, как вы совершаете преступления. «Криминальный профиль» оценивает Джейсона и Люсию по шкале от «Профессионала» до «Безнадёжного», со значками ангела и чёрта. Врага можно вырубить, запугать или пригрозить ему вместо убийства, и, по словам Rockstar, профиль меняет ход сюжета. Прохожие смотрят и на то, как вы держите оружие: дробовик за спиной пугает меньше, чем дробовик в руках. Если вовремя бросить ствол, розыска можно избежать. Близость пары измеряется по шкале из четырёх уровней и растёт от времени вместе: прогулки по пляжу, велосипед, спортзал. Можно ли им пожениться, Нельсон не подтвердил и не опроверг.
Для обычной жизни есть свои инструменты. Приложение Scooter Bros за небольшую плату за несколько секунд пригоняет вашу машину, а весь арсенал лежит у неё в багажнике. Второе приложение, WAINK, показывает модели, которые нужны скупщикам краденого, с их защитой и трекерами, и часть оплаты зависит от состояния машины. У каждой машины есть топливо и состояние двигателя. Автобусы и поезда ходят по настоящим маршрутам. «Я одержим тем, чтобы они всегда приходили», говорит Хукер, который выучил все маршруты наизусть. Кофе прибавляет выносливость, протеиновый коктейль добавляет здоровье.
Сам мир стал медленнее и плотнее. Смена дня и ночи заметно дольше, чем в GTA 5, а дороги сузили до «более правдоподобного размера». Карта примерно вдвое больше, чем в GTA 5, и, по словам Rockstar, общая площадь суши почти равна игровым картам GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вместе взятым. Гарбат говорит, что интерьеров в игре «на порядок больше», и он до сих пор находит места, которых раньше не видел. Над прохожими работала отдельная команда в Лос-Анджелесе, у них около 600 000 анимаций. Между сюжетными миссиями паре иногда придётся сначала добыть денег на следующее дело.
Это самый подробный рассказ о том, как играется GTA 6, за три недели до выхода 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. «Мы сделали то, что хотели сделать», говорит Хукер. На собственном Newswire Rockstar об этом не писала, так что первоисточник здесь журнал.
Источники (4)
- www.gamesradar.com · 2026-10-29
“We've made what we wanted to make”
- www.gamesradar.com · 2026-10-27
- www.pcgamer.com · 2026-10-27
- www.ign.com · 2026-10-29