Edge spielt GTA 6 bei Rockstar: Die Polizei sucht jetzt nach Beschreibung

Rockstar-Screenshot aus Edges GTA-6-Story: Jason rast nachts auf einem Motorrad durch Vice City, hinter ihm Lucia mit erhobener Pistole.
© Rockstar Games — Quelle

Die November-Ausgabe des Magazins Edge, Nummer 430, bringt GTA 6 mit einer 16-seitigen Titelgeschichte, und GamesRadar+ hat den vollständigen Text am 29. Oktober, dem Erscheinungstag, kostenlos veröffentlicht. Autor Simon Parkin war bei Rockstar North in Edinburgh. Dort spielte Rob Nelson, Co-Studioleiter und Entwicklungschef, 90 Minuten lang ohne Drehbuch den aktuellen Build. Auch Aaron Garbut und Phil Hooker, die sich den Titel des Entwicklungschefs mit ihm teilen, äußern sich namentlich.

Die größte Neuerung betrifft die Polizei. Ein Fahndungssystem merkt sich, was die Beamten wissen: deine Beschreibung, ob du allein oder mit Partner unterwegs warst, was du anhattest, ob dich eine Überwachungskamera erfasst hat und welche Waffe du trugst. Symbole oben am Bildschirm zeigen diesen Bericht. Trennst du dich vom Partner, ziehst dich um oder lässt die Waffe fallen, verschwindet jeweils ein Hinweis. Flucht heißt also, schwerer erkennbar zu werden, statt zu warten, bis die Sterne verblassen. Teure Autos können Tracker haben, manche Fahrer sind bewaffnet und wehren sich, die Polizei legt Nagelbänder aus, und erstmals in der Reihe jagen dich Hundestaffeln.

Auch wie du Verbrechen begehst, zählt jetzt. Ein Criminal Profile stuft Jason und Lucia von „Professional“ bis „Irredeemable“ ein, dargestellt mit Engel- und Teufelssymbolen. Statt zu töten, kannst du Gegner außer Gefecht setzen, bedrohen oder einschüchtern, und laut Rockstar verändert das Profil den Verlauf der Geschichte. Passanten reagieren auch darauf, wie du eine Waffe trägst: Eine Schrotflinte auf dem Rücken fällt weniger auf als eine in den Händen. Wer die Waffe rechtzeitig fallen lässt, kann einem Fahndungslevel entgehen. Die Nähe des Paares steigt auf einer vierstufigen Skala mit gemeinsamer Zeit, vom Strandspaziergang über Radtouren bis zum Fitnessstudio. Ob die beiden heiraten können, wollte Nelson weder bestätigen noch dementieren.

Für den Alltag gibt es eigene Werkzeuge. Die Handy-App Scooter Bros liefert dein Auto gegen eine kleine Gebühr in wenigen Sekunden, und dein ganzes Arsenal liegt im Kofferraum. Eine zweite App, WAINK, listet Modelle, die Hehler suchen, samt Sicherung und Trackern, und ein Teil der Bezahlung hängt vom Zustand des Wagens ab. Jedes Fahrzeug hat eine Tankanzeige und einen Motorzustand. Busse und Züge fahren echte Linien. „Ich bin besessen davon, dass sie immer kommen“, sagt Hooker, der alle Strecken auswendig kennt. Kaffee steigert die Ausdauer, ein Proteinshake die Gesundheit.

Die Welt selbst ist langsamer und dichter. Der Tag-Nacht-Zyklus dauert deutlich länger als in GTA 5, und die Straßen wurden auf eine „glaubwürdigere Größe“ verengt. Die Karte ist etwa doppelt so groß wie die von GTA 5, und laut Rockstar ist die gesamte Landfläche fast so groß wie die spielbaren Karten von GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zusammen. Garbut spricht von „einer Größenordnung mehr Innenräume“ und entdeckt nach eigener Aussage immer noch Orte, die er nie gesehen hat. Ein Team in Los Angeles hat an den Passanten gearbeitet, mit rund 600.000 Animationen. Zwischen Story-Missionen muss das Paar manchmal erst Geld für den nächsten Job auftreiben.

Das ist der bisher genaueste Blick darauf, wie sich GTA 6 spielt, drei Wochen vor dem Start am 19. November auf PS5 und Xbox Series X|S. „Wir haben gemacht, was wir machen wollten“, sagt Hooker. Auf dem eigenen Newswire hat Rockstar nichts davon veröffentlicht, das Magazin ist also die Quelle aus erster Hand.

Quellen (4)