Zwiastun 3
Wydany26 minut i 48 sekund Grand Theft Auto VI nagranych w grze na PS5: robota, która idzie źle, przebudowany system policji, pierwszy działający interfejs i długi blok swobodnej jazdy, od bagien po bar na dachu o nazwie Effluvia.
Co pokazał Rockstar
21-
26 minut i 48 sekund, wszystko z gry
Potwierdzone„Grand Theft Auto VI: An Extended Look” pojawił się na kanale YouTube Rockstar Games 27 sierpnia o 21:00 czasu wschodniego i w tym samym momencie na rockstargames.com/VI, sześć godzin po premierze na Netfliksie. Materiał trwa dokładnie 26:48, co czyni go z dużym zapasem najdłuższym pokazem, jaki Rockstar kiedykolwiek opublikował dla serii. Towarzyszący mu wpis na Newswire mówi, że całość została „Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5”, a sam pokaz Rockstar nazywa „the biggest, most immersive evolution of the series yet”. Wszystkie znaczniki czasu na tej stronie odczytaliśmy z oficjalnego pliku 4K z sekcji pobierania Rockstara, a nie ze streamu.
-
Nareszcie widać interfejs
PotwierdzoneTo pierwszy materiał Rockstara, w którym interfejs działa, i warto go opisać dokładnie. Zdrowie jest w lewym górnym rogu, cienki pasek podzielony na segmenty. Amunicja w prawym górnym rogu jako dwie liczby (magazynek i zapas, 36 i 268 podczas ucieczki na 14:24), pod nimi sylwetka trzymanej broni. Minimapa w lewym dolnym rogu to zaokrąglony, pochylony panel, który rysuje budynki przestrzennie, z różową linią trasy i podaną nad nią odległością do celu. Podpowiedzi kontekstowe pojawiają się w prawym dolnym rogu w tym samym oszczędnym stylu: „HOLD HANDS” na dachu o 10:00, „THROW” w klubie o 17:40. Po dwóch czysto filmowych zwiastunach to właśnie ta prosta obudowa odróżnia pokaz gry od trailera.
-
Zaczyna się w środku roboty, w melinie
Widoczne w zwiastunieNie ma ujęcia wprowadzającego. Materiał startuje od tego, jak Jason i Lucia wchodzą nocą do bloku po towar dla Boobie Ike, mijają klatkę pełną ludzi, którzy najwyraźniej tam mieszkają, i trafiają do pokoju, w którym towar jest dzielony pod lampą warsztatową. Dzwoni telefon, do drzwi wchodzi policja, a kolejne cztery minuty to strzelanina w biegu przez korytarze i kuchnię, z interfejsem aktywnym przez cały czas. Rockstar zaczął nie od panoramy miasta, tylko od zwyczajnego środka przestępczego tygodnia.
-
Jason i Lucia, przełączani w locie
Widoczne w zwiastunieCi, którzy widzieli pokaz, opisują przełączanie między bohaterami jako natychmiastowe, dopóki są w jednej scenie, i z szerszym ruchem kamery, gdy są osobno. SVG i Dexerto zwracają na to uwagę osobno: para dzieli misje, zamiast grać nimi na zmianę, a ta postać, której nie prowadzisz, dalej strzela, prowadzi i bierze udział. Ucieczka na 14:00 pokazuje to jednym ciągiem: Lucia za kierownicą, Jason wychylony z karabinkiem, Raul Bautista na tylnym siedzeniu.
-
Policja szuka ciebie, a nie twojej kropki
Widoczne w zwiastunieGamesRadar opisuje system pościgu zbudowany wokół czterech ikon pokazujących, co policja faktycznie wie: twoja twarz, twoje ubranie, twój samochód i to, że Jason i Lucia poruszają się razem. Te cztery ikony widać także na naszych własnych klatkach, jako rząd czerwonych krążków tuż pod paskiem gwiazdek. Zgubienie pościgu oznacza unieważnienie części tych danych: zmianę auta, przebranie się, rozdzielenie. Push Square dodaje, że policjanci w ogóle zniknęli z minimapy i trzeba ich wypatrywać trybem skupienia, który w innych scenach podświetla ciekawe miejsca i wejścia w zadania.
-
Sześć gwiazdek, tym razem policzyliśmy sami
Widoczne w zwiastunieW dniu premiery odczyt z sześcioma gwiazdkami podały GamesRadar, Beebom i Push Square, a tekst SVG o tym samym materiale mówił o znajomych pięciu, więc zapisaliśmy to jako obserwację sporną. Po pobraniu oficjalnego pliku 4K można to zamknąć: pasek ma sześć miejsc. Na 14:24 dwie gwiazdki po lewej są przygaszone, cztery świecą; na 15:20 dwie są wypełnione, a cztery narysowane pustym konturem, co zgadza się z opisywanym zachowaniem, w którym kontur oznacza, że policja szuka, ale nie potwierdziła kontaktu wzrokowego. Rockstar nadal nigdzie nie podał liczby na piśmie, więc zostaje to obserwacją, a nie specyfikacją. Ale obserwacją naszą, z oficjalnego pliku, i można ją sprawdzić w tych dwóch miejscach.
-
Effluvia, bar na dachu, z którego bierze się robota
Widoczne w zwiastunieNa 10:00 Jason i Lucia wychodzą z windy na dach, do baru Effluvia: zielone litery na ścianie z roślin, za nimi wieżowce Vice City. Wchodzą trzymając się za ręce (na ekranie widnieje „HOLD HANDS”) i siadają przy stoliku z Brianem Hederem, starszym mężczyzną w koszuli w palmy, oraz z Lori, blondynką po drugiej stronie stołu. Ta rozmowa spina całą środkową część materiału: omawiane roboty lecą jako retrospekcje, w tym napad na całodobowy sklep w chustach na twarzy i robota przy wypożyczalni skrytek, która kończy się źle.
-
Megamundo i ochrona Andrésa de Leóna
Widoczne w zwiastunieOstatni akt to zlecenie ochroniarskie. Jason i Lucia spotykają zleceniodawczynię w saloniku lotniskowym (prasa wskazuje na Petrę Navarro, dyrektor operacyjną Megamundo), a potem nocą odbierają Andrésa de Leóna z prywatnego odrzutowca. Budynek z napisem MEGAMUNDO na fasadzie pojawia się na 20:32 i w zapowiedziach opisywany jest jako siedziba satyrycznej stacji telewizyjnej. Impreza w środku zmienia się w zbrojny napad: Jason przeczesuje biura z karabinem, Lucia zostaje odcięta gdzie indziej, a na 23:52 dzwoni do niej w środku strzelaniny, połączenie wyświetla się jako „Lucia: GUYS EVERYWHERE”. Kilka sekund później przychodzi jej wiadomość: „After Czr, he's in saferoom, 10+ guys, auto weps, explosives, sound military…”.
-
Bayside, bagna i blok swobodnej jazdy
Widoczne w zwiastunieŚrodkowa trzecia część to stan sprzedający sam siebie. Skok ze spadochronem nad wyspami Vice City, poduszkowiec bagienny po zielonej wodzie na 17:04, wyciskanie na ławce na siłowni na 17:20 z powtórzeniem opartym na wciskaniu spustów w rytm, wyścig na torze przy nabrzeżu na 17:44 z licznikiem okrążeń i stoperem, kosz do koszykówki pod domem na palach, skutery wodne, kajaki, motocykle terenowe, nurkowanie, strzelnica i zapchany parkiet. Katalog Dexerto dorzuca minigolfa, bilard i zloty samochodowe. Sporo z tego dzieje się w Bayside, nadwodnej dzielnicy z zamykanymi sklepami, lombardowym jubilerem i szyldem „Video Forever”.
-
Napad na sklep to mała robota z planem
Widoczne w zwiastunieCałodobowe sklepy i stacje benzynowe pokazano jako zwyczajną przestępczość uliczną, a nie jako sceny do popisu: chusta w górę, broń w dłoń, kasa otwarta, tylne drzwi. Zebrane przez Vice zapowiedzi opisują wybór, który za tym stoi: wysadzić sejf jest szybko, ale niszczy zawartość, a dobranie szyfru trwa dłużej, za to zachowuje pełną wartość, i każda dodatkowa sekunda zwiększa szansę, że budynek zostanie otoczony. Właśnie dlatego wiele miejsc ma drugie wyjście, a łup trafia do wyspecjalizowanych paserów.
-
Kradzież auta jest teraz osobną robotą
Widoczne w zwiastunieVice w podsumowaniu zapowiedzi z tego samego dnia opisuje pojazdy podzielone na poziomy zabezpieczeń. Aplikacja w telefonie o nazwie WAINK skanuje samochód, zanim go dotkniesz, i podaje wartość, koszt przerejestrowania, czy jest zamknięty, czy ma alarm i czy wozi lokalizator. Starsze otwiera się blaszką, nowsze wymagają sprzętu do klonowania kluczyka, który odblokowuje się dopiero w trakcie fabuły. Część aut sama zgłasza swoje położenie, więc albo uciekasz sygnałowi, albo porzucasz wóz. Dostarczony uszkodzony jest wart mniej.
-
Pieniądze trzymają fabułę
Widoczne w zwiastunieTe same zapowiedzi opisują pieniądze jako ważniejsze dla kampanii niż w jakimkolwiek wcześniejszym Grand Theft Auto: pewne rozdziały otwierają się dopiero po zebraniu konkretnej kwoty, zarobionej na kradzieży i sprzedaży aut, napadach na interesy i większych skokach. Jason i Lucia mogą brać punkt osobno albo razem, a wspólna robota podbija ich relację. Nikt nie podał konkretnych sum, więc kwoty pozostają nieznane.
-
Criminal Profile w miejsce Honoru
Widoczne w zwiastunieZamiennik paska honoru z Red Dead Redemption 2 opisywany jest jako Criminal Profile, a podawana różnica polega na tym, że nie dzieli zachowań na dobre i złe. Śledzi wzorce: zbędną przemoc, niepotrzebne zniszczenia, a po drugiej stronie czyste i sprawne roboty. To zmienia, jak reagują mieszkańcy Leonidy i jak rozwijają się fragmenty historii. Push Square zauważa, że system schodzi do drobiazgów w rodzaju tego, czy wyrzuciłeś śmieci do kosza.
-
Relacja działa jak system, a nie jak przerywnik
Widoczne w zwiastunieJason i Lucia piszą do siebie między misjami o tym, co robią, a według zapowiedzi wystarczająco częste ignorowanie tych wiadomości psuje więź. Wspólny czas (trening, zakupy, zmiana wyglądu, zwiedzanie albo robota we dwoje) ją poprawia. Romans jest opcjonalny i opisywany jako wybór odgrywania bez bonusów mechanicznych, spółka trzyma się tak czy inaczej. Podpowiedź „HOLD HANDS” na dachu Effluvii to najmniejszy widoczny element tego systemu.
-
Telefon jest przedmiotem, a Snapmatic wraca
Widoczne w zwiastunieTelefon potraktowano jak rzecz, a nie jak menu: kamera zbliża się do dłoni postaci, gdy ta go wyciąga. Snapmatic wraca jako parodia Instagrama, choć zapowiedzi zaznaczają, że Jason i Lucia nic tam nie publikują, bo jako poszukiwani mają powód, żeby nie zostawiać cyfrowego śladu. Przeglądać, obserwować i czytać można. Za szybkie podróże odpowiada aplikacja przewozowa Ryde Me. Na 18:24 pasażerka transmituje pościg na żywo z samochodu, z licznikiem widzów i przewijającym się czatem na ekranie.
-
Dom, lodówka, telewizor i własne ciało
Widoczne w zwiastunieScena w mieszkaniu na 6:30 jest domowa i bez pośpiechu: Lucia leży na łóżku, Jason wyjmuje picie z lodówki i włącza telewizor, czekając. Telewizor pokazuje prawdziwe treści, a nie tapetę: na 7:52 leci reklama bułki z górą szynki, część tego, co zapowiedzi nazywają największym zbiorem reklam w historii serii. W domu można się ogolić albo skrócić włosy, a po fryzurę trzeba iść do fryzjera, i obie postacie widocznie zmieniają sylwetkę zależnie od tego, co jedzą i ile trenują.
-
Mapa jest teraz zdjęciem satelitarnym
Widoczne w zwiastunieNa 19:00 materiał otwiera mapę w pauzie i nie jest to już płaski schemat dróg, którego seria używa od czasów GTA III. Leonida narysowana jest jako fotografia z góry: dachy, tarasy z basenami, miejsca postojowe w marinie, wzór piasku między parasolami, a na to nałożona jest siatka ulic. To najbardziej wymowny dowód w materiale na to, o ile gęstszy jest ten świat od Los Santos, i zgadza się z podawanym w zapowiedziach szacunkiem, że samo Vice City jest mniej więcej dwa razy większe od miasta z GTA 5.
-
Czternaście utworów i Phil Collins w windzie
Widoczne w zwiastunieSVG naliczył w pokazie czternaście kawałków, od „Pop Bottles” Birdmana i Lila Wayne'a oraz „Skrilla” Kodaka Blacka po „People Are People” Depeche Mode, „Love Bites” Def Leppard, „Cars and Girls” Prefab Sprout i „Se Me Nota (Agárrame)” Chimbali i Omegi. „Against All Odds” Phila Collinsa leci podczas jazdy windą w finałowym akcie i jest to najbliższe żartowi, na co materiał sobie pozwala wobec własnego tonu.
-
Czego Rockstar nie powiedział
PlotkaTrzy liczby rozeszły się tego samego dnia i żadna nie pochodzi od Rockstara. Kampania na jakieś 80 godzin, zwykłe PS5 zablokowane na 30 klatkach na sekundę i brak widoku z pierwszej osoby na premierę wywodzą się od twórców, którzy byli na pokazie bez pada w Rockstar North, a nie z oficjalnego komunikatu. Take-Two ani Rockstar nie opublikowali niczego o liczbie klatek, trybach kamery ani długości fabuły. Podajemy je, bo są wszędzie, a nie dlatego, że sprawa jest rozstrzygnięta.
-
Trzy auta, które da się nazwać po imieniu
Widoczne w zwiastunieW rozdzielczości wideo w Extended Look nie da się odczytać prawie niczego, dlatego krążące listy samochodów to zgadywanie. Z oficjalnym plikiem 4K rozwiązują się trzy napisy. Czerwony kabriolet, którym Jason jeździ w bloku swobodnej jazdy, to Übermacht Sentinel: SENTINEL na klapie bagażnika na 8:48, obok okrągłe logo Übermacht. Ciemny sedan na estakadzie na 13:00 to Benefactor Schafter, napis po lewej stronie klapy. Ten sam kadr pokazuje tablicę Leonidy w całości, LEONIDA nad stylizowaną pomarańczą nad SUNSHINE STATE, podczas gdy Sentinel nosi starszy wzór z „Discover '78” nad napisem GLORIANA. Cała reszta ruchu zostaje bez nazw i tak to zostawiamy.
-
19 listopada, powiedziane dwa razy
PotwierdzoneMateriał kończy się na 26:36 planszą „NOVEMBER 19, 2026 / PRE-ORDER NOW”, a wpis na Newswire powtarza to tekstem: Grand Theft Auto VI wychodzi 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Pokaz nie dotyka ani daty, ani ceny, ani edycji.
Kadry ze zwiastuna
Muzyka w tym zwiastunie
Wszystkie utwory| Odtwórz | Utwór | Wykonawca | Czas |
|---|---|---|---|
| Pop Bottles | Birdman, Lil Wayne | 0:06 | |
| Pound Town | Sexyy Red, Tay Keith | 0:46 | |
| Skrilla | Kodak Black | 1:45 | |
| Let Your Love Flow | The Bellamy Brothers | 6:00 | |
| Love Bites | Def Leppard | 6:43 | |
| People Are People | Depeche Mode | 8:21 | |
| But I Think It's a Dream | Captain & Tennille | 9:49 | |
| Cars and Girls | Prefab Sprout | 10:39 | |
| Off the Grid | !!! feat. Meah Pace | 12:25 | |
| Devil Woman | Cliff Richard | 16:49 | |
| Se Me Nota (Agarrame) | Chimbala x Omega | 20:07 | |
| Against All Odds (Take a Look at Me Now) | Phil Collins | 21:33 | |
| Mine O' Mine | Aluna, Jayda G | 21:55 | |
| Inner Light | Elderbrook, Bob Moses | 25:44 |
Postacie i miejsca
Jason Duval
PotwierdzoneJeden z dwojga grywalnych bohaterów. Jason wychował się wśród naciągaczy i drobnych przestępców, a po epizodzie w armii wylądował u…
Lucia Caminos
PotwierdzoneDruga połowa grywalnego duetu i pierwsza w głównej serii GTA protagonistka, w którą wcielamy się obowiązkowo, a nie z wyboru. Ojciec od…
Petra Navarro
Widoczne w zwiastunieDyrektor operacyjna firmy medialnej Megamundo i zleceniodawczyni roboty ochroniarskiej, którą kończy się Extended Look. Odprawę dla Jasona…
Andrés de León
Widoczne w zwiastunieCzłowiek, którego Jason i Lucia mają za pieniądze utrzymać przy życiu w ostatnim akcie Extended Look. Nocą ląduje na lotnisku w Vice City…
Lori
Widoczne w zwiastunieJedna z dwóch osób, z którymi Jason i Lucia spotykają się na dachu Effluvii, żeby pogadać o robocie, obok Briana Hedera. Relacje z…
Brian Heder
PotwierdzonePrzemytnik narkotyków starej daty, pamiętający złote czasy Leonida Keys. Towar wciąż przerzuca przez przystań, którą prowadzi z trzecią…
Boobie Ike
PotwierdzoneLokalna legenda Vice City — lata spędzone na ulicy przekuł w legalne imperium: nieruchomości, klub ze striptizem i studio nagraniowe…
Raul Bautista
PotwierdzoneDoświadczony rabuś bankowy, któremu nie brakuje pewności siebie, uroku ani sprytu. Raul werbuje ludzi do skoków o wysoką stawkę, ale z…
Effluvia
Widoczne w zwiastunieBar na dachu w Vice City: zielone litery na ścianie z roślin, za nimi wieżowce miasta. W Extended Look to właśnie tam Jason i Lucia…
Megamundo
Widoczne w zwiastunieFirma medialna w Vice City, której wieżowiec zamyka Extended Look. Zapowiedzi opisują ją jako dom satyrycznej stacji telewizyjnej. Jason i…
Bayside
Widoczne w zwiastunieNadwodna dzielnica Vice City z niskimi sklepami, graffiti i slipami dla łodzi. Większość bloku swobodnej jazdy z Extended Look dzieje się…
Vice City
PotwierdzoneNajwiększe miasto Leonidy i serce gry, tym razem we współczesnych realiach. Rockstar opisuje je jako blichtr, pogoń za pieniędzmi i…
Odbiór towaru w melinie
Widoczne w zwiastunieRobota, od której zaczyna się Extended Look: Jason i Lucia wchodzą nocą do bloku w Vice City po towar dla Boobie Ike, a wychodzą już z…
Ucieczka po robocie w banku
Widoczne w zwiastuniePościg po napadzie na bank z Extended Look: Lucia prowadzi, Jason strzela, Raul Bautista mówi z tylnego siedzenia, a pasek pościgu…
Ochrona w Megamundo
Widoczne w zwiastunieZlecenie, którym kończy się Extended Look: Jason i Lucia zostają wynajęci, żeby utrzymać przy życiu dyrektora Megamundo, nocą odbierają go…
Übermacht Sentinel
Widoczne w zwiastunieCzerwony kabriolet, którym Jason jeździ w bloku swobodnej jazdy z Extended Look. Odczytane wprost z pliku 4K Rockstara: na klapie…
Benefactor Schafter
Widoczne w zwiastunieCiemny sedan jadący estakadą w Vice City w Extended Look, z napisem SCHAFTER pod okrągłym logo Benefactor. Na jego tablicy jest nowoczesny…
Tablica rejestracyjna Leonidy
Widoczne w zwiastunieZatrzymaj Extended Look na 13:00, a tablica rejestracyjna stanu da się odczytać w całości: LEONIDA u góry, stylizowana pomarańcza między…
Źródła (12)
- www.rockstargames.com · 2026-08-27
“Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at Grand Theft Auto VI showcases the biggest, most immersive evolution of the series yet.”
- www.youtube.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.gamesradar.com · 2026-08-27
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
- www.dexerto.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.gfinityesports.com · 2026-08-27
- vgtimes.com · 2026-08-27