Trailer 3
Veröffentlicht26 Minuten und 48 Sekunden Grand Theft Auto VI, aufgenommen im Spiel auf einer PS5: ein Job, der schiefgeht, ein neu gebautes Polizeisystem, das erste laufende HUD und ein Freiraum-Block von den Sümpfen bis zu einer Dachbar namens Effluvia.
Was Rockstar gezeigt hat
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26 Minuten und 48 Sekunden, alles aus dem Spiel
Bestätigt„Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ erschien am 27. August um 21 Uhr Ostküstenzeit auf dem YouTube-Kanal von Rockstar Games und zeitgleich auf rockstargames.com/VI, sechs Stunden nach der Netflix-Premiere. Die Laufzeit beträgt genau 26:48 und damit mit großem Abstand der längste Einzelblick, den Rockstar je zur Serie veröffentlicht hat. Im begleitenden Newswire-Beitrag heißt es, das Ganze sei „Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5“, und Rockstar nennt es „the biggest, most immersive evolution of the series yet“. Alle Zeitangaben auf dieser Seite stammen aus der offiziellen 4K-Datei im Download-Bereich von Rockstar, nicht aus einem Stream.
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Endlich das HUD
BestätigtDas ist das erste Rockstar-Video, in dem die Oberfläche läuft, und es lohnt sich, sie genau zu beschreiben. Die Gesundheit sitzt oben links als dünner, segmentierter Balken. Die Munition steht oben rechts als zwei Zahlen (Magazin und Reserve, 36 und 268 bei der Flucht um 14:24), darunter die Silhouette der geführten Waffe. Die Minikarte liegt unten links, ein abgerundetes, gekipptes Feld, das Gebäude dreidimensional zeichnet, mit einer rosa Routenlinie darüber und der Entfernung zum Ziel darüber gedruckt. Kontextanzeigen erscheinen unten rechts im gleichen zurückhaltenden Stil: „HOLD HANDS“ auf dem Dach um 10:00, „THROW“ im Club um 17:40. Nach zwei rein filmischen Trailern ist genau dieses schlichte Mobiliar der Unterschied zwischen Spiel und Trailer.
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Der Einstieg mitten im Job, in einem Trap House
Im Trailer gesichtetEs gibt keine Einführungseinstellung. Das Video beginnt damit, dass Jason und Lucia nachts einen Wohnblock betreten, um Ware für Boobie Ike abzuholen, vorbei an einem Treppenhaus voller Menschen, die dort offensichtlich wohnen, hinein in einen Raum, in dem die Ware unter einer Arbeitslampe portioniert wird. Ein Telefon klingelt, die Polizei kommt durch die Tür, und die nächsten vier Minuten sind eine laufende Schießerei durch Flure und eine Küche, mit dauerhaft aktivem HUD. Rockstar beginnt nicht mit einer Skyline, sondern mitten in einer ganz normalen kriminellen Woche.
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Jason und Lucia, im Lauf getauscht
Im Trailer gesichtetWer die Präsentation gesehen hat, beschreibt den Wechsel zwischen den beiden Hauptfiguren als sofort, solange sie in derselben Szene arbeiten, und mit einer weiteren Kamerafahrt, wenn sie getrennt sind. SVG und Dexerto heben es eigens hervor: Das Paar teilt sich Missionen, statt sie abwechselnd zu spielen, und wer gerade nicht gesteuert wird, schießt, fährt und macht weiter mit. Die Flucht bei 14:00 zeigt das an einem Stück: Lucia am Steuer, Jason mit einem Karabiner aus dem Fenster gelehnt, Raul Bautista auf der Rückbank.
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Die Polizei verfolgt dich, nicht deinen Punkt
Im Trailer gesichtetGamesRadar beschreibt ein Fahndungssystem, das um vier Symbole herum gebaut ist: was die Polizei tatsächlich weiß, über dein Gesicht, deine Kleidung, dein Auto und die Tatsache, dass Jason und Lucia gemeinsam unterwegs sind. Diese vier Symbole sind auch in unseren eigenen Standbildern zu sehen, als Reihe roter Scheiben direkt unter der Sternleiste. Eine Verfolgung abzuschütteln heißt, einen Teil davon ungültig zu machen: das Fahrzeug wechseln, sich umziehen, sich trennen. Push Square ergänzt, dass Polizisten überhaupt nicht mehr auf der Minikarte auftauchen und über einen Fokusmodus gefunden werden müssen, der an anderer Stelle im Video auch Orte und Missionseinstiege hervorhebt.
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Sechs Sterne, diesmal selbst nachgezählt
Im Trailer gesichtetAm Tag selbst kam die Lesart mit sechs Sternen von GamesRadar, Beebom und Push Square, während SVGs Text zum selben Video die gewohnten fünf beschrieb, also führten wir es als strittig. Nachdem wir die offizielle 4K-Datei geladen haben, lässt sich das klären: Die Leiste hat sechs Plätze. Bei 14:24 sitzen zwei Sterne links abgedunkelt, vier leuchten; bei 15:20 sind zwei gefüllt und vier als leere Umrisse gezeichnet, was zum berichteten Verhalten passt, dass ein Umriss bedeutet, dass die Polizei sucht, ohne eine Sichtung bestätigt zu haben. Rockstar hat die Zahl weiterhin nirgends schriftlich genannt, es bleibt also eine Beobachtung und keine Spezifikation. Aber es ist unsere Beobachtung, aus der offiziellen Datei, und sie ist an diesen beiden Zeitmarken nachprüfbar.
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Effluvia, die Dachbar, aus der die Arbeit kommt
Im Trailer gesichtetBei 10:00 treten Jason und Lucia aus einem Aufzug auf eine Dachbar namens Effluvia, grüne Buchstaben über einer begrünten Wand, dahinter die Türme von Vice City. Sie gehen Hand in Hand hinein (auf dem Bildschirm steht „HOLD HANDS“) und setzen sich zu Brian Heder, dem älteren Mann im Palmenhemd, und zu Lori, der blonden Frau gegenüber. Das Gespräch rahmt die gesamte Mitte des Videos: Die besprochenen Jobs laufen als Rückblenden, darunter ein Überfall auf einen Supermarkt mit Halstüchern und ein Job an einer Schließfachvermietung, der böse endet.
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Megamundo und der Personenschutz für Andrés de León
Im Trailer gesichtetDer letzte Akt ist ein Personenschutzauftrag. Jason und Lucia treffen ihre Auftraggeberin in einer Flughafenlounge (die Presse nennt sie Petra Navarro, COO von Megamundo) und holen dann nachts Andrés de León von einem Privatjet ab. Das Gebäude mit MEGAMUNDO über der Fassade erscheint bei 20:32, in Previews beschrieben als Sitz eines satirischen Fernsehsenders. Die Party darin wird zum bewaffneten Überfall: Jason arbeitet sich mit einem Gewehr durch die Büros, während Lucia woanders abgeschnitten ist, und bei 23:52 ruft er sie mitten im Feuergefecht an, der Anruf erscheint als „Lucia: GUYS EVERYWHERE“. Sekunden später liest sich ihre eigene Nachricht als „After Czr, he's in saferoom, 10+ guys, auto weps, explosives, sound military…“.
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Bayside, die Sümpfe und der Freiraum-Block
Im Trailer gesichtetDas mittlere Drittel ist der Bundesstaat als Schaufenster. Ein Basejump über die Inseln von Vice City, ein Airboat durch grünes Sumpfwasser bei 17:04, Bankdrücken im Fitnessstudio bei 17:20 mit auf getimte Tastendrücke gelegter Wiederholung, ein Rundstreckenrennen an der Küste bei 17:44 mit Rundenzähler und laufender Uhr, ein Basketballkorb unter einem Stelzenhaus, Jetskis, Kajaks, Crossmaschinen, Tauchen, ein Schießstand und eine volle Tanzfläche. Dexertos Katalog ergänzt Minigolf, Billard und Autotreffen. Vieles davon spielt in Bayside, dem Uferviertel mit geschlossenen Läden, einem pfandhausartigen Juwelier und dem Schild „Video Forever“.
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Ein Überfall ist ein kleiner Job mit Plan
Im Trailer gesichtetSupermärkte und Tankstellen erscheinen als gewöhnliche Straßenkriminalität und nicht als Inszenierung: Halstuch hoch, Waffe raus, Kasse auf, Hintertür. Die von Vice gesammelte Preview-Berichterstattung beschreibt die Entscheidung darunter: den Safe sprengen, das ist schnell, beschädigt aber den Inhalt, oder die Kombination knacken, das dauert länger, erhält aber den vollen Wert, und jede zusätzliche Sekunde erhöht die Chance, dass Beamte das Gebäude umstellen. Genau deshalb haben viele Orte einen zweiten Ausgang, und die Beute geht an spezialisierte Hehler.
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Ein Auto zu stehlen ist jetzt ein eigener Job
Im Trailer gesichtetVice beschreibt in seiner Auswertung der Previews vom selben Tag Fahrzeuge, die in Sicherheitsstufen aufgeteilt sind. Eine Handy-App namens WAINK scannt ein Auto, bevor man es anfasst, und meldet Wert, Kosten der Ummeldung, ob es verschlossen ist, ob es eine Alarmanlage hat und ob ein Peilsender verbaut ist. Ältere Wagen gehen mit einer Blechzunge auf, moderne brauchen Werkzeug zum Klonen des Schlüssels, das erst im Verlauf der Geschichte freigeschaltet wird. Manche Autos melden ihre Position von selbst, man fährt dem Signal also davon oder lässt den Wagen stehen. Beschädigt abgeliefert bringt er weniger.
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Geld hält die Geschichte auf
Im Trailer gesichtetDieselben Previews beschreiben Geld als wichtiger für die Kampagne als in jedem früheren Grand Theft Auto: Bestimmte Kapitel öffnen sich erst mit einer bestimmten Summe, verdient durch Autodiebstahl und -verkauf, Überfälle auf Geschäfte und größere Coups. Jason und Lucia können einen Ort allein oder gemeinsam angehen, und gemeinsam stärkt es ihre Beziehung. Konkrete Zahlen hat niemand veröffentlicht, die Summen gelten also als unbekannt.
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Criminal Profile tritt an die Stelle von Honor
Im Trailer gesichtetRockstars Ersatz für die Ehre aus Red Dead Redemption 2 wird als Criminal Profile beschrieben, und der berichtete Unterschied ist, dass es Verhalten nicht in gut und böse sortiert. Es verfolgt Muster: unnötige Gewalt, überflüssige Zerstörung, auf der anderen Seite saubere, effiziente Jobs. Diese Muster verändern, wie die Menschen in Leonida auf dich reagieren und wie Teile der Geschichte verlaufen. Push Square merkt an, dass das System sogar registriert, ob Müll im Eimer landet.
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Die Beziehung ist ein System, keine Zwischensequenz
Im Trailer gesichtetJason und Lucia schreiben sich zwischen Missionen darüber, was sie gerade tun, und laut Previews schadet es der Verbindung, wenn man diese Nachrichten oft genug ignoriert. Gemeinsame Zeit (Training, Einkaufen, das Aussehen ändern, Sehenswürdigkeiten, oder ein zu zweit erledigter Job) verbessert sie. Die Romanze ist optional und wird als Rollenspielentscheidung ohne mechanischen Bonus beschrieben, die Partnerschaft hält so oder so. Der Hinweis „HOLD HANDS“ auf dem Dach von Effluvia ist das kleinste sichtbare Stück dieses Systems.
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Das Handy ist ein Gegenstand, und Snapmatic ist zurück
Im Trailer gesichtetDas Handy wird als körperliches Ding behandelt und nicht als Menü, die Kamera fährt an die Hand der Figur heran, wenn es herauskommt. Snapmatic kehrt als Instagram-Parodie zurück, allerdings merken Previews an, dass Jason und Lucia dort nichts posten, weil sie als Gesuchte gute Gründe haben, keine digitale Spur zu legen. Ansehen, folgen und mitlesen geht. Für Schnellreisen gibt es die Fahrdienst-App Ryde Me. Bei 18:24 streamt eine Beifahrerin eine Polizeiverfolgung live aus dem Auto, samt Zuschauerzähler und laufendem Chat auf dem Bildschirm.
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Zuhause, Kühlschrank, Fernseher und der eigene Körper
Im Trailer gesichtetDie Wohnungsszene bei 6:30 ist häuslich und unaufgeregt: Lucia liegt auf dem Bett, Jason nimmt sich etwas zu trinken aus dem Kühlschrank und schaltet den Fernseher ein, während er wartet. Der Fernseher zeigt echte Inhalte statt Tapete, bei 7:52 läuft ein Werbespot für ein Brötchen mit einem Berg Schinken, Teil dessen, was Previews die größte Sammlung von Werbung in der Serie nennen. Haare lassen sich zuhause kürzen oder abrasieren, für Schnitte und Frisuren muss man zum Friseur, und beide Figuren verändern sichtbar ihre Form, je nachdem was sie essen und wie viel sie trainieren.
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Die Karte ist jetzt Satellitenbild
Im Trailer gesichtetBei 19:00 öffnet das Video die Pausenkarte, und das ist nicht mehr das flache Straßenschema, das die Serie seit GTA III benutzt. Leonida ist als fotografische Aufsicht gezeichnet: Dächer, Pooldecks, Liegeplätze in der Marina, das Muster des Sands zwischen den Sonnenschirmen, darüber das Straßennetz. Das ist der klarste Beleg im Video dafür, wie viel dichter diese Welt als Los Santos ist, und es passt zur Angabe aus den Previews, dass allein Vice City rund doppelt so groß ist wie die Stadt aus GTA 5.
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Vierzehn Songs, und Phil Collins im Aufzug
Im Trailer gesichtetSVG zählte vierzehn Titel über die Präsentation, von „Pop Bottles“ von Birdman und Lil Wayne und „Skrilla“ von Kodak Black bis zu „People Are People“ von Depeche Mode, „Love Bites“ von Def Leppard, „Cars and Girls“ von Prefab Sprout und „Se Me Nota (Agárrame)“ von Chimbala und Omega. „Against All Odds“ von Phil Collins läuft im letzten Akt zu einer Aufzugfahrt, und das ist das Nächste, was sich das Video an einem Witz über den eigenen Ton erlaubt.
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Was Rockstar nicht gesagt hat
GerüchtDrei Zahlen machten am selben Tag die Runde, und keine davon stammt von Rockstar. Eine Kampagne von rund 80 Stunden, eine normale PS5 mit festen 30 Bildern pro Sekunde und keine Egoperspektive zum Start gehen auf Creator zurück, die bei einer Vorführung ohne Controller in Rockstar North waren, nicht auf eine offizielle Aussage. Take-Two und Rockstar haben nichts zu Bildrate, Kameramodi oder Spieldauer veröffentlicht. Wir führen es auf, weil es überall steht, nicht weil es geklärt wäre.
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Drei Autos, die man beim Namen nennen kann
Im Trailer gesichtetIn Videoauflösung ist im Extended Look fast nichts lesbar, weshalb die kursierenden Fahrzeuglisten Ratespiele sind. Mit der offiziellen 4K-Datei lösen sich drei Schriftzüge auf. Das rote Cabrio, mit dem Jason durch den Freiraum-Teil fährt, ist ein Übermacht Sentinel: SENTINEL auf dem Kofferraumdeckel bei 8:48, daneben das Übermacht-Rundlogo. Die dunkle Limousine auf der Schnellstraße bei 13:00 ist ein Benefactor Schafter, Schriftzug links auf der Klappe. Dasselbe Bild zeigt das Leonida-Kennzeichen vollständig, LEONIDA über einer stilisierten Orange über SUNSHINE STATE, während der Sentinel ein älteres Design mit „Discover '78“ über GLORIANA trägt. Alles andere im Verkehr bleibt namenlos, und dabei belassen wir es.
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19. November, zweimal gesagt
BestätigtDas Video endet bei 26:36 mit einer Tafel „NOVEMBER 19, 2026 / PRE-ORDER NOW“, und der Newswire-Beitrag wiederholt es im Text: Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Datum, Preis und Editionen berührt die Präsentation nicht.
Szenen aus dem Trailer
Musik in diesem Trailer
Alle Titel| Abspielen | Song | Interpret | Bei |
|---|---|---|---|
| Pop Bottles | Birdman, Lil Wayne | 0:06 | |
| Pound Town | Sexyy Red, Tay Keith | 0:46 | |
| Skrilla | Kodak Black | 1:45 | |
| Let Your Love Flow | The Bellamy Brothers | 6:00 | |
| Love Bites | Def Leppard | 6:43 | |
| People Are People | Depeche Mode | 8:21 | |
| But I Think It's a Dream | Captain & Tennille | 9:49 | |
| Cars and Girls | Prefab Sprout | 10:39 | |
| Off the Grid | !!! feat. Meah Pace | 12:25 | |
| Devil Woman | Cliff Richard | 16:49 | |
| Se Me Nota (Agarrame) | Chimbala x Omega | 20:07 | |
| Against All Odds (Take a Look at Me Now) | Phil Collins | 21:33 | |
| Mine O' Mine | Aluna, Jayda G | 21:55 | |
| Inner Light | Elderbrook, Bob Moses | 25:44 |
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Quellen (12)
- www.rockstargames.com · 2026-08-27
“Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at Grand Theft Auto VI showcases the biggest, most immersive evolution of the series yet.”
- www.youtube.com · 2026-08-27
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.gamesradar.com · 2026-08-27
- www.pushsquare.com · 2026-08-27
- www.dexerto.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.svg.com · 2026-08-27
- www.vice.com · 2026-08-27
- www.gfinityesports.com · 2026-08-27
- vgtimes.com · 2026-08-27
30-Sekunden-Ausschnitte mit freundlicher Genehmigung von Apple Music. Den ganzen Titel gibt es über den Link.