Tráiler 3

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26 minutos y 48 segundos de Grand Theft Auto VI capturados en el juego en una PS5: un trabajo que sale mal, un sistema policial rehecho, la primera interfaz en funcionamiento y un bloque de mundo abierto que va de los pantanos a un bar de azotea llamado Effluvia.

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Lo que mostró Rockstar

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  1. 26 minutos y 48 segundos, todo dentro del juego

    Confirmado

    «Grand Theft Auto VI: An Extended Look» se publicó en el canal de YouTube de Rockstar Games el 27 de agosto a las 21:00 hora del Este y en rockstargames.com/VI en el mismo momento, seis horas después del estreno en Netflix. El vídeo dura 26:48, con lo que es de largo la mirada más extensa que Rockstar ha publicado nunca sobre la serie. La entrada de Newswire que lo acompaña dice que todo fue «Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5» y lo llama «the biggest, most immersive evolution of the series yet». Todas las marcas de tiempo de esta página están leídas del archivo oficial en 4K que Rockstar aloja en su propia sección de descargas, no de un stream.

  2. Por fin se ve la interfaz

    Confirmado

    Es el primer vídeo de Rockstar en el que la interfaz funciona, y merece la pena describirla con precisión. La salud está arriba a la izquierda, una barra fina segmentada. La munición está arriba a la derecha en dos cifras (cargador y reserva, 36 y 268 durante la huida del minuto 14:24), con la silueta del arma debajo. El minimapa está abajo a la izquierda, un panel redondeado e inclinado que dibuja los edificios en tres dimensiones, con una línea de ruta rosa encima y la distancia al objetivo impresa arriba. Los avisos contextuales aparecen abajo a la derecha con la misma sobriedad: «HOLD HANDS» en la azotea del minuto 10:00, «THROW» en el club del 17:40. Después de dos tráilers puramente cinematográficos, ese mobiliario sencillo es lo que separa esto de un tráiler.

  3. Empieza a mitad de un encargo, en un piso franco

    Visto en el tráiler

    No hay plano de presentación. El vídeo arranca con Jason y Lucia entrando de noche en un bloque de pisos a recoger mercancía para Boobie Ike, pasando por una escalera llena de gente que claramente vive ahí, hasta una habitación donde cortan el producto bajo una lámpara de trabajo. Suena un teléfono, la policía entra por la puerta y los cuatro minutos siguientes son un tiroteo en marcha por pasillos y una cocina, con la interfaz activa todo el rato. Rockstar eligió abrir en mitad de una semana criminal cualquiera y no en un horizonte de rascacielos.

  4. Jason y Lucia, cambiados sobre la marcha

    Visto en el tráiler

    Quienes vieron la presentación describen el cambio entre los dos protagonistas como instantáneo mientras comparten escena, con un movimiento de cámara más amplio cuando están separados. SVG y Dexerto lo destacan: la pareja comparte las misiones en lugar de alternarlas, y quien no controlas sigue disparando, conduciendo y participando. La huida del minuto 14:00 lo enseña en una sola secuencia: Lucia al volante, Jason asomado con una carabina y Raul Bautista en el asiento trasero.

  5. La policía te sigue a ti, no a tu punto

    Visto en el tráiler

    GamesRadar describe un sistema de búsqueda construido en torno a cuatro iconos que resumen lo que la policía sabe de verdad: tu cara, tu ropa, tu coche y el hecho de que Jason y Lucia van juntos. Esos cuatro iconos se ven también en nuestros propios fotogramas, en una fila de discos rojos justo debajo de la barra de estrellas. Quitarte una persecución de encima implica invalidar parte de esa información: cambiar de vehículo, cambiarte de ropa, separaros. Push Square añade que los agentes ya no aparecen en el minimapa y hay que localizarlos con un modo de enfoque que en otras escenas resalta puntos de interés y entradas a misiones.

  6. Seis estrellas, y esta vez las contamos nosotros

    Visto en el tráiler

    El mismo día, la lectura de seis estrellas venía de GamesRadar, Beebom y Push Square, mientras que el texto de SVG sobre el mismo vídeo hablaba de las cinco de siempre, así que lo registramos como observación en disputa. Con el archivo oficial en 4K descargado podemos cerrarlo: la barra tiene seis huecos. En el 14:24 hay dos estrellas atenuadas a la izquierda y cuatro encendidas; en el 15:20 hay dos rellenas y cuatro dibujadas como contornos vacíos, lo que encaja con el comportamiento descrito de que un contorno significa que la policía busca sin haber confirmado que te ha visto. Rockstar sigue sin poner la cifra por escrito, así que esto queda como observación y no como ficha técnica. Pero es nuestra observación, del archivo oficial, y se puede comprobar en esas dos marcas.

  7. Effluvia, el bar de azotea del que sale el trabajo

    Visto en el tráiler

    En el minuto 10:00 Jason y Lucia salen de un ascensor a un bar de azotea llamado Effluvia, letras verdes sobre un muro vegetal con las torres de Vice City detrás. Entran de la mano (el aviso en pantalla es «HOLD HANDS») y se sientan con Brian Heder, el hombre mayor de camisa de palmeras, y con Lori, la mujer rubia al otro lado de la mesa. Esa conversación enmarca toda la parte central del vídeo: los encargos que comentan se ven como recuerdos, entre ellos un atraco a una tienda de barrio con pañuelos en la cara y un trabajo en un local de alquiler de taquillas que acaba mal.

  8. Megamundo y la escolta de Andrés de León

    Visto en el tráiler

    El último acto es un servicio de seguridad. Jason y Lucia se ven con su clienta en una sala de espera del aeropuerto (la prensa la identifica como Petra Navarro, directora de operaciones de Megamundo) y luego recogen de noche a Andrés de León de un jet privado. El edificio con MEGAMUNDO en la fachada aparece en el 20:32 y en las previas se describe como la sede de un canal de televisión satírico. La fiesta de dentro se convierte en un asalto armado: Jason recorre las oficinas con un rifle mientras Lucia queda aislada en otra parte, y en el 23:52 él la llama en plena balacera; la llamada aparece en pantalla como «Lucia: GUYS EVERYWHERE». Segundos después llega su mensaje: «After Czr, he's in saferoom, 10+ guys, auto weps, explosives, sound military…».

  9. Bayside, los pantanos y el bloque de mundo abierto

    Visto en el tráiler

    El tercio central es el estado vendiéndose. Un salto base sobre las islas de Vice City, un hidrodeslizador por agua verde de pantano en el 17:04, press de banca en un gimnasio en el 17:20 con la repetición atada a pulsaciones con ritmo, una carrera en circuito junto al mar en el 17:44 con contador de vueltas y crono en marcha, una canasta bajo una casa sobre pilotes, motos de agua, kayaks, motos de cross, buceo, una galería de tiro y una pista de baile llena. El catálogo de Dexerto añade minigolf, billar y quedadas de coches. Buena parte de todo eso ocurre en Bayside, el barrio junto al agua con locales cerrando, una joyería de empeños y el rótulo «Video Forever».

  10. Un atraco es un trabajo pequeño con plan

    Visto en el tráiler

    Las tiendas de barrio y las gasolineras se enseñan como delincuencia común y no como escenas montadas: pañuelo arriba, arma fuera, caja abierta, puerta trasera. La cobertura de previas que recoge Vice describe la decisión que hay debajo: volar la caja fuerte es rápido pero daña lo que hay dentro, sacar la combinación tarda más pero conserva el valor completo, y cada segundo de más aumenta la posibilidad de que rodeen el local. Justo por eso muchos sitios tienen una segunda salida, y lo que te llevas va a peristas especializados.

  11. Robar un coche ya es un trabajo aparte

    Visto en el tráiler

    Vice, al recoger las previas del mismo día, describe vehículos divididos por niveles de seguridad. Una aplicación de móvil llamada WAINK escanea el coche antes de tocarlo e informa de su valor, de lo que cuesta matricularlo, de si está cerrado, de si tiene alarma y de si lleva localizador. Los coches antiguos se abren con una pletina; los modernos exigen clonar la llave con equipo que solo se desbloquea avanzada la historia. Algunos avisan de su posición por su cuenta, así que o le ganas a la señal o abandonas el coche. Entregarlo dañado vale menos.

  12. El dinero condiciona la historia

    Visto en el tráiler

    Esas mismas previas describen el dinero como algo más importante para la campaña que en cualquier Grand Theft Auto anterior: hay capítulos que no se abren hasta tener una cantidad concreta, ganada robando y vendiendo coches, asaltando negocios y haciendo golpes. Jason y Lucia pueden trabajar un sitio por separado o juntos, y hacerlo juntos alimenta la relación. Nadie ha publicado cifras, así que las cantidades siguen sin conocerse.

  13. El Perfil criminal ocupa el sitio del Honor

    Visto en el tráiler

    El sustituto de Rockstar para el medidor de honor de Red Dead Redemption 2 se describe como Criminal Profile, y la diferencia que se cuenta es que no ordena la conducta en buena y mala. Registra pautas: violencia innecesaria, destrucción gratuita y, al otro lado, trabajos limpios y eficientes. Esas pautas cambian cómo reacciona la gente de Leonida y cómo se desarrollan partes de la historia. Push Square señala que el sistema llega a fijarse en si tiras la basura a la papelera.

  14. La relación es un sistema, no una escena

    Visto en el tráiler

    Jason y Lucia se escriben entre misiones para contarse qué están haciendo, y las previas dicen que ignorar esos mensajes con suficiente frecuencia daña el vínculo. El tiempo compartido (entrenar, ir de compras, cambiar de aspecto, hacer turismo o hacer un trabajo en pareja) lo mejora. El romance es opcional y se describe como una elección de interpretación sin bonificación mecánica; la sociedad se mantiene en cualquier caso. El aviso «HOLD HANDS» en la azotea de Effluvia es la pieza visible más pequeña de ese sistema.

  15. El móvil es un objeto, y Snapmatic vuelve

    Visto en el tráiler

    El móvil se trata como algo físico y no como un menú: la cámara se acerca a la mano del personaje cuando lo saca. Snapmatic vuelve como parodia de Instagram, aunque las previas apuntan que Jason y Lucia no publican nada, porque son fugitivos con motivos para no dejar rastro digital. Sí se puede mirar, seguir cuentas y leer. Una aplicación de transporte llamada Ryde Me cubre los viajes rápidos. En el 18:24 una pasajera retransmite en directo una persecución desde el coche, con contador de espectadores y chat corriendo en pantalla.

  16. Casa, nevera, televisión y tu propio cuerpo

    Visto en el tráiler

    La secuencia del piso en el 6:30 es doméstica y sin prisa: Lucia está en la cama, Jason saca algo de beber de la nevera y pone la televisión mientras espera. La televisión emite contenido de verdad, no papel pintado: en el 7:52 la pantalla muestra un anuncio de un bocadillo con una montaña de jamón, parte de lo que las previas llaman la mayor colección de publicidad interna de la serie. En casa se puede rapar o recortar el pelo, mientras que los cortes y peinados exigen barbería, y ambos personajes cambian de forma visiblemente según lo que comen y lo que entrenan.

  17. El mapa ahora es imagen de satélite

    Visto en el tráiler

    En el 19:00 el vídeo abre el mapa de pausa y ya no es el esquema plano de calles que la serie usa desde GTA III. Leonida está dibujada como una fotografía cenital: tejados, terrazas con piscina, amarres del puerto deportivo, el dibujo de la arena entre las sombrillas, con la red de calles superpuesta. Es la prueba más clara del vídeo de lo mucho más denso que es este mundo frente a Los Santos, y encaja con la afirmación de las previas de que solo Vice City es alrededor del doble de grande que la ciudad de GTA 5.

  18. Catorce canciones, y Phil Collins en un ascensor

    Visto en el tráiler

    SVG contó catorce temas a lo largo de la presentación, desde «Pop Bottles» de Birdman y Lil Wayne y «Skrilla» de Kodak Black hasta «People Are People» de Depeche Mode, «Love Bites» de Def Leppard, «Cars and Girls» de Prefab Sprout y «Se Me Nota (Agárrame)» de Chimbala y Omega. «Against All Odds» de Phil Collins suena en un trayecto de ascensor del acto final, que es lo más parecido a un chiste que el vídeo se permite sobre su propio tono.

  19. Lo que Rockstar no dijo

    Rumor

    Tres números corrieron ese mismo día y ninguno salió de Rockstar. Una campaña de unas 80 horas, una PS5 estándar fija en 30 imágenes por segundo y la ausencia de vista en primera persona en el lanzamiento vienen de creadores que asistieron a una sesión sin mando en Rockstar North, no de un comunicado oficial. Take-Two y Rockstar no han publicado nada sobre tasa de imágenes, modos de cámara ni duración. Los recogemos porque están en todas partes, no porque estén resueltos.

  20. Tres coches a los que se puede poner nombre

    Visto en el tráiler

    A resolución de vídeo casi nada del Extended Look es legible, y por eso las listas de coches que circulan son adivinanzas. Con el archivo oficial en 4K se resuelven tres emblemas. El descapotable rojo que conduce Jason en el bloque de mundo abierto es un Übermacht Sentinel: SENTINEL en la tapa del maletero en el 8:48, con el redondel de Übermacht al lado. La berlina oscura de la autopista en el 13:00 es un Benefactor Schafter, con el emblema a la izquierda del panel. El mismo fotograma da la matrícula de Leonida entera, LEONIDA sobre una naranja estilizada sobre SUNSHINE STATE, mientras que el Sentinel lleva un diseño más antiguo con «Discover '78» sobre GLORIANA. Todo lo demás del tráfico sigue sin nombre, y así lo dejamos.

  21. 19 de noviembre, dicho dos veces

    Confirmado

    El vídeo cierra en el 26:36 con un rótulo que dice «NOVEMBER 19, 2026 / PRE-ORDER NOW», y la entrada de Newswire lo repite por escrito: Grand Theft Auto VI llega el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La presentación no toca la fecha, el precio ni las ediciones.

Fotogramas del tráiler

Un miembro de la banda en el trap house al inicio del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Jason avanza por el trap house con la barra de salud y el contador de munición en pantalla, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Lucia y Jason conversan en una habitación en penumbra, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Lucia sentada en una cama rosa del piso compartido, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un anuncio de televisión dentro del juego de un sándwich cargado de jamón, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Conduciendo hacia el sol bajo por un bulevar de palmeras, con el minimapa visible, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un descapotable rojo en una carretera de Vice City a plena luz del día, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Jason y Lucia llegan de la mano al bar de azotea Effluvia, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
El rótulo de Effluvia sobre un muro vegetal encima del bar de azotea, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
El dueño del Food Mart sale con una escopeta durante el atraco a la tienda, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un tiroteo en la calle con el medidor de búsqueda y los cuatro iconos de reconocimiento en pantalla, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Lucia con bandana junto a un coche en llamas en un aparcamiento, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Lucia pasa junto a un cartel que avisa de que hay cámaras en la zona, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un hidrodeslizador cruza el agua verde de los humedales de Leonida, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Una canasta de baloncesto bajo una casa sobre pilotes junto al agua, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Lucia haciendo press de banca en el gimnasio, con la serie ligada a pulsaciones a tiempo, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Una carrera en circuito con contador de vueltas y cronómetro en marcha en pantalla, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un pasajero emite en directo una persecución policial, con contador de espectadores y chat en pantalla, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Una tirada contrarreloj en la galería de tiro, con los blancos restantes y el crono en pantalla, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
El mapa de pausa dibujado como imagen satelital fotográfica de Vice City, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un salto base en caída libre sobre las islas y el perfil de Vice City, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Una carrera callejera nocturna con flechas de control y un indicador de progreso, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Una pista de club abarrotada bajo luz violeta, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
La entrada de un club iluminada con neones de noche, con gente en las escaleras, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
El edificio Megamundo iluminado de noche en Vice City, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
Un mensaje de Lucia en plena misión describiendo a los enemigos que esperan delante, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente
El cartel final con la fecha 19 de noviembre de 2026 y el aviso Pre-Order Now, del GTA 6 Extended Look
© Rockstar Games — fuente

Música de este tráiler

Todas las pistas
Reproducir Canción Artista En
Pop Bottles Birdman, Lil Wayne 0:06
Pound Town Sexyy Red, Tay Keith 0:46
Skrilla Kodak Black 1:45
Let Your Love Flow The Bellamy Brothers 6:00
Love Bites Def Leppard 6:43
People Are People Depeche Mode 8:21
But I Think It's a Dream Captain & Tennille 9:49
Cars and Girls Prefab Sprout 10:39
Off the Grid !!! feat. Meah Pace 12:25
Devil Woman Cliff Richard 16:49
Se Me Nota (Agarrame) Chimbala x Omega 20:07
Against All Odds (Take a Look at Me Now) Phil Collins 21:33
Mine O' Mine Aluna, Jayda G 21:55
Inner Light Elderbrook, Bob Moses 25:44

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Fuentes (12)