Fogo de supressão
Confirmado
Um jeito de usar a arma sem matar ninguém. Você erra de propósito e coloca os tiros perto do alvo em vez de nele, para prender as pessoas no lugar e ganhar os segundos de que precisa para sair.
Fontes (2)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
Errar de propósito
Confirmado
Todo Grand Theft Auto respondeu a um tiroteio da mesma forma: mirar na pessoa e esvaziar o carregador. Nelson descreve uma segunda opção. Você atira perto de alguém em vez de atirar nele, e o que importa é o efeito sobre os nervos, não sobre o corpo. Ele se abriga, para de avançar, e os poucos segundos ganhos assim são a mecânica inteira.
Fontes (2)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
Como o próprio Nelson explica
Confirmado
Ele diz sem rodeios para que serve. A ideia é poder escapar de uma situação sem matar policiais nem civis, e acrescenta que há muitas situações que dá para atravessar sem um único morto. Vindo da Rockstar, é uma declaração e tanto, dado aquilo sobre o que a reputação da série foi construída.
Fontes (1)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
O exemplo que ele mostrou
Confirmado
Na perseguição que Nelson demonstrava, a viatura capotou porque Jason estourou os pneus e não quem estava dentro, e todos os policiais saíram dela pelo próprio pé. Parece detalhe até você ver que ali está a diferença entre um nível de procurado que cai e um que não cai.
Fontes (2)
- www.rockstargames.com · 2026-08-28
- www.famitsu.com · 2026-08-28
Perguntas e respostas
O que é fogo de supressão em GTA 6?
Atirar perto do alvo em vez de nele, para assustar e prender no lugar quem está na sua frente. É novo na série, e Rob Nelson descreve como um jeito de sair de um tiroteio sem matar ninguém.
Fontes (2)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
Dá para terminar GTA 6 sem matar policiais?
Nelson diz que há muitas situações que se atravessa sem mortos, e o fogo de supressão serve para isso. Ele não disse que o jogo inteiro pode ser jogado assim.
Fontes (2)
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
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Sistemas do jogo
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Atualizado: 2026-09-03