GTA 6 начиналась как Project Americas: Rockstar рассказала Bloomberg

GTA 6 начиналась как Project Americas, игра про огромные территории Северной и Южной Америки. Об этом рассказали сами руководители Rockstar в большом материале Bloomberg Businessweek, который Джейсон Шрайер (журналист Bloomberg, пишет об игровой индустрии) опубликовал 14 октября. Шрайер говорил с ними в офисе Rockstar North в Эдинбурге: с тремя руководителями разработки Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером, главой издательского направления Дженнифер Колби и техническим директором Джонатаном Эшкрофтом.

Проект начался в 2015 году, когда Нельсон повёз группу сотрудников в Майами в первую исследовательскую поездку. Сначала игру хотели делать параллельно с Red Dead Redemption 2. Вестерн разрастался, Project Americas отложили на несколько лет, а потом сузили до Vice City и окрестностей. К 2019 году у команды была основа сюжета: Джейсон и Люсия, пара, которая вместе живёт криминальной мечтой.

Вокруг игры перестроилась вся студия. В 2018 году в Rockstar работали 2441 человек, теперь 4711 в 12 офисах, и большинство из них оказалось на этом одном проекте. После ухода сооснователя Дэна Хаузера главную творческую роль разделили на троих. Нельсон признал Bloomberg, что часть сотрудников видела в этом «слишком много поваров». Для контента прохожих Rockstar даже собрала отдельную продюсерскую команду в Лос-Анджелесе со своими сценаристами, продюсерами и режиссёрами.

Bloomberg описывает и то, как эта работа выглядит в игре. Играя за Джейсона, можно написать Люсии и встретиться в парке, вместе сходить в спортзал или вдвоём ограбить магазин. Хукер вспомнил, как на тестовой сессии отправился на сюжетную миссию и так до неё и не доехал: дорожная драка, ограбление, погоня с полицией и сбыт краденого заняли около двух часов.

Откровеннее всего рассказ о переносах. По словам руководителей Rockstar, одной причины не было: игре просто требовалось больше времени. Оба раза звонить Штраусу Зельнику (глава Take-Two, владельца Rockstar) пришлось Колби. Второй перенос, с мая на ноябрь 2026 года, застал его врасплох. «Кажется, он сказал: "Ты шутишь. Скажи, пожалуйста, что шутишь"», вспоминает Колби. Когда команда объяснила причины, он согласился.

Сумму бюджета Rockstar по-прежнему не называет. Колби отвергла популярную цифру, по которой игра обошлась дороже 1,5 млрд долларов. Вывод самого Bloomberg: GTA 6 почти наверняка самая дорогая видеоигра в истории.

Колби говорила и об условиях работы. После изнурительных переработок на Red Dead Redemption 2 руководство, по её словам, договорилось этого не повторять. «Идеально не вышло, но точно лучше, чем на Red Dead 2», сказала она. Гарбут сравнил взлом 2022 года, после которого в сеть утекли незаконченные ролики, с ощущением, будто «кто-то роется в твоём грязном белье».

Для фанатов самая обнадёживающая фраза касается будущего. Хукер говорит, что следующая игра Rockstar не займёт ещё восемь лет: «Движок, инструменты и команда, которые мы создали на этом проекте, позволят нам работать быстрее». Bloomberg сравнивает это с Vice City, которая вышла через год после GTA III на её же наработках, хотя сроков никто не обещал. Сама GTA 6 выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источники (4)