GTA 6 nació como Project Americas, según Rockstar a Bloomberg

GTA 6 empezó siendo Project Americas, un juego pensado para abarcar grandes zonas de Norteamérica y Sudamérica. Lo cuentan los propios responsables de Rockstar en un extenso reportaje de Bloomberg Businessweek firmado por Jason Schreier (periodista de Bloomberg especializado en videojuegos) y publicado el 14 de octubre. Schreier los entrevistó en Rockstar North, en Edimburgo: los tres jefes de desarrollo Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker, la jefa de publicación Jennifer Kolbe y el responsable de tecnología Jonathon Ashcroft.

El proyecto arranca en 2015, cuando Nelson llevó a un grupo del equipo a Miami en el primer viaje de documentación. La idea inicial era desarrollarlo a la vez que Red Dead Redemption 2. Pero el western fue creciendo, Project Americas se retrasó varios años y después se redujo a Vice City y sus alrededores. En 2019 el equipo ya tenía el núcleo de la historia: Jason y Lucia, una pareja que vive junta su fantasía criminal.

El estudio entero cambió alrededor del juego. Rockstar pasó de 2.441 empleados en 2018 a 4.711 repartidos en 12 oficinas, y la mayoría acabó en este único proyecto. Tras la salida del cofundador Dan Houser, el máximo puesto creativo se repartió entre tres personas. Nelson reconoció a Bloomberg que parte de la plantilla lo veía como demasiados cocineros. Rockstar incluso montó un equipo de producción aparte en Los Ángeles, con sus propios guionistas, productores y directores, solo para crear el contenido de los personajes no jugables.

Bloomberg también describe cómo se nota ese trabajo al jugar. Con Jason puedes escribir a Lucia para quedar en un parque, ir juntos al gimnasio o atracar una tienda codo con codo. Hooker recordó que, en una sesión de pruebas, salió hacia una misión de la historia y nunca llegó: una pelea de tráfico, un atraco, una persecución policial y la venta de objetos robados le ocuparon unas dos horas.

Los retrasos reciben el relato más sincero. Según los responsables de Rockstar, no hubo un único problema: el juego necesitaba más tiempo. Kolbe hizo las dos llamadas a Strauss Zelnick (director ejecutivo de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar). La segunda, que movía el juego de mayo a noviembre de 2026, le pilló por sorpresa. «Creo que dijo: "Estás de broma. Dime que estás de broma, por favor"», recordó Kolbe. Cuando el equipo le explicó los motivos, lo aceptó.

Sobre el dinero, Rockstar sigue sin dar una cifra. Kolbe rechazó la idea tan repetida de que el juego costó más de 1.500 millones de dólares. La conclusión de Bloomberg es que GTA 6 es casi con seguridad el videojuego más caro de la historia.

Kolbe también habló de las condiciones de trabajo. Tras las horas extra masivas de Red Dead Redemption 2, asegura que la dirección acordó no repetirlo. «No ha sido perfecto, pero sin duda ha ido mejor que con Red Dead 2», dijo. Garbut describió el hackeo de 2022, cuando se filtraron vídeos sin terminar, como sentir que «alguien está rebuscando en tu ropa sucia».

Para los fans, la frase más esperanzadora mira al futuro. Hooker afirma que el próximo juego de Rockstar no tardará otros ocho años: «El motor, las herramientas y el equipo que hemos construido en este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido». Bloomberg lo compara con Vice City, que llegó un año después de GTA III porque reutilizó su base, aunque nadie prometió fechas. GTA 6 sale el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Fuentes (4)