Preordini record, GTA 6 verso 51 milioni di copie nella prima settimana

I preordini di GTA 6 viaggiano su numeri che l'industria non ha mai misurato prima. La società di analisi Newzoo ha pubblicato il 16 luglio un'analisi che li definisce «la campagna di preordini più forte mai registrata»: ha contato circa 180 milioni di dollari di spesa in preordini digitali tra Stati Uniti e i cinque maggiori mercati europei nell'ultima settimana di giugno, quando sono partiti i preordini, ed estrapola circa 260 milioni di dollari a livello mondiale per quella prima settimana.

Newzoo fa poi passare quel dato nel suo modello di lancio. GTA 6 segue la curva di un «sequel di comprovato successo», uno schema in cui circa il 5,8 per cento di tutti i ricavi pre-lancio arriva nella prima settimana di preordini. Applicato qui, il modello indica circa 4,5 miliardi di dollari di ricavi nella settimana di lancio, pari a circa 51 milioni di copie a un prezzo medio di 88 dollari. Anche se la domanda per il gioco più atteso di sempre si rivelasse insolitamente concentrata all'inizio, la società arriva comunque a circa 3,3 miliardi di dollari e 37 milioni di copie. Entrambi gli estremi della forbice farebbero del 19 novembre il più grande lancio d'intrattenimento della storia: nel 2013 GTA 5 impiegò tre giorni per arrivare a quello che allora era il record di 1 miliardo di dollari.

Vale la solita cautela. Sono proiezioni costruite su dati di mercato, non risultati, e Rockstar e Take-Two non hanno diffuso un solo dato ufficiale sui preordini. I primi numeri concreti sono attesi con la trimestrale di Take-Two del 7 agosto. Fino ad allora questo studio si aggiunge al coro di analisti di giugno, a partire dai 45 milioni nel primo giorno previsti da Piper Sandler, e tutte le voci puntano nella stessa direzione: un lancio senza precedenti.

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