El sindicato de Rockstar dice que su primera reunión con la dirección fue «un paso en la dirección correcta»

El Rockstar Games Workers Union ya se ha sentado con la dirección del estudio. En una publicación del 22 de julio en X, el sindicato, respaldado por el británico IWGB (Independent Workers' Union of Great Britain), calificó su primera reunión formal con los responsables de Rockstar como «un paso en la dirección correcta» y aseguró que ambas partes acordaron una hoja de ruta para negociar cuanto antes. El siguiente paso es el menos vistoso y el más decisivo: fijar la unidad de negociación, es decir, a qué empleados representaría el sindicato.

El sindicato llevó cinco peticiones a la mesa: horas extra pagadas en lugar de crunch, transparencia salarial para que los bonus dejen de ser una caja negra, jornada flexible con vuelta al teletrabajo, la garantía de que la IA no sustituirá el trabajo de nadie y el compromiso de no hacer despidos. Conviene distinguir una cosa: aceptar una reunión no equivale a reconocer al sindicato. Mientras Rockstar no conceda ese reconocimiento, no tiene obligación legal de negociar, y el estudio no ha dicho nada en público sobre el encuentro. Si rechaza el reconocimiento voluntario, el sindicato afirma que buscará el reconocimiento por vía legal, lo que llevaría el caso al Comité Central de Arbitraje del Reino Unido.

El calendario no es casual. Las conversaciones llegan unos cuatro meses antes de que GTA 6 salga el 19 de noviembre, cuando el estudio menos puede permitirse un parón. Y avanzan en paralelo a una pelea mucho más dura: el tribunal laboral por el despido de más de 30 miembros del sindicato en octubre de 2025 está fijado del 10 de septiembre al 15 de octubre. Rockstar sostiene que esos trabajadores fueron despedidos por difundir información confidencial en un canal de Discord, mientras el sindicato habla de represión sindical y listas negras. En junio, un juez decidió que las denuncias por listas negras se verán por completo.

Fuentes (4)