La versione 4K dell'Extended Look pubblicata da Rockstar risulta in 1440p nativi a 30 fotogrammi al secondo stabili, e Digital Foundry ritiene estremamente improbabile una modalità a 60 fps su console. Rockstar non ha ancora pubblicato nulla su frame rate, risoluzione o modalità di visuale.
L'analisi di Digital Foundry, uscita il 28 agosto 2026, è una misurazione e non un resoconto. Il file ufficiale è renderizzato a 1440p nativi senza risoluzione dinamica, viene portato a 4K da un semplice upscaling spaziale che lascia morbidezza e aliasing, e mantiene quelli che definiscono 30 fps relativamente stabili e ben cadenzati, con cali di un singolo fotogramma solo molto occasionali. Riflessi e illuminazione globale in ray tracing ci sono, ma rumorosi. Sul fronte di una modalità prestazioni il verdetto è che i 60 fps sono estremamente improbabili su hardware console, perché non c'è modo di recuperare abbastanza tempo di GPU e soprattutto di CPU per un aggiornamento da 16,7 ms senza compromettere il mondo di gioco. A parte, VGC, Kotaku, Push Square e Tom's Hardware riportano tutti che Rob Nelson avrebbe detto che in sviluppo le console fanno girare il gioco a 30 fps e che un'opzione a 60 fps richiederebbe un confronto con il team tecnico, ma quella citazione arriva sulla stampa tramite una sessione con i creator e una traduzione automatica, non da una pubblicazione di Rockstar, e l'intervista di Nelson a Famitsu non tocca mai il frame rate. Con la stessa ondata girano l'assenza della prima persona al lancio e una campagna di circa 80 ore, entrambe senza fonte ufficiale. Né Rockstar né Take-Two hanno pubblicato nulla su frame rate, risoluzione, ray tracing, modalità di visuale o durata della storia.
Fonti (6)
- www.purexbox.com · 2026-08-28
- www.youtube.com · 2026-08-28
- www.videogameschronicle.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- www.vice.com · 2026-08-27
Aggiornato: 2026-08-31
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