Braquages et argent

Aperçu dans la bande-annonce
Jason et Lucia en gilets pare-balles dans la salle des coffres d'une banque, fusils en main et billets dans l'air
© Rockstar Games source

L'argent verrouille des parties de la campagne : certains chapitres ne s'ouvrent qu'avec une somme en main. Un braquage tient à une décision, sortir vite ou prendre plus, et chaque seconde de plus augmente le risque que la police encercle le bâtiment.

Sources (2)

Le coffre est une décision, pas une cinématique

Aperçu dans la bande-annonce

Les previews réunies par Vice décrivent les braquages comme un arbitrage. Faire sauter le coffre est rapide mais abîme le contenu ; travailler la combinaison garde la valeur entière mais coûte un temps que vous n'avez peut-être pas.

  • Le faire sauter : rapide, moins de valeur
  • Le travailler : lent, valeur complète
  • Le temps passé sur place augmente le risque d'être encerclé
  • D'après les previews, l'argent compte pour l'histoire plus que dans tout GTA précédent
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Ce que personne n'a publié

Aperçu dans la bande-annonce

Ni butin, ni gain, ni seuils par chapitre. Tout ce qui précède est la forme du système telle qu'elle est décrite, pas des chiffres sur lesquels planifier.

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Questions et réponses

L'argent compte-t-il pour l'histoire dans GTA 6 ?

Les previews le décrivent comme comptant plus que dans tout Grand Theft Auto précédent, avec des chapitres qui ne s'ouvrent qu'avec une certaine somme. Aucun seuil n'a été publié.

Sources (1)
Quelle est la décision dans un braquage ?

La vitesse contre la valeur : faire sauter le coffre est rapide mais abîme le contenu, travailler la combinaison garde la valeur mais prend du temps, et le temps est ce qui fait venir la police.

Sources (2)

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Mis à jour: 2026-09-02