Les analystes estiment les précommandes de GTA 6 à environ 4,5 millions et n'attribuent à l'Extended Look de Rockstar que quelques centaines de milliers d'unités. Les chiffres viennent de M Science et de Sensor Tower, qui modélisent des données de boutiques tierces. Take-Two n'a jamais publié de décompte de précommandes.
Deux cabinets ont mesuré la même semaine, et ce sont les titres qui se contredisent, pas les chiffres. M Science, relayé par PC Gamer puis repris par RockstarINTEL le 2 septembre, comptait plus de 4 millions de précommandes avant la projection du 27 août et créditait la projection elle-même de quelques centaines de milliers d'unités dans le monde sur les premiers jours. Sensor Tower, cité dans la même vague, relevait des précommandes quotidiennes en hausse de 436 pour cent le 27 août par rapport à la veille, un cumul de 4,55 millions d'exemplaires et environ 446 millions de dollars bruts, dont près de 77 pour cent sur PlayStation et près de 90 pour cent des acheteurs partis sur l'édition Ultimate. Mises côte à côte, les deux lectures cessent de s'opposer : un total de 4,55 millions qui contient déjà quelques centaines de milliers issues de la première laisse un peu plus de 4 millions avant la projection, exactement là où M Science situait le compteur. Un bond de 436 pour cent en une journée qui rapporte quelques centaines de milliers d'unités fixe aussi le rythme de référence de fin août à quelques dizaines de milliers par jour. Le même jeudi se lit donc comme un record en cadence quotidienne et comme une broutille face à un carnet de quatre millions et demi. Un des chiffres qui circulent ne résiste pas à sa propre arithmétique. Le couple 4,77 millions de précommandes et 446 millions de dollars ne tient pas avec la répartition par édition de Sensor Tower : environ 90 pour cent à 99,99 dollars et le reste à 79,99 donnent une moyenne d'environ 98 dollars l'exemplaire, et 446 millions à 98 dollars font 4,55 millions d'exemplaires, pas 4,77 millions. Ce qui n'est pas modélisé ici, c'est le cours de Bourse. Take-Two a clôturé à 235,39 dollars le 28 août, à 219,70 le lundi 31 août soit 6,67 pour cent de moins, puis à 216,68 et 216,14 les 1er et 2 septembre, rendant tout le rebond de la semaine de la projection et quelque 3,6 milliards de dollars de capitalisation en trois séances. La cause fait débat et les précommandes n'en sont qu'une parmi d'autres : la presse financière du 31 août pointait le poids des images fuitées par CyberLeek et un marché mal orienté, le S&P 500 cédant 0,5 pour cent et le Nasdaq 0,4 pour cent cet après-midi, tandis que BofA maintenait son conseil d'achat et son objectif de 368 dollars. Aucun de ces modèles n'est la comptabilité de Take-Two. Le 7 août, le groupe a indiqué qu'il ne publierait pas de chiffres bruts de précommandes, a qualifié la campagne d'inédite et a confirmé sans la relever sa prévision de 8,0 à 8,2 milliards de dollars pour l'exercice du lancement.
Sources (7)
- rockstarintel.com · 2026-09-02
“couple hundred thousand units, globally, in the first few days”
- www.digit.in · 2026-08-31
- wolfsgamingblog.com · 2026-08-31
- stockanalysis.com · 2026-09-02
- www.fool.com · 2026-08-31
“Take-Two stock is moving lower today amid leaks surrounding Grand Theft Auto VI”
- www.investing.com · 2026-08-31
- www.take2games.com · 2026-08-07
“we are reiterating our Fiscal 2027 Net Bookings outlook of $8.0 to $8.2 billion”
Mis à jour: 2026-09-03
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